рефераты конспекты курсовые дипломные лекции шпоры

Реферат Курсовая Конспект

Семантический анализ структуры EXE файла и дисассемблер (с примерами и исходниками), вирусология

Работа сделанна в 2003 году

Семантический анализ структуры EXE файла и дисассемблер (с примерами и исходниками), вирусология - раздел Программирование, - 2003 год - Национальный Университет Узбекистана Имени Мирзо Улугбека Факультет Компьютер...

НАЦИОНАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ УЗБЕКИСТАНА ИМЕНИ МИРЗО УЛУГБЕКА ФАКУЛЬТЕТ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИИ На тему Семантический разбор EXE-файла . Выполнил Ташкент 2003. ПЛАН Предисловие. 1. Язык ассемблера и структура команд. 2. Структура EXE -файла семантический разбор . 3. Структура COM-файла. 4. Принцип действия и распространения вируса. 5. Дисассемблер. 6. Программы. Предисловие Профессия программиста удивительна и уникальна.

В наше время науку и жизнь невозможно представить без новейших технологии. Все что связано с деятельностью человека не обходится без вычислительной техники. А это способствует ее высокому развитию и совершенству. Пусть развитие персональных компьютеров началось не так давно, но в течение этого времени были сделаны колоссальные шаги по программным продуктам и еще долгое время эти продукты будут широко использоваться. Область связанных с компьютерами знании претерпела взрыв, как и соответствующая технология.

Если не брать в рассмотрение коммерческую сторону, то можно сказать, что чужих людей в этой области профессиональной деятельности нет. Многие занимаются разработкой программ не ради выгоды или заработка, а по собственной воле, по увлечению. Конечно это не должно сказаться на качестве программы, и в этом деле так сказать бизнесе есть конкуренция и спрос на качество исполнения, на стабильной работе и отвечающий всем требованиям современности. Здесь так же стоит отметить появление микропроцессоров в 60-х годах, которые пришли на замену большого количества набора ламп. Есть некоторые разновидности микропроцессоров которые сильно отличаются друг от друга. Эти микропроцессоры отличны друг от друга разрядностью и встроенными системными командами.

Самые распространенные такие как Intel, IBM, Celeron, AMD и т.д. Все эти процессоры имеют отношение к развитой архитектуре процессоров фирмы Intel. Распространение микрокомпьютеров послужило причиной пересмотра отношения к языку ассемблера по двум основным причинам.

Во-первых, программы, написанные на языке ассемблера, требуют значительно меньше памяти и времени выполнения. Во-вторых, знание языка ассемблера и результирующего машинного кода дает понимание архитектуры машины, что вряд ли обеспечивается при работе на языке высокого уровня. Хотя большинство специалистов в области программного обеспечения ведут разработки на языках высокого уровня, таких как Паскаль, С или Delphi, что проще при написании программ, наиболее мощное и эффективное программное обеспечение полностью или частично написано на языке ассемблера. Языки высокого уровня были разработаны для того, чтобы избежать специальной технической особенности конкретных компьютеров.

А язык ассемблера, в свою очередь, разработан для конкретной специфики процессора. Следовательно, для того, чтобы написать программу на языке ассемблера для конкретного компьютера, следует знать его архитектуру. В настоящие дни видом основного программного продукта является EXE-файл. Учитывая положительные стороны этого, автор программы может быть уверен в ее неприкосновенности. Но зачастую порой это далеко не так. Существует так же и дисассемблер.

С помощью дисассемблера можно узнать прерывания и коды программы. Человеку, хорошо разбирающегося в ассемблере не сложно будет переделать всю программу на свой вкус. Возможно отсюда появляется самая неразрешимая проблема - вирус. Зачем же люди пишут вирус ? Некоторые задают этот вопрос с удивлением, некоторые с злостью, но тем не менее продолжают существовать люди которые интересуются этой задачей не с точки зрения нанесения какого-то вреда, а как интереса к системному программированию.

Пишут Вирусы по разным причинам. Одним нравится системные вызовы, другим совершенствовать свои знания в ассемблера. Обо всем этом я постараюсь изложить в своей курсовой работе. Так же в нем сказано не только про структуру EXE-файла но и про язык ассемблера. 1. Язык Ассемблера. Интересно проследить, начиная со времени появления первых компьютеров и заканчивая сегодняшним днем, за трансформациями представлений о языке ассемблера у программистов.

Когда-то ассемблер был языком, без знания которого нельзя было заставить компьютер сделать что-либо полезное. Постепенно ситуация менялась. Появлялись более удобные средства общения с компьютером. Но, в отличие от других языков, ассемблер не умирал, более того он не мог сделать этого в принципе. Почему? В поисках ответа попытаемся понять, что такое язык ассемблера вообще.

Если коротко, то язык ассемблера - это символическое представление машинного языка. Все процессы в машине на самом низком, аппаратном уровне приводятся в действие только командами инструкциями машинного языка. Отсюда понятно, что, несмотря на общее название, язык ассемблера для каждого типа компьютера свой. Это касается и внешнего вида программ, написанных на ассемблере, и идей, отражением которых этот язык является.

По-настоящему решить проблемы, связанные с аппаратурой или даже, более того, зависящие от аппаратуры как, к примеру, повышение быстродействия программы, невозможно без знания ассемблера. Программист или любой другой пользователь может использовать любые высокоуровневые средства, вплоть до программ построения виртуальных миров и, возможно, даже не подозревать, что на самом деле компьютер выполняет не команды языка, на котором написана его программа, а их трансформированное представление в форме скучной и унылой последовательности команд совсем другого языка - машинного.

А теперь представим, что у такого пользователя возникла нестандартная проблема или просто что-то не заладилось. К примеру, его программа должна работать с некоторым необычным устройством или выполнять другие действия, требующие знания принципов работы аппаратуры компьютера. Каким бы умным ни был программист, каким бы хорошим ни был язык, на котором он написал свою чудную программу, без знания ассемблера ему не обойтись.

И не случайно практически все компиляторы языков высокого уровня содержат средства связи своих модулей с модулями на ассемблере либо поддерживают выход на ассемблерный уровень программирования. Конечно, время компьютерных универсалов уже прошло. Как говорится нельзя объять необъятное. Но есть нечто общее, своего рода фундамент, на котором строится любое серьезное компьютерное образование. Это знания о принципах работы компьютера, его архитектуре и языке ассемблера как отражении и воплощении этих знаний.

Типичный современный компьютер на базе i486 или Pentium состоит из следующих компонентов рис. 1 . Рис. 1. Компьютер и периферийные устройства Рис. 2. Структурная схема персонального компьютера Из рисунка рис 1 видно, что компьютер составлен из нескольких физических устройств, каждое из которых подключено к одному блоку, называемому системным. Если рассуждать логически, то ясно, что он играет роль некоторого координирующего устройства. Давайте заглянем внутрь системного блока не нужно пытаться проникнуть внутрь монитора - там нет ничего интересного, к тому же это опасно открываем корпус и видим какие-то платы, блоки, соединительные провода.

