Microsoft PhotoDraw.

Особенности программы Microsoft PhotoDraw:

1. Совмещение как векторных, так и растровых средств создания и обработки изображений. Фирма Microsoft создала PhotoDraw «по образу и подобию» пакета Office. Богатство предлагаемых средств – достоинство программы. Выбор векторных инструментов более широк, чем у многих других программ.

2. Около полусотни готовых примитивов (фигур) для рисования в PhotoDraw, что заметно облегчает работу. Существует более семидесяти форм обводки, экзотические «предметные кисти». Но невозможно разработать и сохранить пользовательские кисти.

3. Применение к векторным объектам типично растровых фильтров и спецэффектов (около 180 устанавливаемых вместе с программой фильтров). Поддержка внешних фильтров, совместимых с Adobe Photoshop.

4. Широкий выбор шаблонов, как и в других пакетах Office.

5. Набор инструментов для исправления дефектов фотографий. В этом отношении PhotoDraw почти ничем не уступает профессиональным растровым редакторам. Фильтры подавления муара и эффекта зернистости помогут при ретуши сканированных изображений. По умолчанию предлагается автоматический режим работы фильтров. При этом «автоматика» сделана на хорошем уровне и работает более корректно, чем во многих конкурирующих программах.

Вывод: Пакет прост в освоении, поскольку его интерфейс выполнен в традиционном для Microsoft стиле. Но не подходит для профессиональной работы.

Adobe PhotoDeluxe. Программа PhotoDeluxe фирмы Adobe рассчитана на непрофессионалов. Она занимает малый объем на жестком диске, имеет упрощенный интерфейс, практически не продается в качестве самостоятельного растрового редактора. Обычно программа поставляется в комплекте со сканерами, цифровыми фотокамерами или предустанавливается на компьютеры. Именно поэтому она получила достаточно широкое распространение и приобрела популярность у начинающих пользователей.

Corel Painter. Компания Corel, купив фирму MetaCreation, получила и специфический пакет обработки растровой графики Painter. Этот продукт предназначен для художников, желающих творить в области компьютерной графики. Из этой концепции проистекают и своеобразный интерфейс, и необычный набор инструментов программы.

Идеологию Painter лучше всего выражает стремление представить компьютер как посредника между художником и холстом. Отсюда богатый выбор инструментов для рисования и разнородных средств, в большей или меньшей степени имитирующих особенности различной техники живописи: масло, акварель, тушь, карандаш и т. д. Кроме того, в программе развиты и чисто компьютерные средства создания изображений: шаблоны, заливки, контуры, текстуры. Painter трудно назвать графическим редактором в обычном понимании этого термина. Хотя в программе можно успешно обрабатывать готовые изображения (например, сканированные фотографии), все-таки Painter в большей мере предназначен для творческой работы, начинающейся с чистого холста. В этой области художнику предоставлены широкие «полномочия», подкрепленные всей мощью программы.

Для профессиональной работы с Painter требуются аппаратные средства профессионального уровня: монитор с хорошей цветопередачей и высоким разрешением, мощный процессор, большой объем оперативной памяти, быстрый и емкий жесткий диск и, наконец, графический планшет.

В средствах работы Painter несколько уступает пакету Photoshop, однако, рисунок, созданный в Painter, можно сохранить в формате PSD и окончательно «отшлифовать» в Photoshop. Модули импорта и экспорта графики предлагают обширный выбор форматов файлов.

Важной особенностью Painter является способность выбора типа заполнения кисти. Здесь предлагаются десятки и сотни вариантов: текстуры, градиентные заливки, готовые объекты. Все эти средства могут быть настроены в рамках достаточно широкого диапазона и тем самым становятся незаменимым инструментом художника. Главным недостатком программы является крайне сложный и чрезвычайно запутанный интерфейс.

Newave ChaosFX. Пакет ChaosFX французской фирмы Newave трудно причислить к какой-либо одной категории: графических редакторов, коллекции фильтров или каталогизаторов графики. Какие-то свойства в нем усилены, а какие-то выглядят недостаточными.

В области спецэффектов ChaosFX не имеет равных среди растровых редакторов. Такого набора различных фильтров (свыше 100) нет ни в какой другой программе.

Использовать ChaosFX как полноценный растровый редактор представляется неудобным. Базовые исходные изображения лучше готовить в таких пакетах, как Photoshop или Photo-Paint. «Финишную» дизайнерскую доводку картинки удобнее выполнить в программе ChaosFX, которая обеспечит реализацию всех фантазийных замыслов художественного редактора. Фильтры, специальные эффекты, фракталы, текстуры позволяют быстро изменить стиль любых иллюстраций.

