Half-Life 2

 

Для того чтобы заработали коды, допишите через пробел параметр –console в свойствах ярлыка игры, в графе «Объект».Как вариант, этот параметр можно прописать в командной строке файлового менеджера при запуске игры. После этого запускайте игру, нажимайте ~ (тильда) и вводите нижеследующие коды:

sv_cheats 1— масетр-код, необходим для работы остальных кодов;

God — неуязвимость;

Notarget — невидимость;

Noclip — режим прохождения сквозь стены;

Impulse 101 — получить все оружие;

Cl_showfps 1 — показать количество кадров анимации в секунду;

Map x— загрузить карту Х. Список см. ниже;

Give х — получить оружие или предмет X;

sk_plr_dmg_357 # — изменить убойную силу «Магнума» (вместо # подставляйте свое число). Этот код действует и на остальное оружие, только вместо «357» надо подставлять их названия: crossbow (арбалет), grenade (гранаты), pistol (пистолет), ar2 (Pulse Rifle), rpg_round (ракетница), buckshot (шотган), smg1_grenade (подствольный SMG-гранатомет), smg1 (пистолет-пулемет).

sk_max_357 # — установить максимальное число патронов в обойме для «Магнума». По аналогии с предыдущим кодом — действует и на остальное оружие (просто подставляйте вместо «357» название нужного ствола).

viewmodel_fov # — установить размер текущего оружия (по умолчанию — 54);

physcannon_maxforce #— изменить силу, с которой гравипушка толкает предметы;

physcannon_maxmass #— изменить максимальный размер предметов, которые может притянуть гравипушка;

physcannon_pullforce # — изменить скорость, с которой гравипушка притягивает предметы;

physcannon_tracelength #— изменить максимальное расстояние, с которого гравипушка может притягивать предметы;

physcannon_cone #— изменить расстояние, с которого гравипушка может поднимать предметы в воздух;

Hurtme # (аналог — buddha) — уменьшить количество жизней;

maps displays — вывести список карт;

exec # — запустить скриптовый файл (вместо # вводите название файла);

sv_infinite_aux_power 1 — бесконечная энергия для бега;

mat_fullbright 1 — отключить все тени (0 — включить их снова);

help $ — вывести описание нужной команды (вместо $ надо вводить саму команду, например give);

mat_depthbias_normal 1 — режим видения сквозь стены;

sv_gravity # — установить уровень гравитации (если ее уменьшить, можно очень высоко прыгать);

dsp_explosion_effect_duration # — установить время, в течение которого будут отображаться звуковые и видеоэффекты при взрывах;

sv_friction # — установить уровень трения;

sv_maxvelocity # — установить максимальную скорость, с которой могут двигаться предметы;

impulse 82 — появляется багги;

impulse 83 — появляется катамаран;

thirdperson — переключиться на вид от третьего лица;

sv_unlockedchapters # (как вариант можно ввести map credits) — разблокировать указанную главу (всего их 15);

npc_create(можно также использовать команду give npc_)— вызвать NPC (например, npc_create_dog). Полный список всех персонажей: cscanner, rollermine, poisonzombie, mossman, monk, metropolice, manhack, launcher, kleiner, ichthyosaur, headcrab_poison, headcrad_black, headcrab_fast, headcrab, helicopter, gman, fastzombie, eli, dog, pigeon, seagull, crow, combine_s, combinegunship, combinedropship, citizen, breen, barney, barnacle, antlion, alyx, stalker, strider, votigaunt, zombie, zombie_torso.

Список карт: d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07.

Список оружия: weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat.

Список предметов: item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial.

 

Half-Life 2: Episode One

Прежде чем использовать коды, необходимо активировать консоль. Делается это так. Запустите Steam, кликните по вкладке Мои игры, найдите в списке Half-Life 2: Episode One и кликните по названию правой кнопкой мыши. Выбирайте пункт Properties, далее — Launch Options и в появившемся окне вбейте -console.

Альтернативный вариант активации консоли: откройте файл episodiccfgconfig.cfg в Блокноте и измените значение рядом со строкой con_enable на 1.

Запускайте игру, вызывайте консоль клавишей ~ (тильда) и вводите команду sv_cheats 1. Теперь в этой же консоли можно печатать коды:

god — бессмертие;

give x — получить предмет x (вместо x вводите его название);

buddha — здоровье уменьшается, но главный герой не погибает;

hurtme x — уменьшает здоровье героя на x пунктов;

impulse 101 — все оружие;

notarget — враги вас не замечают;

noclip — прохождение сквозь стены;

maps — список карт;

map x — загрузка карты x (значение x берется из предыдущей команды);

ch_createairboat — рядом с вами появляется катер на воздушной подушке;

ch_createjeep — появляется джип;

mat_wireframe 1 — прозрачные стены;

sv_infinite_aux_power 1 — бесконечная энергия;

showtriggers 0 — показывает триггеры.

 

Half-Life 2: The Orange Box

 

Пошаговая инструкция, как перенести портальную пушку из Portal в Half-Life 2 и его эпизоды.