Чтобы понять их функциональное назначение, посмотрим на структурную схему типичного компьютера рис. 2 . Она не претендует на безусловную точность и имеет целью лишь показать назначение, взаимосвязь и типовой состав элементов современного персонального компьютера. Обсудим схему на рис. 2 в несколько нетрадиционном стиле.

Человеку свойственно, встречаясь с чем-то новым, искать какие-то ассоциации, которые могут помочь ему познать неизвестное. Какие ассоциации вызывает компьютер? У меня, к примеру, компьютер часто ассоциируется с самим человеком. Почему? Человек создавая компьютер где то в глубине себя думал что создает что то похожее на себя самого. У компьютера есть органы восприятия информации из внешнего мира - это клавиатура, мышь, накопители на магнитных дисках. На рис. 2 эти органы расположены справа от системных шин. У компьютера есть органы переваривающие полученную информацию - это центральный процессор и оперативная память.

И, наконец, у компьютера есть органы речи, выдающие результаты переработки. Это также некоторые из устройств справа. Современным компьютерам, конечно, далеко до человека. Их можно сравнить с существами, взаимодействующими с внешним миром на уровне большого, но ограниченного набора безусловных рефлексов. Этот набор рефлексов образует систему машинных команд.

На каком бы высоком уровне вы не общались с компьютером, в конечном итоге все сводится к скучной и однообразной последовательности машинных команд. Каждая машинная команда является своего рода раздражителем для возбуждения того или иного безусловного рефлекса. Реакция на этот раздражитель всегда однозначная и зашита в блоке микрокоманд в виде микропрограммы. Эта микропрограмма и реализует действия по реализации машинной команды, но уже на уровне сигналов, подаваемых на те или иные логические схемы компьютера, тем самым управляя различными подсистемами компьютера.

В этом состоит так называемый принцип микропрограммного управления. Продолжая аналогию с человеком, отметим для того, чтобы компьютер правильно питался, придумано множество операционных систем, компиляторов сотен языков программирования и т. д. Но все они являются, по сути, лишь блюдом, на котором по определенным правилам доставляется пища программы желудку компьютеру. Только желудок компьютера любит диетическую, однообразную пищу - подавай ему информацию структурированную, в виде строго организованных последовательностей нулей и единиц, комбинации которых и составляют машинный язык. Таким образом, внешне являясь полиглотом, компьютер понимает только один язык - язык машинных команд.

Конечно, для общения и работы с компьютером, необязательно знать этот язык, но практически любой профессиональный программист рано или поздно сталкивается с необходимостью его изучения.

К счастью, программисту не нужно пытаться постичь значение различных комбинаций двоичных чисел, так как еще в 50-е годы программисты стали использовать для программирования символический аналог машинного языка, который назвали языком ассемблера. Этот язык точно отражает все особенности машинного языка. Именно поэтому, в отличие от языков высокого уровня, язык ассемблера для каждого типа компьютера свой. Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что, так как язык ассемблера для компьютера родной, то и самая эффективная программа может быть написана только на нем при условии, что ее пишет квалифицированный программист. Здесь есть одно маленькое но это очень трудоемкий, требующий большого внимания и практического опыта процесс.

Поэтому реально на ассемблере пишут в основном программы, которые должны обеспечить эффективную работу с аппаратной частью. Иногда на ассемблере пишутся критичные по времени выполнения или расходованию памяти участки программы. Впоследствии они оформляются в виде подпрограмм и совмещаются с кодом на языке высокого уровня.

К изучению языка ассемблера любого компьютера имеет смысл приступать только после выяснения того, какая часть компьютера оставлена видимой и доступной для программирования на этом языке. Это так называемая программная модель компьютера, частью которой является программная модель микропроцессора, которая содержит 32 регистра в той или иной мере доступных для использования программистом. Данные регистры можно разделить на две большие группы 16 пользовательских регистров 16 системных регистров.

В программах на языке ассемблера регистры используются очень интенсивно. Большинство регистров имеют определенное функциональное назначение. Как следует из названия, пользовательскими регистры называются потому, что программист может использовать их при написании своих программ. К этим регистрам относятся рис. 3 восемь 32-битных регистров, которые могут использоваться программистами для хранения данных и адресов их еще называют регистрами общего назначения РОН o eax ax ah al o ebx bx bh bl o edx dx dh dl o ecx cx ch cl o ebp bp o esi si o edi di o esp sp. шесть регистров сегментов cs, ds, ss, es, fs, gs регистры состояния и управления o регистр флагов eflags flags o регистр указателя команды eip ip. Рис. 3. Пользовательские регистры микропроцессоров i486 и Pentium Почему многие из этих регистров приведены с наклонной разделительной чертой? Нет, это не разные регистры - это части одного большого 32-разрядного регистра.

Их можно использовать в программе как отдельные объекты. Так сделано для обеспечения работоспособности программ, написанных для младших 16-разрядных моделей микропроцессоров фирмы Intel, начиная с i8086. Микропроцессоры i486 и Pentium имеют в основном 32-разрядные регистры.

Их количество, за исключением сегментных регистров, такое же, как и у i8086, но размерность больше, что и отражено в их обозначениях - они имеют приставку e Extended. Регистры общего назначенияВсе регистры этой группы позволяют обращаться к своим младшим частям см. рис. 3 . Рассматривая этот рисунок, заметьте, что использовать для самостоятельной адресации можно только младшие 16 и 8-битные части этих регистров.

Старшие 16 бит этих регистров как самостоятельные объекты недоступны. Это сделано, как мы отметили выше, для совместимости с младшими 16-разрядными моделями микропроцессоров фирмы Intel. Перечислим регистры, относящиеся к группе регистров общего назначения. Так как эти регистры физически находятся в микропроцессоре внутри арифметико-логического устройства АЛУ , то их еще называют регистрами АЛУ eax ax ah al Accumulator register - аккумулятор.

Применяется для хранения промежуточных данных. В некоторых командах использование этого регистра обязательно ebx bx bh bl Base register - базовый регистр. Применяется для хранения базового адреса некоторого объекта в памяти ecx cx ch cl Count register - регистр-счетчик. Применяется в командах, производящих некоторые повторяющиеся действия.

Его использование зачастую неявно и скрыто в алгоритме работы соответствующей команды. К примеру, команда организации цикла loop кроме передачи управления команде, находящейся по некоторому адресу, анализирует и уменьшает на единицу значение регистра ecx cx edx dx dh dl Data register - регистр данных. Так же, как и регистр eax ax ah al, он хранит промежуточные данные. В некоторых командах его использование обязательно для некоторых команд это происходит неявно.

Следующие два регистра используются для поддержки так называемых цепочечных операций, то есть операций, производящих последовательную обработку цепочек элементов, каждый из которых может иметь длину 32, 16 или 8 бит esi si Source Index register - индекс источника. Этот регистр в цепочечных операциях содержит текущий адрес элемента в цепочке-источнике edi di Destination Index register - индекс приемника получателя. Этот регистр в цепочечных операциях содержит текущий адрес в цепочке-приемнике.