 

5. Программы векторной графики

 

CorelDraw Graphics Suite. По степени интеграции средств обработки векторной и растровой графики, верстки текста, пакет CorelDraw Graphics Suite выглядит несомненным лидером среди других программ компьютерной графики. В состав пакета входят несколько программ, а именно: Bitstream Font Navigator, Corel Capture, Corel Photo-Paint, Corel R.A.V.E., CorelDraw, Corel Trace, Duplexing Wizard.

Преимущества CorelDraw:

1. Возможность работы с многостраничными документами. Далеко не все векторные редакторы поддерживают многостраничные публикации. (Хотя CorelDraw не позиционируется как средство верстки объемных публикаций, можно верстать в нем книги на сотни страниц)

2. Программа обладает мощным комплектом инструментов для работ в «родной» сфере — векторной графике. Помимо стандартных средств пользователю предлагают интерактивные инструменты редактирования заливок, установки степени прозрачности объектов, смешивания цветов, «выдавливания» плоских объектов в третье измерение и многие другие.

3. Инструмент Lens (Линза), позволяет применять к векторным объектам эффекты, характерные для растровых редакторов: искажения, смешивания различного типа, изменения цветов. В какой-то мере линза играет роль корректирующей маски для области изображения.

4. Интерфейс программы, несмотря на кажущуюся сложность, организован достаточно разумно и, главное, имеет средства настройки в соответствии с предпочтениями пользователя. Ни одно другое приложение не может сравниться с CorelDraw в этом отношении.

5. В обработке растровых объектов CorelDraw нет равных благодаря тесной интеграции с другими программами пакета: Photo-Paint, R.A.V.E., Trace, Texture. Векторные инструменты CorelDraw применяют для редактирования маски растрового объекта, а остальные приложения — для его серьезной переделки.

Adobe Illustrator. Программа издавна является ориентиром в области векторной графики для других фирм. Такая ситуация объясняется тем, что именно фирма Adobe стоит у истоков возникновения языка описания страниц PostScript, являющегося основой векторной графики, в том числе векторных шрифтов. Понятно, что разработчик (и держатель патента) PostScript в совершенстве реализовал все функции в своем векторном редакторе.

Adobe Illustrator известен, главным образом, в профессиональной среде допечатной подготовки. В этой сфере программа является эталоном и даже используется в качестве контрольного стенда: если подготовленный в другой программе файл PostScript без проблем открывается в Illustrator, значит все в порядке. В противном случае почти наверняка возникнут трудности при выводе на печать «проблемного» документа, ведь устройства вывода (фотонаборные автоматы, принтеры) оснащены интерпретаторами PostScript, лицензируемыми все той же фирмой Adobe.

Но значительные доли массового рынка заняли другие программы векторной графики. Объясняется такое положение некоторыми особенностями Adobe Illustrator:

1. сложностью интерфейса,

2. невозможностью работы с многостраничными публикациями,

3. слабой поддержкой средств верстки текста,

4. трудностями в обработке растровой графики и другими.

Перечисленные недостатки вовсе не являются препятствием для профессионального использования программы, а лишь затрудняют ее проникновение на массовый рынок, в домашние и офисные компьютеры.

Интерфейс Adobe Illustrator организован традиционным способом: на экране присутствуют панель меню, панель инструментов и палитры для управления различными свойствами объектов, обычно объединяющие несколько вкладок близкой тематики. Интерфейс организован единообразно с программой Adobe Photoshop, что облегчает освоение обоих приложений.

Традиционно векторные редакторы в области использования эффектов (фильтров обработки) применительно к векторным объектам проигрывали растровым приложениям. Но Adobe Illustrator начиная с версии 9 предлагает такие средства обработки векторных изображений, как будто они растровые, причем без их предварительной растеризации.

Преимущества программы Adobe Illustrator:

1. Появились эффекты тени и сияния

2. Инструменты управления прозрачностью объектов и выбора режимов наложения (смешивания), чей перечень точно совпадает с такими же режимами в Adobe Photoshop

3. Эффекты, примененные к объекту, теперь можно редактировать в любое время. Список редактируемых эффектов включает в себя практически весь набор фильтров: от векторных до растровых. При этом такие эффекты доступны для всех типов объектов: текста, векторных контуров, растровых изображений. Эффекты можно применять отдельно к контуру и к заливке. Наконец, один объект может иметь несколько обводок и заливок

4. Появились средства добавления тени к любым объектам, что уже давно использовалось другими векторными редакторами. Кроме того, предлагаются средства растушевки краев (Feather) и создания сияния (Glow).