1. Прежде всего, сделайте бэкап папки Portal, которая находится по адресу Steamsteamapps<имя пользователя Steam>.

2. Возьмите с нашего диска (из раздела «Кодекс») и установите утилиту GCFScape.

3. С помощью этой программы откройте файл half-life 2 content.gcf в папке Steamsteamapps. Вы увидите древо папок слева. Найдите там папку hl2, а в ней — maps. Кликните правой кнопкой по maps и выберите пункт Extract. В качестве пункта назначения укажите папку Steamsteamapps<имя пользователя Steam>portalportal.

4. Сделайте то же самое с папкой scenes (она лежит в том же файле half-life 2 content.gcf).

5. Запускайте Portal и открывайте консоль тильдой (~). Консоль предварительно активируйте в настройках игры.

6. Наберите в консоли maps и увидите полный список доступных карт для игры. Среди них будут и только что импортированные карты из Half-Life 2.

7. Наберите map <название карты>. Например, map d1_canals_01.

8. Когда карта загрузится, снова вызывайте консоль и вводите sv_cheats 1. После этого наберите код impulse 101. Теперь у вас есть все оружие, в том числе и portal gun.

9. Если в Portal вы еще не играли, портальная пушка будет неполноценная (сможет создавать только один портал). Чтобы это исправить, вбейте в консоль код upgrade_portalgun.

10. Наслаждайтесь.

Следующие коды подходят для Half-Life 2: Episode Two и Portal. Жмите тильду (~) и вводите:

sv_cheats 1 — мастер-код, позволяет использовать все остальные читы. Если ввести 0 весто 1, коды будут отключены;

ai_disable — отключает интеллект врагов;

buddha — «почти» бессмертие: игрок теряет здоровье, но не погибает;

god — настоящее бессмертие: здоровье не убывает;

hurtme х — код для мазохистов: сделай себе больно на х очков здоровья;

impulse 101 — все оружие и патроны;

noclip — прохождение сквозь стены;

notarget — невидимость.

mat_wireframe 1 — режим Wireframe;

showtriggers 0 — показывает триггеры;

sv_noclipduringpause 1 — прохождение сквозь стены в режиме паузы;

sv_infinite_aux_power 1 — бесконечная энергия;

notarget — враги вас не трогают;

map <название карты> — загружает выбранный уровень;

maps — показывает названия карт, которые можно использовать с предыдущим кодом;

sv_gravity х — устанавливает гравитацию на х (где х — любое число).

Еще несколько кодов. Работают ТОЛЬКО в Half-Life 2: Episode Two.

ch_createairboat — призывает лодку на воздушной подушке;

ch_createjeep, ch_createjalopy — призывает машину.

Ну а эти коды работают ТОЛЬКО в Portal:

upgrade_portalgun — дает пушку, которая генерирует два портала (оранжевый и синий). Чтобы сработало, надо сначала достать «синюю» пушку;

fire_energy_ball — запускает энергетический шар. Они используются в решении головоломок;

ent_create_portal_weight_box — призывает вашего друга кубика;

change_portalgun_linkage_id х — вместо х введите 1, 2 или 3. Это позволит создать три независимых коридора из порталов. То есть вводите 1 — создаете первый коридор, потом 2 — второй и так далее;

sv_portal_placement_never_fail 1 — порталы можно создать практически на любой поверхности.

 

Harry Potter & The Sorcerer's Stone

 

Во время игры можно активировать такие коды:

HarryDebugModeOn— все уровни и debug mode;

HarryGetsFullHealth— полное здоровье;

HarrySuperJump— суперпрыжок;

HarryNormalJump— возвращение в нормальный режим прыжков;

HarryTriggerCheat— 15 бобов.

 

Hearts of Iron 2: Doomsday

Коды вводить в консоли, которая вызывается клавишей F12:

acceptall — компьютерные игроки принимают абсолютно все ваши предложения;

showid — показывает информацию обо всех провинциях;

showxy — показывает координаты на карте;

nofog — убирает туман войны;

nolimit — убирает ограничение на количество войск;

norevolts — повстанцы перестают вас беспокоить;

nowar — искусственный интеллект никогда первым не начнет войну;

difrules — неуязвимость;

manpower — увеличивает население;

oil — больше нефти;

money — поправляет ваше материальное положение;

rare — больше редких ресурсов;

metal — больше металла;

energy — больше энергии;

nuke — ядерная бомба;

nuke x — сбросить ядерный подарочек на врага x;

viewtech — показывает технический прогресс противников;

transports — дополнительный транспорт;

supplies — дополнительное снабжение;

freedom — в подконтрольной стране можно проводить любые реформы в любой удобный момент времени;

showxy — на экран выводятся координаты положения курсора;

revolt PID — устраивает революцию в указанной провинции. Вместо PID необходимо ввести идентификационный номер провинции. Чтобы его узнать, введите код showid. Номера будут отображаться в правом нижнем углу экрана;

alienattack PID — маленькие зеленые человечки попытаются захватить провинцию с номером PID;

teleport PID — телепортирует выбранного юнита в провинцию с номером PID.