В архитектуре микропроцессора на программно-аппаратном уровне поддерживается такая структура данных, как стек. Для работы со стеком в системе команд микропроцессора есть специальные команды, а в программной модели микропроцессора для этого существуют специальные регистры esp sp Stack Pointer register - регистр указателя стека. Содержит указатель вершины стека в текущем сегменте стека. ebp bp Base Pointer register - регистр указателя базы кадра стека. Предназначен для организации произвольного доступа к данным внутри стека.

Стек Стеком называют область программы для временного хранения произвольных данных. Разумеется, данные можно сохранять и в сегменте данных, однако в этом случае для каждого сохраняемого на время данного надо заводить отдельную именованную ячейку памяти, что увеличивает размер программы и количество используемых имен. Удобство стека заключается в том, что его область используется многократно, причем сохранение в стеке данных и выборка их оттуда выполняется с помощью эффективных команд push и pop без указания каких-либо имен. Стек традиционно используется, например, для сохранения содержимого регистров, используемых программой, перед вызовом подпрограммы, которая, в свою очередь, будет использовать регистры процессора в своих личных целях. Исходное содержимое регистров изатекается из стека после возврата из подпрограммы.

Другой распространенный прием - передача подпрограмме требуемых ею параметров через стек. Подпрограмма, зная, в каком порядке помещены в стек параметры, может забрать их оттуда и использовать при своем выполнении.

Отличительной особенностью стека является своеобразный порядок выборки содержащихся в нем данных в любой момент времени в стеке доступен только верхний элемент, т.е. элемент, загруженный в стек последним. Выгрузка из стека верхнего элемента делает доступным следующий элемент. Элементы стека располагаются в области памяти, отведенной под стек, начиная со дна стека т.е. с его максимального адреса по последовательно уменьшающимся адресам.

Адрес верхнего, доступного элемента хранится в регистре-указателе стека SP. Как и любая другая область памяти программы, стек должен входить в какой-то сегмент или образовывать отдельный сегмент. В любом случае сегментный адрес этого сегмента помещается в сегментный регистр стека SS. Таким образом, пара регистров SS SP описывают адрес доступной ячейки стека в SS хранится сегментный адрес стека, а в SP - смещение последнего сохраненного в стеке данного рис. 4, а. Обратитим внимание на то, что в исходном состоянии указатель стека SP указывает на ячейку, лежащую под дном стека и не входящую в него. Рис 4. Организация стека а - исходное состояние, б - после загрузки одного элемента в данном примере - содержимого регистра АХ , в - после загрузки второго элемента содержимого регистра DS , г - после выгрузки одного элемента, д - после выгрузки двух элементов и возврата в исходное состояние.

Загрузка в стек осуществляется специальной командой работы со стеком push протолкнуть. Эта команда сначала уменьшает на 2 содержимое указателя стека, а затем помещает операнд по адресу в SP. Если, например, мы хотим временно сохранить в стеке содержимое регистра АХ, следует выполнить команду push АХ Стек переходит в состояние, показанное на рис. 1.10, б. Видно, что указатель стека смещается на два байта вверх в сторону меньших адресов и по этому адресу записывается указанный в команде проталкивания операнд.

Следующая команда загрузки в стек, например, push DS переведет стек в состояние, показанное на рис. 1.10, в. В стеке будут теперь храниться два элемента, причем доступным будет только верхний, на который указывает указатель стека SP. Если спустя какое-то время нам понадобилось восстановить исходное содержимое сохраненных в стеке регистров, мы должны выполнить команды выгрузки из стека pop вытолкнуть pop DS pop AX Какого размера должен быть стек? Это зависит от того, насколько интенсивно он используется в программе.

Если, например, планируется хранить в стеке массив объемом 10 000 байт, то стек должен быть не меньше этого размера.

При этом надо иметь в виду, что в ряде случаев стек автоматически используется системой, в частности, при выполнении команды прерывания int 21h. По этой команде сначала процессор помещает в стек адрес возврата, а затем DOS отправляет туда же содержимое регистров и другую информацию, относящуюся к прерванной программе. Поэтому, даже если программа совсем не использует стек, он все же должен присутствовать в программе и иметь размер не менее нескольких десятков слов. В нашем первом примере мы отвели под стек 128 слов, что безусловно достаточно.

Структура программы на ассемблере Программа на ассемблере представляет собой совокупность блоков памяти, называемых сегментами памяти. Программа может состоять из одного или нескольких таких блоков-сегментов. Каждый сегмент содержит совокупность предложений языка, каждое из которых занимает отдельную строку кода программы.

Предложения ассемблера бывают четырех типов команды или инструкции, представляющие собой символические аналоги машинных команд. В процессе трансляции инструкции ассемблера преобразуются в соответствующие команды системы команд микропроцессора макрокоманды - оформляемые определенным образом предложения текста программы, замещаемые во время трансляции другими предложениями директивы, являющиеся указанием транслятору ассемблера на выполнение некоторых действий.

У директив нет аналогов в машинном представлении строки комментариев, содержащие любые символы, в том числе и буквы русского алфавита. Комментарии игнорируются транслятором. Синтаксис ассемблера Предложения, составляющие программу, могут представлять собой синтаксическую конструкцию, соответствующую команде, макрокоманде, директиве или комментарию. Для того чтобы транслятор ассемблера мог распознать их, они должны формироваться по определенным синтаксическим правилам.

Для этого лучше всего использовать формальное описание синтаксиса языка наподобие правил грамматики. Наиболее распространенные способы подобного описания языка программирования - синтаксические диаграммы и расширенные формы Бэкуса-Наура. Для практического использования более удобны синтаксические диаграммы. К примеру, синтаксис предложений ассемблера можно описать с помощью синтаксических диаграмм, показанных на следующих рисунках. Рис. 5. Формат предложения ассемблера Рис. 6. Формат директив Рис. 7. Формат команд и макрокоманд На этих рисунках имя метки - идентификатор, значением которого является адрес первого байта того предложения исходного текста программы, которое он обозначает имя - идентификатор, отличающий данную директиву от других одноименных директив.

В результате обработки ассемблером определенной директивы этому имени могут быть присвоены определенные характеристики код операции КОП и директива - это мнемонические обозначения соответствующей машинной команды, макрокоманды или директивы транслятора операнды - части команды, макрокоманды или директивы ассемблера, обозначающие объекты, над которыми производятся действия.

Операнды ассемблера описываются выражениями с числовыми и текстовыми константами, метками и идентификаторами переменных с использованием знаков операций и некоторых зарезервированных слов. Как использовать синтаксические диаграммы? Очень просто для этого нужно всего лишь найти и затем пройти путь от входа диаграммы слева к ее выходу направо. Если такой путь существует, то предложение или конструкция синтаксически правильны.

Если такого пути нет, значит эту конструкцию компилятор не примет. При работе с синтаксическими диаграммами обратим внимание на направление обхода, указываемое стрелками, так как среди путей могут быть и такие, по которым можно идти справа налево. По сути, синтаксические диаграммы отражают логику работы транслятора при разборе входных предложений программы. Допустимыми символами при написании текста программ являются 1. все латинские буквы A-Z, a-z. При этом заглавные и строчные буквы считаются эквивалентными 2. цифры от 0 до 9 3. знаки 4. разделители Предложения ассемблера формируются из лексем, представляющих собой синтаксически неразделимые последовательности допустимых символов языка, имеющие смысл для транслятора.

Лексемами являются идентификаторы - последовательности допустимых символов, использующиеся для обозначения таких объектов программы, как коды операций, имена переменных и названия меток.

Правило записи идентификаторов заключается в следующем идентификатор может состоять из одного или нескольких символов. В качестве символов можно использовать буквы латинского алфавита, цифры и некоторые специальные знаки Идентификатор не может начинаться символом цифры. Длина идентификатора может быть до 255 символов, хотя транслятор воспринимает лишь первые 32, а остальные игнорирует. Регулировать длину возможных идентификаторов можно с использованием опции командной строки mv. Кроме этого существует возможность указать транслятору на то, чтобы он различал прописные и строчные буквы либо игнорировал их различие что и делается по умолчанию. Команды ассемблера.

Команды ассемблера раскрывают возможность передавать компьютеру свои требования, механизм передачи управления в программе циклы и переходы для логических сравнений и программной организации. Однако, программируемые задачи редко бывают так просты. Большинство программ содержат ряд циклов, в которых несколько команд повторяются до достижения определенного требования, и различные проверки, определяющие, какие из нескольких действий следует выполнять. Некоторые команды могут передавать управление, изменяя нормальную последовательность шагов непосредственной модификацией значения смещения в командном указателе.

Как говорилось ранее, существуют различные команды для различных процессоров, мы же будем рассматривать ряд некоторых команд для процессоров 80186, 80286 и 80386. 1. Для описания состояния флагов после выполнения некоторой команды будем использовать выборку из таблицы, отражающей структуру регистра флагов eflags 31 18 17 16 15 14 1312 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00 0 0 VM RF 0 NT IOPL OF DF IF TF SF ZF 0 AF 0 PF 1 CF 2. В нижней строке этой таблицы приводятся значения флагов после выполнения команды.

При этом используются следующие обозначения o 1 - после выполнения команды флаг устанавливается равен 1 o 0 - после выполнения команды флаг сбрасывается равен 0 o r - значение флага зависит от результата работы команды o после выполнения команды флаг не определен o пробел - после выполнения команды флаг не изменяется 3. Для представления операндов в синтаксических диаграммах используются следующие обозначения o r8, r16, r32 - операнд в одном из регистров размером байт, слово или двойное слово o m8, m16, m32, m48 - операнд в памяти размером байт, слово, двойное слово или 48 бит o i8, i16, i32 - непосредственный операнд размером байт, слово или двойное слово o a8, a16, a32 - относительный адрес смещение в сегменте кода. Команды в алфавитном порядке Данные команды описаны подробно.

ADD ADDition Сложение Схема команды add приемник, источник Назначение сложение двух операндов источник и приемник размерностью байт, слово или двойное слово.

Алгоритм работы сложить операнды источник и приемник записать результат сложения в приемник установить флаги. Состояние флагов после выполнения команды 11 07 06 04 02 00 OF SF ZF AF PF CF r r r r r r Применение Команда add используется для сложения двух целочисленных операндов.

Результат сложения помещается по адресу первого операнда. Если результат сложения выходит за границы операнда приемник возникает переполнение, то учесть эту ситуацию следует путем анализа флага cf и последующего возможного применения команды adc. Например, сложим значения в регистре ax и области памяти ch. При сложении следует учесть возможность переполнения. О б ъ е к т н ы й к о д три формата Регистр плюс регистр или память 0dw modregr rm Регистр AX AL плюс непосредственное значение 010w data data, если w 1 Регистр или память плюс непосредственное значение 10sw mod000r m data data, если BW 01 CALL CALL Вызов процедуры или задачи Схема команды call цель Назначение передача управления близкой или дальней процедуре с запоминанием в стеке адреса точки возврата переключение задач.

Алгоритм работы определяется типом операнда метка ближняя - в стек заносится содержимое указателя команд eip ip и в этот же регистр загружается новое значение адреса, соответствующее метке метка дальняя - в стек заносится содержимое указателя команд eip ip и cs. Затем в эти же регистры загружаются новые значения адресов, соответствующие дальней метке r16, 32 или m16, 32 - определяют регистр или ячейку памяти, содержащие смещения в текущем сегменте команд, куда передается управление.

При передаче управления в стек заносится содержимое указателя команд eip ip указатель на память - определяет ячейку памяти, содержащую 4 или 6-байтный указатель на вызываемую процедуру.

Структура такого указателя 2 2 или 2 4 байта. Интерпретация такого указателя зависит от режима работы микропроцессора Состояние флагов после выполнения команды кроме переключения задачи выполнение команды не влияет на флаги При переключении задачи значения флажков изменяются в соответствии с информацией о регистре eflags в сегменте состояния TSS задачи, на которую производится переключение. Применение Команда call позволяет организовать гибкую и многовариантную передачу управления на подпрограмму с сохранением адреса точки возврата.

О б ъ е к т н ы й к о д четыре формата Прямая адресация в сегменте 11101000 disp-low diep-high Косвенная адресация в сегменте 1 mod010r m Косвенная адресация между сегментами 1 mod011r m Прямая адресация между сегментами 10011010 offset-low offset-high seg-low seg-high CMP CoMPare operands Сравнение операндов Схема команды cmp операнд1,операнд2 Назначение сравнение двух операндов.

Алгоритм работы выполнить вычитание операнд1-операнд2 в зависимости от результата установить флаги, операнд1 и операнд2 не изменять то есть результат не запоминать. Состояние флагов после выполнения команды 11 07 06 04 02 00 OF SF ZF AF PF CF r r r r r r Применение Данная команда используется для сравнения двух операндов методом вычитания, при этом операнды не изменяются. По результатам выполнения команды устанавливаются флаги. Команда cmp применяется с командами условного перехода и командой установки байта по значению setcc.

О б ъ е к т н ы й к о д три формата Регистр или память с регистром 001110dw modregr m Непосредственное значение с регистром AX AL 0011110w data data, если w 1 Непосредственное значение с регистром или памятью 10sw mod111r m data data, если sw 0 DEC DECrement operand by 1 Уменьшение операнда на единицу Схема команды dec операнд Назначение уменьшение значения операнда в памяти или регистре на 1. Алгоритм работы команда вычитает 1 из операнда.

Состояние флагов после выполнения команды 11 07 06 04 02 OF SF ZF AF PF r r r r r Применение Команда dec используется для уменьшения значения байта, слова, двойного слова в памяти или регистре на единицу. При этом заметьте то, что команда не воздействует на флаг cf. О б ъ е к т н ы й к о д два формата Регистр 01001reg Регистр или память 1w mod001r m DIV DIVide unsigned Деление беззнаковое Схема команды div делитель Назначение выполнение операции деления двух двоичных беззнаковых значений.

Алгоритм работы Для команды необходимо задание двух операндов - делимого и делителя. Делимое задается неявно и размер его зависит от размера делителя, который указывается в команде если делитель размером в байт, то делимое должно быть расположено в регистре ax. После операции частное помещается в al, а остаток - в ah если делитель размером в слово, то делимое должно быть расположено в паре регистров dx ax, причем младшая часть делимого находится в ax. После операции частное помещается в ax, а остаток - в dx если делитель размером в двойное слово, то делимое должно быть расположено в паре регистров edx eax, причем младшая часть делимого находится в eax. После операции частное помещается в eax, а остаток - в edx. Состояние флагов после выполнения команды 11 07 06 04 02 00 OF SF ZF AF PF CF Применение Команда выполняет целочисленное деление операндов с выдачей результата деления в виде частного и остатка от деления.

При выполнении операции деления возможно возникновение исключительной ситуации 0 - ошибка деления.

Эта ситуация возникает в одном из двух случаев делитель равен 0 или частное слишком велико для его размещения в регистре eax ax al. О б ъ е к т н ы й к о д 1111011w mod110r m INT INTerrupt Вызов подпрограммы обслуживания прерывания Схема команды int номер прерывания Назначение вызов подпрограммы обслуживания прерывания с номером прерывания, заданным операндом команды. Алгоритм работы записать в стек регистр флагов eflags flags и адрес возврата.

При записи адреса возврата вначале записывается содержимое сегментного регистра cs, затем содержимое указателя команд eip ip сбросить в ноль флаги if и tf передать управление на программу обработки прерывания с указанным номером. Механизм передачи управления зависит от режима работы микропроцессора. Состояние флагов после выполнения команды 09 08 IF TF 0 0 Применение Как видно из синтаксиса, существуют две формы этой команды int 3 - имеет свой индивидуальный код операции 0cch и занимает один байт. Это обстоятельство делает ее очень удобной для использования в различных программных отладчиках для установки точек прерывания путем подмены первого байта любой команды.

Микропроцессор, встречая в последовательности команд команду с кодом операции 0cch, вызывает программу обработки прерывания с номером вектора 3, которая служит для связи с программным отладчиком. Вторая форма команды занимает два байта, имеет код операции 0cdh и позволяет инициировать вызов подпрограммы обработки прерывания с номером вектора в диапазоне 0-255. Особенности передачи управления, как было отмечено, зависят от режима работы микропроцессора.

О б ъ е к т н ы й к о д два формата Регистр 01000reg Регистр или память 1w mod000r m JCC JCXZ JECXZ Jump if condition Jump if CX Zero Jump if ECX Zero Переход, если выполнено условие Переход, если CX ECX равен нулю Схема команды jcc метка jcxz метка jecxz метка Назначение переход внутри текущего сегмента команд в зависимости от некоторого условия.

Алгоритм работы команд кроме jcxz jecxz Проверка состояния флагов в зависимости от кода операции оно отражает проверяемое условие если проверяемое условие истинно, то перейти к ячейке, обозначенной операндом если проверяемое условие ложно, то передать управление следующей команде. Алгоритм работы команды jcxz jecxz Проверка условия равенства нулю содержимого регистра ecx cx если проверяемое условие истинно, то есть содержимое ecx cx равно 0, то перейти к ячейке, обозначенной операндом метка если проверяемое условие ложно, то есть содержимое ecx cx не равно 0, то передать управление следующей за jcxz jecxz команде программы.

Состояние флагов после выполнения команды 11 07 06 05 04 03 02 01 00 OF SF ZF 0 AF 0 PF 1 CF r ? r Применение кроме jcxz jecxz Команды условного перехода удобно применять для проверки различных условий, возникающих в ходе выполнения программы. Как известно, многие команды формируют признаки результатов своей работы в регистре eflags flags.

Это обстоятельство и используется командами условного перехода для работы. Ниже приведены перечень команд условного перехода, анализируемые ими флаги и соответствующие им логические условия перехода. Команда Состояние проверяемых флагов Условие перехода JA CF 0 и ZF 0 если выше JAE CF 0 если выше или равно JB CF 1 если ниже JBE CF 1 или ZF 1 если ниже или равно JC CF 1 если перенос JE ZF 1 если равно JZ ZF 1 если 0 JG ZF 0 и SF OF если больше JGE SF OF если больше или равно JL SF OF если меньше JLE ZF 1 или SF OF если меньше или равно JNA CF 1 и ZF 1 если не выше JNAE CF 1 если не выше или равно JNB CF 0 если не ниже JNBE CF 0 и ZF 0 если не ниже или равно JNC CF 0 если нет переноса JNE ZF 0 если не равно JNG ZF 1 или SF OF если не больше JNGE SF OF если не больше или равно JNL SF OF если не меньше JNLE ZF 0 и SF OF если не меньше или равно JNO OF 0 если нет переполнения JNP PF 0 если количество единичных битов результата нечетно нечетный паритет JNS SF 0 если знак плюс знаковый старший бит результата равен 0 JNZ ZF 0 если нет нуля JO OF 1 если переполнение JP PF 1 если количество единичных битов результата четно четный паритет JPE PF 1 то же, что и JP, то есть четный паритет JPO PF 0 то же, что и JNP JS SF 1 если знак минус знаковый старший бит результата равен 1 JZ ZF 1 если ноль Логические условия больше и меньше относятся к сравнениям целочисленных значений со знаком, а выше и ниже - к сравнениям целочисленных значений без знака. Если внимательно посмотреть, то у многих команд можно заметить одинаковые значения флагов для перехода.

Это объясняется наличием нескольких ситуаций, которые могут вызвать одинаковое состояние флагов.

В этом случае с целью удобства ассемблер допускает несколько различных мнемонических обозначений одной и той же машинной команды условного перехода.

Эти команды ассемблера по действию абсолютно равнозначны, так как это одна и та же машинная команда. Изначально в микропроцессоре i8086 команды условного перехода могли осуществлять только короткие переходы в пределах -128 127 байт, считая от следующей команды.

Начиная с микропроцессора i386, эти команды уже могли выполнять любые переходы в пределах текущего сегмента команд. Это стало возможным за счет введения в систему команд микропроцессора дополнительных машинных команд. Для реализации межсегментных переходов необходимо комбинировать команды условного перехода и команду безусловного перехода jmp. При этом можно воспользоваться тем, что практически все команды условного перехода парные, то есть имеют команды, проверяющие обратные условия.

Применение jcxz jecxz Команда Состояние флагов в eflags flags Условие перехода JCXZ не влияет если регистр CX 0 JECXZ не влияет если регистр ECX 0 Команду jcxz jecxz удобно использовать со всеми командами, использующими регистр ecx cx для своей работы. Это команды организации цикла и цепочечные команды. Очень важно отметить то, что команда jcxz jecxz, в отличие от других команд перехода, может выполнять только близкие переходы в пределах -128 127 байт, считая от следующей команды.

Поэтому для нее особенно актуальна проблема передачи управления далее чем в указанном диапазоне. Для этого можно привлечь команду безусловного перехода jmp. Например, команду jcxz jecxz можно использовать для предварительной проверки счетчика цикла в регистре cx для обхода цикла, если его счетчик нулевой. JMP JuMP Переход безусловный Схема команды jmp метка Назначение используется в программе для организации безусловного перехода как внутри текущего сегмента команд, так и за его пределы.

При определенных условиях в защищенном режиме работы команда jmp может использоваться для переключения задач. Алгоритм работы Команда jmp в зависимости от типа своего операнда изменяет содержимое либо только одного регистра eip, либо обоих регистров cs и eip если операнд в команде jmp - метка в текущем сегменте команд a8, 16, 32 , то ассемблер формирует машинную команду, операнд которой является значением со знаком, являющимся смещением перехода относительно следующей за jmp команды.

При этом виде перехода изменяется только регистр eip ip если операнд в команде jmp - символический идентификатор ячейки памяти m16, 32, 48 , то ассемблер предполагает, что в ней находится адрес, по которому необходимо передать управление. Этот адрес может быть трех видов o значением абсолютного смещения метки перехода относительно начала сегмента кода. Размер этого смещения может быть 16 или 32 бит в зависимости от режима адресации o дальним указателем на метку перехода в реальном и защищенном режимах, содержащим два компонента адреса - сегментный и смещение.

Размеры этих компонентов также зависят от установленного режима адресации use16 или use32 . Если текущим режимом является use16, то адрес сегмента и смещение занимают по 16 бит, причем смещение располагается в младшем слове двойного слова, отводимого под этот полный адрес метки перехода. Если текущим режимом является use32, то адрес сегмента и смещение занимают, соответственно, 16 и 32 бит в младшем двойном слове находится смещение, в старшем - адрес сегмента o адресом в одном из 16 или 32-разрядных регистров - этот адрес представляет собой абсолютное смещение метки, на которую необходимо передать управление, относительно начала сегмента команд. Состояние флагов после выполнения команды за исключением случая переключения задач выполнение команды не влияет на флаги Применение Команду jmp применяют для осуществления ближних и дальних безусловных переходов без сохранения контекста точки перехода.

О б ъ е к т н ы й к о д пять форматов Прямой переход внутри сегмента 11101001 disp-low disp-high Прямой переход внутри сегмента короткий 11101011 disp Косвенный переход внутри сегмента 1 mod100r m Косвенный межсегментный переход 1 mod101r m Прямой межсегментный переход 11101010 offset-low offset-high seg-low seg-high LOOP LOOP control by register cx Управление циклом по cx Схема команды loop метка Назначение организация цикла со счетчиком в регистре cx. Алгоритм работы выполнить декремент содержимого регистра ecx cx анализ регистра ecx cx o если ecx cx 0, передать управление следующей за loop команде o если ecx cx 1, передать управление команде, метка которой указана в качестве операнда loop. Состояние флагов после выполнения команды выполнение команды не влияет на флаги Применение Команду loop применяют для организации цикла со счетчиком.

Количество повторений цикла задается значением в регистре ecx cx перед входом в последовательность команд, составляющих тело цикла.

О б ъ е к т н ы й к о д у11100010у disp-у MOV MOVe operand Пересылка операнда 1- применение Схема команды mov приемник, источник Назначение пересылка данных между регистрами или регистрами и памятью.

Алгоритм работы копирование второго операнда в первый операнд. Состояние флагов после выполнения команды выполнение команды не влияет на флаги Применение Команда mov применяется для различного рода пересылок данных, при этом, несмотря на всю простоту этого действия, необходимо помнить о некоторых ограничениях и особенностях выполнения данной операции направление пересылки в команде mov всегда справа налево, то есть из второго операнда в первый значение второго операнда не изменяется оба операнда не могут быть из памяти при необходимости можно использовать цепочечную команду movs лишь один из операндов может быть сегментным регистром желательно использовать в качестве одного из операндов регистр al ax eax, так как в этом случае TASM генерирует более быструю форму команды mov. О б ъ е к т н ы й к о д семь форматов Регистр память в из регистр 100010dw modregr m Непосредственное значение в регистр память 1100011w mod000r m data data если w 1 Непосредственное значение в регистр 1011wreg data data если w 1 Память в регистр AX AL 1010000w addr-low addr-high Регистр AX AL в память 1010001w addr-low addr-high Регистр память в сегментный регистр 10001110 mod0sgr m sg - сегментный регистр Сегментный регистр в регистр память 10001100 mod0sgr m sg - сегментный регистр MOV MOVe operand to from system registers Пересылка операнда в или из них системные регистры 2-применение Схема команды mov приемник, источник Назначение пересылка данных между регистрами или регистрами и памятью.

Алгоритм работы копирование второго операнда в первый. Состояние флагов после выполнения команды 11 07 06 04 02 00 OF SF ZF AF PF CF r r r r r r Применение Команда mov применяется для обмена данными между системными регистрами.

Это одна из немногих возможностей доступа к содержимому этих регистров.

Данную команду можно использовать только на нулевом уровне привилегий либо в реальном режиме работы микропроцессора.

MOVS MOVSB MOVSW MOVSD MOVe String Byte Word Double word Пересылка строк байтов слов двойных слов Схема команды movs приемник, источник movsb movsw movsd Назначение пересылка элементов двух последовательностей цепочек в памяти. Алгоритм работы выполнить копирование байта, слова или двойного слова из операнда источника в операнд приемник, при этом адреса элементов предварительно должны быть загружены o адрес источника - в пару регистров ds esi si ds по умолчанию, допускается замена сегмента o адрес приемника - в пару регистров es edi di замена сегмента не допускается в зависимости от состояния флага df изменить значение регистров esi si и edi di o если df 0, то увеличить содержимое этих регистров на длину структурного элемента последовательности o если df 1, то уменьшить содержимое этих регистров на длину структурного элемента последовательности если есть префикс повторения, то выполнить определяемые им действия см. команду rep. Состояние флагов после выполнения команды выполнение команды не влияет на флаги Применение Команды пересылают элемент из одной ячейки памяти в другую.

Размеры пересылаемых элементов зависят от применяемой команды.

Команда movs может работать с элементами размером в байт, слово, двойное слово.

В качестве операндов в команде указываются идентификаторы последовательностей этих элементов в памяти. Реально эти идентификаторы используются лишь для получения типов элементов последовательностей, а их адреса должны быть предварительно загружены в указанные выше пары регистров. Транслятор, обработав команду movs и выяснив тип операндов, генерирует одну из машинных команд movsb, movsw или movsd. Машинного аналога для команды movs нет. Для адресации операнда приемник обязательно должен использоваться регистр es. Для того чтобы эти команды можно было использовать для пересылки последовательности элементов, имеющих размерность байт, слово, двойное слово, необходимо использовать префикс rep. Префикс rep заставляет циклически выполняться команды пересылки до тех пор, пока содержимое регистра ecx cx не станет равным нулю. MUL MULtiply Умножение целочисленное без учета знака Схема команды mul множитель 1 Назначение операция умножения двух целых чисел без учета знака. Алгоритм работы Команда выполняет умножение двух операндов без учета знаков.

Алгоритм зависит от формата операнда команды и требует явного указания местоположения только одного сомножителя, который может быть расположен в памяти или в регистре.

Местоположение второго сомножителя фиксировано и зависит от размера первого сомножителя если операнд, указанный в команде - байт, то второй сомножитель должен располагаться в al если операнд, указанный в команде - слово, то второй сомножитель должен располагаться в ax если операнд, указанный в команде - двойное слово, то второй сомножитель должен располагаться в eax. Результат умножения помещается также в фиксированное место, определяемое размером сомножителей при умножении байтов результат помещается в ax при умножении слов результат помещается в пару dx ax при умножении двойных слов результат помещается в пару edx eax. Состояние флагов после выполнения команды если старшая половина результата нулевая 11 07 06 04 02 00 OF SF ZF AF PF CF 0 0 Состояние флагов после выполнения команды если старшая половина результата ненулевая 11 07 06 04 02 00 OF SF ZF AF PF CF 1 1 Применение Команда mul выполняет целочисленное умножение операндов без учета их знаковых разрядов.

Для этой операции необходимо наличие двух операндов-сомножителей, размещение одного из которых фиксировано, а другого задается операндом в команде. Контролировать размер результата удобно используя флаги cf и of. О б ъ е к т н ы й к о д 1111011w mod100r m PUSH PUSH operand onto stack Размещение операнда в стеке Схема команды push источник Назначение размещение содержимого операнда источник в стеке.

Алгоритм работы уменьшить значение указателя стека esp sp на 4 2 в зависимости от значения атрибута размера адреса - use16 или use32 записать источник в вершину стека адресуемую парой ss esp sp. Состояние флагов после выполнения команды выполнение команды не влияет на флаги Применение Команда push используется совместно с командой pop для записи значений в стек и извлечения их из стека.

Размер записываемых значений - слово или двойное слово.

Также в стек можно записывать непосредственные значения. Заметьте, что в отличие от команды pop в стек можно включать значение сегментного регистра cs. Другой интересный момент связан с регистром sp. Команда push esp sp записывает в стек значение esp sp по состоянию до выдачи этой команды. В микропроцессоре i8086 по этой команде записывалось скорректированное значение sp. При записи в стек 8-битных значений для них все равно выделяется слово или двойное слово в зависимости от use16 или use32 . О б ъ е к т н ы й к о д три формата Регистр 01010reg Сегментный регистр 000sg111 sg-сегм.рег. Регистр память 1 mod110r m Пример my proc proc near push ax push bx тело процедуры, в которой изменяется содержимое регистров ax и bx pop bx pop ax ret endp SHL SHift logical Left Сдвиг логический операнда влево Схема команды shl операнд, количество сдвигов Назначение логический сдвиг операнда влево. Алгоритм работы сдвиг всех битов операнда влево на один разряд, при этом выдвигаемый слева бит становится значением флага переноса cf одновременно слева в операнд вдвигается нулевой бит указанные выше два действия повторяются количество раз, равное значению второго операнда.

Состояние флагов после выполнения команды 11 00 OF CF ?r r Применение Команда shl используется для сдвига разрядов операнда влево. Ее машинный код идентичен коду sal, поэтому вся информация, приведенная для sal, относится и к команде shl. Команда shl используется для сдвига разрядов операнда влево.

Так же, как и для других сдвигов, значение второго операнда счетчикк сдвига ограничено диапазоном 0 31. Это объясняется тем, что микропроцессор использует только пять младших разрядов операнда количество разрядов.

Аналогично другим командам сдвига сохраняется эффект, связанный с поведением флага of, значение которого имеет смысл только в операциях сдвига на один разряд если of 1, то текущее значение флага cf и выдвигаемого слева бита операнда различны если of 0, то текущее значение флага cf и выдвигаемого слева бита операнда совпадают.

Этот эффект, как вы помните, обусловлен тем, что флаг of устанавливается в единицу всякий раз при изменении знакового разряда операнда. Команду shl удобно использовать для умножения целочисленных операндов без знака на степени 2. Кстати сказать, это самый быстрый способ умножения умножить содержимое ax на 16 2 в степени 4 . SHRСдвиг логический операнда вправо ASCII-коррекция после сложения Схема команды shr операнд, кол-во сдвигов Назначение логический сдвиг операнда вправо.

Алгоритм работы сдвиг всех битов операнда вправо на один разряд при этом выдвигаемый справа бит становится значением флага переноса cf одновременно слева в операнд вдвигается нулевой бит указанные выше два действия повторяются количество раз, равное значению второго операнда. Состояние флагов после выполнения команды 11 07 06 04 02 00 OF SF ZF AF PF CF ?r r r ? r r Применение Команда shr используется для логического сдвига разрядов операнда вправо.

Так же, как и для других сдвигов, значение второго операнда счетчика сдвига ограничено диапазоном 0 31. Это объясняется тем, что микропроцессор использует только пять младших разрядов операнда количество разрядов. В отличие от других команд сдвига, флаг of всегда сбрасывается в ноль в операциях сдвига на один разряд. Команду shr можно использовать для деления целочисленных операндов без знака на степени 2. XORЛогическое исключающее ИЛИ ASCII-коррекция после сложения Схема команды xor приемник, источник Назначение операция логического исключающего ИЛИ над двумя операндами размерностью байт, слово или двойное слово. Алгоритм работы выполнить операцию логического исключающего ИЛИ над операндами бит результата равен 1, если значения соответствующих битов операндов различны, в остальных случаях бит результата равен 0 записать результат сложения в приемник установить флаги.

Состояние флагов после выполнения команды 11 07 06 04 02 00 OF SF ZF AF PF CF 0 r r ? r 0 Применение Команда xor используется для выполнения операции логического исключающего ИЛИ двух операндов.

Результат операции помещается в первый операнд. Эту операцию удобно использовать для инвертирования или сравнения определенных битов операндов. 2. Структура и выполнение EXE-файла. EXE-модуль, созданный компоновщиком, состоит из следующих двух частей 1 заголовок - запись, содержащая информацию по управлению и настройке программы и 2 собственно загрузочный модуль.

В заголовке находится информация о размере выполняемого модуля, области загрузки в памяти, адресе стека и относительных смещениях, которые должны заполнить машинные адреса в соответствии с относительными шестнадцатеричными позициями. Для EXE-файла все несколько сложнее чем COM-файл. Общеизвестно что EXE файл отличается от COM файла тем что состоит из двух частей - заголовка, содержащего управляющую информацию для загрузки и самого загружаемого модуля - программы. Программа загружается в память, затем производится настройка адресов в соответствии с ТHА, потом из заголовка берутся значения SS SP и CS IP. В ES и DS заносится сегментный адрес PSP. Рассмотрим структуру заголовка EXE файла ТАБЛИЦА EXE - ФАЙЛА Смещение относительно начала hex Содержание Комментарий 00-01 4D5A - подпись компоновщика признак EXE файла Компоновщик устанавливает этот код для идентификации правильного EXE-файла 02-03 Длина последнего блока Число байтов в последнем блоке EXE-файла 04-05 Длина файла в блоках по 512 байт Число 512 байтовых блоков EXE-файла, включая заголовок 06-07 Количество элементов таблицы настройки адресов Relocation table Число настраиваемых элементов 08-09 Длина заголовка в параграфах Число 16-тибайтовых блоков параграфов в заголовке, необходимо для локализации начала выполняемого модуля, следующего после заголовка 0A-0B Минимальный объем памяти который надо выделить после конца программы в параграфах Минимальное число параграфов, которые должны находится после загруженной программы 0C-0D Максимальный объем памяти Переключатель загрузки в младшие или старшие адреса. При компоновке программист должен решить, должна ли его программа загружаться для выполнения в младшие адреса памяти или в старшие.

Обычным является загрузка в младшие адреса.

Значение шест.0000 указывает на загрузку в старшие адреса, а шест. FFFF - в младшие.

Иные значения определяют максимальное число параграфов, которые должны находиться после загруженной программы 0E-0F Сегментный адрес стека относительно начала программы SS Относительный адрес сегмента стека в выполняемом модуле 10-11 Значение SP при запуске Адрес, который загрузчик должен поместить в регистр SP перед передачей управления в выполнимый модуль 12-13 Контрольная сумма - результат сложения без переноса всех слов файла Контрольная сумма - сумма всех слов в файле без учета переполнений используется для проверки потери данных 14-15 Значение IP Относительный адрес, который загрузчик должен поместить в регистр IP до передачи управления в выполняемый модуль 16-17 Значение CS Относительный адрес кодового сегмента в выполняемом модуле.

Этот адрес загрузчик заносит в регистр CS 18-19 Адрес первого элемента ТHА Смещение первого настраиваемого элемента в файле. 1A-1B Номер сегмента перекрытия Номер оверлейного фрагмента нуль обозначает, что заго ловок относится к резидентной части EXE-файла 1С Номер сегмента перекрытия Таблица настройки, содержащая переменное число настраиваемых элементов, соответствующее значению по смещению 06 Заголовок имеет минимальный размер 512 байтов и может быть больше, если программа содержит большое число настраиваемых элементов.

Позиция 06 в заголовке указывает число элементов в выполняемом модуле, нуждающихся в настройке.

Каждый элемент настройки в таблице, начинающейся в позиции 1C заголовка, состоит из двухбайтовых величин смещений и двухбайтовых сегментных значений. Система строит префикс программного сегмента следом за резидентной частью COMMAND.COM DOS , которая выполняет операцию загрузки.

Затем COMMAND.COM выполняет следующие действия - Считывает форматированную часть заголовка в память Вычисляет размер выполнимого модуля общий размер файла в позиции 04 минус размер заголовка в позиции 08 и загружает модуль в память с начала сегмента Считывает элементы таблицы настройки в рабочую область и прибавляет значения каждого элемента таблицы к началу сегмента позиция OE Устанавливает в регистрах SS и SP значения из заголовка и прибавляет адрес начала сегмента Устанавливает в регистрах DS и ES сегментный адрес префикса программного сегмента Устанавливает в регистре CS адрес PSP и прибавляет вели чину смещения в заголовке позиция 16 к регистру CS. Если сегмент кода непосредственно следует за PSP, то смещение в заголовке равно 256 шест.100 . Регистровая пара CS IP содержит стартовый адрес в кодовом сегменте, т.е. начальный адрес программы.

После инициализации регистры CS и SS содержат правильные адреса, а регистр DS и ES должны быть установлены в программе для их собственных сегментов данных 1. PUSH DS Занести адрес PSP в стек 2. SUB AX,AX Занести нулевое значение в стек 3. PUSH AX для обеспечения выхода из программы 4. MOV AX,datasegname Установка в регистре DX 5. MOV DS,AX адреса сегмента данных При завершении программы команда RET заносит в регистр IP нулевое значение, которое было помещено в стек в начале выполнения программы. В регистровой паре CS IP в этом случае получается адрес, который является адресом первого байта PSP, где расположена команда INT 20H. Когда эта команда будет выполнена, управление перейдет в DOS. ПРИМЕР EXE-ПРОГРАММЫ Рассмотрим следующую таблицу компоновки MAP программы Start Stop Length Name 0H 0003AH 003BH CSEG 00040H 0005AH 001BH DSEG 00060H 0007FH 0020H STACK Program entry point at 0000 0000 Class CODE DATA STACK Таблица MAP содержит относительные не действительные адреса каждого из трех сегментов.

Символ H после каждого значения указывает на шестнадцатеричный формат.

Заметим, что компоновщик может организовать эти сегменты в последовательности отличного от того, как они были закодированы в программе.

В соответствии с таблицей MAP кодовый сегмент CSEG находится по адресу 0 - этот относительный адрес является началом выполняемого модуля. Длина кодового сегмента составляет шест.003B байтов. Следующий сегмент по имени DSEG начинается по адресу шест.00040 и имеет длину шест.001B. Адрес шест.00040 является первым после CSEG адресом, выровненным на границу параграфа т.е. это значение кратно шест.10 . Последний сегмент, STACK, начинается по адресу шест.00060 - первому после DSEG, адресу выровненному на границу параграфа.

С помощью отладчика DEBUG нельзя проверить содержимое заголовка, так как при загрузке программы для выполнения DOS замещает заголовок префиксом программного сегмента. Однако, на рынке программного обеспечения имеются различные сервисные утилиты или можно написать собственную, которые позволяют просматривать содержимое любого дискового сектора в шестнадцатеричном формате. Заголовок для рассматриваемого примера программы содержит следующую информацию содержимое слов представлено в обратной последовательности байтов . 00 Шест.4D5A. 02 Число байтов в последнем блоке 5B00. 04 Число 512 байтовых блоков в файле, включая заголовок 0200 шест.0002х512 1024 . 06 Число элементов в таблице настройки, находящейся после форматированной части заголовка 0100, т.е. 0001. 08 Число 16 байтовых элементов в заголовке 2000 шест.0020 32 и 32х16 512 . 0C Загрузка в младшие адреса шест. FFFF. 0E Относительный адрес стекового сегмента 6000 или шест. 60. 10 Адрес для загрузки в SP 2000 или шест.20. 14 Смещение для IP 0000. 16 Смещение для CS 0000. 18 Смещение для первого настраиваемого элемента 1E00 или шест.1E. После загрузки программы под управлением отладчика DEBUG регистры получают следующие значения SP 0020 DS 138F ES 138F SS 13A5 CS 139F IP 0000 Для EXE-модулей загрузчик устанавливает в регистрах DS и ES адрес префикса программного сегмента, помещенного в доступной области памяти, а в регистрах IP, SS и SP - значения из заголовка программы.

Регистр SP Загрузчик использует шест.20 из заголовка для инициализации указателя стека значением длины стека.

В данном примере стек был определен, как 16 DUP т.е. 16 двухбайтовых полей общей длиной 32 шест.20 байта.

Регистр SP указывает на текущую вершину стека. Регистр CS В соответствии со значением в регистре DS после загрузки программы, адрес PSP равен шест.138F 0 . