Реферат Курсовая Конспект
Анимация персонажей - раздел Философия, Лекция-01 по 3dMA Введение в компьютерную графику Пожалуй, Наиболее Притягательный Аспект 3D Анимации - Это Возможность Вдохнут...
|
Пожалуй, наиболее притягательный аспект 3D анимации - это возможность вдохнуть жизнь в неодушевленные персонажи и объекты. Эта практика называется анимацией персонажей. Анимация персонажей берет начало в более ранней технике нарисованной от руки мультипликации. В 1940-х и 1950-х годах аниматоры Диснея разработали подход, который сегодня используют как для рисованной, так и для трехмерной анимации (рис. 1.8, иллюстрация предоставлена Applied IDEAS, Inc - www.applied-ideas com).
Рис. 1.8
Эффективная анимация персонажа требует определенного понимания структуры и принципов движения человеческого тела и тела животного. Изучение человеческого тела, скелета и структуры мускулов, а также движений различных животных необходимы для удовлетворительного дизайна персонажей. Если 3D-персонаж будет действовать в интерактивной сцене (то есть его движения будут происходить в реальном масштабе времени), например в игре или обучающей программе, его нужно создавать с минимумом деталей, не лишая, однако, узнаваемых черт и индивидуальности.
Знакомство с традиционными методами анимации чрезвычайно полезно при анимации персонажей. Расплющивание и растягивание, ожидание следующего движения, привлечение внимания зрителя при помощи замедленной реакции и другие техники, выработанные опытными традиционными аниматорами, складываются в полный «пакет трюков» для аниматора трехмерных персонажей.
3ds max предоставляет аниматорам, работающим с персонажами, множество инструментов. Вдобавок плагин character studio для 3ds max берет на себя большую часть рутинных задач, например создание скелета или анимацию базового шагового цикла. Многие художники, ранее не занимавшиеся анимацией персонажей, считают character studio превосходным подспорьем в обучении.
– Конец работы –
Эта тема принадлежит разделу:
Введение в компьютерную графику D анимацию и ds max По окончании этой главы вы научитесь распознавать... Последовательность действий... Создание крупных D анимированных проектов происходит в определенной последовательности Однако и небольшие проекты...
Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Анимация персонажей
Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:
Твитнуть |
Новости и инфо для студентов