Графический экран

В графическом режиме экран представляет собой множество точек (пикселей), каждая из которых может быть окрашена в один из цветов:

 

Номер Цвет (по-русски) Цвет (по-английски)
Черный Black
Голубой Blue
Зеленый Green
Бирюзовый Cyan
Красный Red
Сиреневый Magenta
Коричневый Brown
Белый White
Серый Gray
Светло-голубой Light blue
Светло-зеленый Light green
Светло-бирюзовый Light cyan
Светло-красный Light red
Светло-сиреневый Light magenta
Желтый Yellow
Ярко-белый High-intensity white

 

С помощью программ, окрашивая различным образом точки, можно создавать на
экране графики, чертежи, рисунки и различные цветовые эффекты.

Для перевода монитора в графический режим в программе должны быть записаны команды:

SCREEN N%

COLOR C1%, C2%

Первая команда устанавливает режим экрана N% (7, 9 или 12), определяющий количество точек на нем по горизонтали и вертикали (разрешение) и размещение текста (количество символов в строке и количество строк на экране):

 

Видеорежим Разрешение Текст
320 ´ 200 40 ´ 25
640 ´ 350 80 ´ 25
640 ´ 480 80 ´ 30

 

Положение точки определяется ее координатами на экране. Начало координат (0; 0) расположено в левом верхнем углу экрана. Ось абсцисс направлена вправо, ось ординат – вниз. В режиме 9, в котором мы будем обычно работать, абсцисса изменяется от 0 до 639, и ордината – от 0 до 349.

Вторая команда задает номер цвета символовC1% и номер цвета фона C2%. В режиме 12 указывается только номер цвета символов, а цвет фона всегда черный.