5. Все комбинации эффектов при необходимости записываются как стили объектов и сохраняются для будущего использования.

Вывод: В последних версиях программы достигнут заметный прогресс в средствах работы с векторными объектами, в остальном Adobe Illustrator пока отстает от других приложений, особенно CorelDraw и Deneba Canvas. Illustrator занимает главенствующее положение в области допечатной подготовки изданий.

Macromedia Free Hand. Пакет Macromedia FreeHand имеет простой интерфейс и достаточные возможности для несложного дизайна документов.

Особенности программы Macromedia Free Hand:

1. Инструментарий FreeHand для рисования и работы с текстом отвечает повседневным требованиям, но несколько ограничен с точки зрения профессионального дизайнера.

2. В пакете отдано предпочтение редактированию узлов, а не работе с объектом в целом. При выборе объекта его точки (узлы) всегда доступны для непосредственного редактирования. Однако каждая из операций с объектом (масштабирование, поворот, зеркальное отображение, деформация) требует выбора отдельного инструмента.

3. Архитектура внешних модулей Xtra дает возможность третьим фирмам добавлять свои средства в меню Xtra, не интегрируя их в программу. Палитры внеших модулей объединяют дополнительные инструменты (Xtra Tools) и операции (Xtra Operations).

4. Необычным способом в программе организована работа с цветом. В палитре Colors (Цвета) присутствуют только те образцы, которые были выбраны пользователем в палитрах Mixer (Микшер) или Tint (Оттенок). То же самое справедливо и для палитры свойств объекта. В результате каждый документ имеет собственную палитру, где нет «лишних» цветов. Выбор исходных цветовых палитр достаточно широк: от стандартных цветовых моделей RGB и CMYK до PANTONE.

5. Средства FreeHand для работы с текстом предоставляют достаточно широкие возможности. Например, позволяют управлять заливкой текста внутри объекта. Среди современных программ векторной графики только FreeHand не предусматривает градиентной заливки текста без предварительного преобразования его в кривые. В программе нет средств предварительного просмотра шрифтов, переносы в текстах на русском языке не поддерживаются.

Вывод: Возможностей программы вполне достаточно для выполнения несложных работ: составления кроссвордов, иллюстраций для школьных задач и лабораторных работ, отчетов и тому подобного. Для создания художественных иллюстраций в программе не хватает некоторых важных средств.

Deneba Canvas. Фирма Deneba Systems разработала пакет Canvas, который объединил средства рисования, создания растровых изображений, редактирования и верстки страниц в одной программе.

Преимущества программы Deneba Canvas:

1. Интерфейс последней версии программы (в рабочем поле «висит» только панель инструментов, а остальные средства размещены на вкладках, открывающих доступ к необходимым палитрам)

2. В зависимости от типа создаваемого документа: Presentation (Презентация), Publication (Публикация), Animation (Анимация) или Illustration (Иллюстрация) — пользователю доступны различные средства, а на документы налагаются определенные ограничения. Например, многостраничные документы лучше создавать в режиме Publication (Публикация), позволяющем задействовать мастер-страницы

3. Инструменты рисования кривых Безье достаточно удобны. Хорошо реализован набор средств оформления контуров в палитре Strokes (Обводка): здесь присутствуют обычные линии, параллельные линии и так называемые «неоновые» линии (с градиентными переходами)

4. На панели Inks (Чернила) есть градиенты (Gradient), текстуры (Texture), узоры (Pattern), штриховка (Hatch), символы (Symbol), пользовательские палитры (Favorites) и обычная сплошная заливка (Color)

5. Растровые изображения в Canvas обрабатываются наравне с векторными. Для этого предусмотрен полноценный комплект инструментов рисования и ретуши, а также набор фильтров и эффектов, удовлетворяющие большинство дизайнерских запросов

Вывод:Deneba Canvasпредставляет собой универсальный графический редактор.

 

6. Программы 3D графики*

Adobe Dimension:

Программу используют в основном в качестве дополнения к графическим редакторам Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. В качестве самостоятельного приложения трехмерной графики Dimension не рассматривается.

В перечне трехмерных объектов, создаваемых средствами Adobe Dimension, присутствует лишь несколько графических примитивов: куб, сфера, цилиндр и конус. Никаких инструментов рисования на плоскости не предусмотрено, поскольку Dimension должен работать в паре с Photoshop или Illustrator. Взаимодействие между программами возможно в различных вариантах: перетаскивания объектов (drag and drop), экспорта (импорта), открытием файла (только для Dimension).

Помимо формы объекта элементы управления позволяют манипулировать основными параметрами материала: цветом, блеском, поглощением и отражением света, цветом рассеянного освещения.

Трехмерные объекты из плоских форм образуются операцией выдавливания (Extrude) и вращения (Revolving), элементы управления которыми сосредоточены в одноименных палитрах. Источником плоской формы может быть только внешняя программа (файл).

Камера в сцене перемещается по поверхности виртуальной сферы, охватывающей трехмерную сцену. Такой подход заметно отличается от принятого в других программах и является особенностью Adobe Dimension.

LightWave 3D. Программа является мощным средством трехмерного моделирования и анимации, по некоторым параметрам превосходящим возможности популярного приложения 3D Studio MAX. Пакет содержит две самостоятельные программы: LightWave Layout (для построения сцен и анимации) и LightWave Modeller (для конструирования трехмерных моделей). Они имеют схожий интерфейс, но различные элементы управления. Например, в LightWave Layout нет инструментов для создания трехмерных моделей: все объекты импортируются в сцену.

Связь между модулями осуществляется через хаб (Hub): программу, синхронизирующую состояние объектов. При изменении свойств объекта средствами LightWave Modeller модификация автоматически воспроизводится в пространстве сцены.

В программе LightWave для создания реалистичного окружения (Environment) сцены разработано специальное средство генерации атмосферных эффектов. Параметры этого модуля, названного SkyTracer2, соответствуют реальным свойствам окружающей Землю воздушной оболочки. Пользователь устанавливает толщину атмосферного слоя и дымки (на вкладке Atmosphere), высоту, толщину и плотность облачного покрова (на вкладке Clouds), а также местоположение и некоторые свойства Солнца (Луны). Причем для некоторых географических точек (например, Москвы), заранее заданы реальные параметры солнечного излучения в соответствии с выбранной датой.

Особенности программы LightWave 3D:

1. Возможность получения модели «скульптурного» качества

2. Возможность создания системы частиц (Particles) и оперировать динамикой мягких тел (Soft body dynamics). Инструменты Particle FX и Motion Designer обеспечивают комбинирование этих элементов с такими эффектами, как ветер, гравитация, столкновения и т. д. С помощью эмиттеров частиц в LightWave создают объекты Hypervoxels и «одноточечные» полигоны.

Средства Maya позволяют любителям программирования доводить до совершенства всевозможные эффекты. LightWave обеспечивает пользователям возможность создать почти такие же по качеству эффекты, не используя программирование. Стандартные средства интерфейса и подключаемые модули обеспечивают вполне приемлемое качество моделей и анимации.

МAУA. В области трехмерной графики на платформе IBM PC лидировала долгое время программа 3D Studio MAX. Пользователи положительно отзываются о возможностях этого пакета, но критикуют интерфейс, считая его не слишком удобным. Компания Alias\Vawefront , автор программы Maya, разработали мощнейшие средства моделирования и анимации и оснастили продукт удобным интерфейсом.

Особенности программы МAУA:

1. Неограниченная расширяемость: Работа программы выстроена таким образом, что каждая операция записывается в виде набора команд внутреннего языка MEL. Последовательности таких команд могут сохраняться в виде отдельных сценариев и при необходимости запускаться вновь. Приложение, обладая обширным, но все же конечным набором базовых функций, усилиями пользователей приобретает поистине безграничные возможности. В полной мере возможности Maya раскрываются в крупных фирмах, где над совершенствованием средств моделирования и анимации занимаются специально выделенные программисты. Таким образом, пакет Maya трудно рекомендовать для индивидуального использования людям, не испытывающим склонности к самостоятельному программированию.

2. Язык MEL (Maya embedded language встроенный язык Maya) представляет собой основу пакета Maya. Его изучение позволит значительно повысить эффективность работы. Простейшее применение этого языка — ускорение выполнения повторяющихся действий путем создания макрокоманд. Однако с помощью языка MEL можно полностью переработать интерфейс программы и даже создать собственные дополнительные инструменты для работы.

3. Набор специальных средств, в число которых входят, например, модули для моделирования ткани и меха. До недавнего времени задача имитации таких поверхностей на PC была практически неразрешима.

4. Повышенные требования к аппаратным ресурсам, особенно на этапе визуализации (рендеринга). На этапе моделирования программа достаточно эффективно функционирует даже на компьютерной системе средней мощности. Однако по мере увеличения сложности сцены, ресурсов компьютера не хватает.

5. Различные варианты раздельной визуализации объектов сцены: по слоям или по объектам.

 

Вопросы для самопроверки:

 

1 Назовите три области применения машинной графики.

2 Какие два основных типа представления изображений имеет компьютерная графика?

3 В чем векторное представление изображения кардинально отличается от растрового?