Запуск Лого Миров - раздел Программирование, - 2002 год - Организация изучения основных алгоритмических конструкций в среде Лого Миры Запуск Лого Миров. Лого Миры Можно Запустить С Помощью Ярлыка На Рабочем Стол...
Запуск Лого Миров. Лого Миры можно запустить с помощью ярлыка на Рабочем столе Windows или через главное меню Программы Лого Миры На экране дисплея появляется следующее изображение Графический экран системы Лого Графический экран системы Лого состоит из 3-х окон Графическое окно - предназначено для действий черепашки и оставляемых ею рисунков.
Командное окно - предназначено для ввода команд адресованных только черепашке, а также команд перехода в тот или иной режим команд, обращенных к системе Лого. Приборное окно - показывает значения основных параметров, характеризующих состояние Черепашка
В любой среде программирования реализуются основные алгоритмические конструкции, развивающие алгоритмический стиль мышления, важность которого… Ими подчеркивалась необходимость разработки алгоритмов для развития мышления… Они показывали, что с помощью алгоритмов можно не только организовывать мыслительную деятельность, но и описывать…
Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ:
Запуск Лого Миров
Что будем делать с полученным материалом:
Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:
История появления языка Лого
История появления языка Лого. Лого - это философия образования и непрерывно развивающееся семейство языков, реализующих эту философию. Основные педагогические идеи применения Лого, а также первые в
Распространенность Лого-сред в Екатеринбурге
Распространенность Лого-сред в Екатеринбурге. C 1999 года в г. Екатеринбурге достаточно активно используются Лого Миры. Первые курсы для учителей провели Сопрунов С.Ф. и Яковлева Е.И. Всю работу по
Анализ сред Лого
Анализ сред Лого. Для чего вообще изучать программирование, а следовательно среду программирования? Очевидно, что процесс проектирования программ - это процесс решения проблем человеком, подобно др
Основные достоинства и недостатки среды Лого
Основные достоинства и недостатки среды Лого. Язык программирования Лого стал широко использоваться, и приобрел популярность в начальной, средней школе, в колледжах, университетах и для людей, зани
Применение Лого в учебном процессе начальной школы
Применение Лого в учебном процессе начальной школы. Компьютерная техника и связанные с ней информационные технологии проникают во все сферы деятельности человека и становятся естественной средой об
Применение Лого для внешкольной работы по информатике
Применение Лого для внешкольной работы по информатике. В соответствии с концепцией школьного образования в настоящее время созрела необходимость создания оптимальных условий для развития каждого уч
Обзор публикаций о применении Лого в учебном процессе школы
Обзор публикаций о применении Лого в учебном процессе школы. В процессе исследования были проанализированы ряд статей, опубликованных в журналах Информатика и образование и в газетах Информатика пр
Роль алгоритмизации в базовом курсе
Роль алгоритмизации в базовом курсе. Содержание базового курса информатики, предусмотренное государственными стандартами образования, сочетает в себе три основных направления, отображающие важнейши
Технология решения вычислительных задач
Технология решения вычислительных задач. Под процессами решения вычислительных задач на ЭВМ надо понимать совместную деятельность человека и компьютера. Условно данный процесс можно представить в в
Описание возможностей среды Лого Миры
Описание возможностей среды Лого Миры. Эту версию известной программы Лого Миры можно назвать мультимедийное Лого, а также - Интернет-Лого. Прежние возможности Лого Миров теперь дополнены новейшими
Команды системы Лого
Команды системы Лого. Можно выделить две основные группы команд 1. управления движением Черепашка 2. управления системой. 3. Команды управления движением Черепашка Могут задаваться как в графическо
Команды цикла повторения
Команды цикла повторения. Команда REPEAT повторить При написании программ нередко приходится многократно повторять одни и те же команды.
Для того, чтобы ускорить процесс написания программ п
Построение процедур подпрограмм
Построение процедур подпрограмм. Любое изображение, которое нарисует Черепашка, можно получить с помощью базовых команд. Но бывает необходимо выполнить несколько раз большие фрагменты программы. Чт
Команды изменения переменных
Команды изменения переменных. Переменные величины В курсе школьной математики изучают переменные величины, и числа в математике часто обозначаются буквами.
Например x a b, где a и b - переме
Команды и процедуры с параметрами
Команды и процедуры с параметрами. В Лого переменные могут использоваться в качестве параметров движения Черепашка, для управления последовательностью действий Черепашка, в процедурах с параметрами
Команда выбора ветвление в Лого
Команда выбора ветвление в Лого. В некоторых случаях необходимо определить условие тех или иных действий, выполняемых Черепашка. Для этого используется команда выбора IF ЕСЛИ IF условие команда или
Свойства алгоритма
Свойства алгоритма. Основные свойства алгоритмов Понятность - исполнитель алгоритма должен понимать, как его выполнять. Иными словами, имея алгоритм и произвольный вариант исходных данных, исполнит
Графический способ записи алгоритмов
Графический способ записи алгоритмов. Графический способ представления алгоритмов является более компактным и наглядным по сравнению со словесным.
При графическом представлении алгоритм изоб
Базовые алгоритмические структуры
Базовые алгоритмические структуры. Алгоритмы можно представлять как некоторые структуры, состоящие из отдельных базовых т.е. основных элементов.
Естественно, что при таком подходе к алгоритм
Новости и инфо для студентов