Реферат Курсовая Конспект
II. Завдання. - раздел Философия, Урок інформатики в 10 класі на тему: Поняття про Flash-презентації. Знайомство з середовищем Flash Створити Три Види Символів: Відео Кліп, Кнопку, Графічний Символ. &n...
|
Створити три види символів: відео кліп, кнопку, графічний символ.
Створення відео кліпу, кнопки або графіки.
Для конвертування об’єкту в символ слід клацнути на ньому правою кнопкою миші і в контекстному меню вибрати пункт Convert to Symbol… і вибрати необхідний тип символу, що вам потрібний.
III. Домашнє завдання.
1. Створення символів.
2. Типи символів, конвертування об’єктів у символи.
3. Редагування символів
IV. Підбиття підсумків уроку.
Урок інформатики в 10 класі на тему:
«Створення й імпортування графічних об’єктів».
Тип уроку: практична робота.
Мета уроку:
· ознайомити учнів із наповненням Flash документу графічними даними;
· ознайомити учнів із створенням графіки засобами Flash у документі;
· навчити учнів використовувати графічні об’єкти у Flash презентаціях.
Очікувані результати:
- учні знають як імпортувати графіку;
- учні вміють створювати власну графіку;
- учні самостійно зможуть додавати та створювати графіку у Flash документі.
Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.
План уроку:
I. Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
– Конец работы –
Эта тема принадлежит разделу:
Поняття про Flash презентації Знайомство з середовищем Flash... Тип уроку урок формування знань та вмінь...
Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: II. Завдання.
Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:
Твитнуть |
Новости и инфо для студентов