6.1.1. Створіть для експериментів нову теку.
6.1.2. Відкрийте графічний редактор Paint і завантажите в нього заздалегідь підготовлений багатобарвний малюнок у форматі bmp (наприклад <Прізвище>_Test.bmp).
6.1.3. Визначіть розмір малюнка в пикселах (Рисунок/Атрибуты). Оцініть теоретичний розмір малюнка у 24-розрядній палітрі (3 байти на крапку) за формулою:
S=M´N´3, де S — розмір файлу з рисунком (байт);
М — ширина рисунка (крапок);
N — висота рисунка (крапок).
Запишіть результат: S =• _____________
6.1.4. Збережіть рисунок у створену папку призначивши тип файлу: 24-розрядний рисунок (.BMP).
6.1.5. Повторно збережіть рисунок вибравши те ж ім'я, але призначивши тип файлу .GIF. При збереженні відбудеться втрата визначеної частини графічної інформації.
6.1.6. Відновіть рисунок, завантаживши його з раніше збереженого файлу <Прізвище>_Test.bmp, і знову збережіть його під тим же ім'ям, але вибравши як тип файлу формат JPEG.
6.1.7. Запустіть програму Проводник. Відкрийте створену теку Таблиця. Визначите розміри файлів <Прізвище>_Test.bmp, <Прізвище>_Test.gif і <Прізвище>_Test.jpg. Визначите коефіцієнт стиску файлів (R), узявши відносини розмірів файлів до теоретичної величини, отриманої розрахунковим шляхом у п. 6.1.3. Результати занесіть у таблицю.
Формат файлу | Розмір файлу (Кбайт) | Ступінь стиску (%) |
24-розрядний .BMP | ||
.GIF | ||
.JPG |
6.1.8. Дайте відповідь на запитання:
· •що можна сказати про ступінь стиску даних у форматі BMP?
· •що можна сказати про ступінь стиску даних у форматі.JPEG?
6.1.9. У графічному редакторі Paint дайте команду створення нового документа Создать. Переконаєтеся в тому, що полотнина має розмір 640х480. Якщо це не так змініть його розмір командою Рисунок/Атрибуты/Ширина(Высота).
6.1.10. Як інструмент виберіть Кисть. Задайте максимальний раз мер. По черзі використовуючи 8-10 різних фарб, грубо зафарбуйте полотнину.
6.1.11. Збережіть рисунок під ім'ям <Прізвище>_Test_1 у форматі 24-розрядний рисунок.
6.1.12. Збережіть рисунок під ім'ям <Прізвище>_Test_1 у форматі GIF.
6.1.13. Відновіть рисунок з файлу <Прізвище>_Test_1.bmp.
6.1.14- Збережіть рисунок під ім'ям <Прізвище>_Test_1 у форматі JPEG.
6.1.15. За допомогою програми Проводник визначіть розміри збережених файлів і заповніть таблицю.
Формат файлу | Розмір файлу (Кбайт) | Ступінь стиску (%) |
24-розрядний .BM | ||
.GIF | ||
.JPG |
6.1.16. Уточніть раніше зроблений висновок про ступінь стиску даних у форматі JPEG з огляду на той факт, що в першому випадку зображення було багатобарвним, у другому випадку воно мало невелику кількість колірних відтінків.
6.1.17. Дайте відповідь на запитання:
· •який формат графічних даних з розглянутих тут щонайкраще підходить для передачі кольорового фотографічного матеріалу по електронних мережах?
· •який формат графічних даних доцільно використовувати для передачі чорно-білого фотографічного матеріалу по каналах електронних мереж.?
· •який формат найбільш сприятливий для передачі рисунків, що мають кількість колірних відтінків (до 256)?
· •який формат графічних даних не підходить для передачі інформації з каналів електронних мереж, але зручний для збереження зображень призначених для подальшої обробки?
6.1.18. У програмі Проводник видаліть експериментальну теку.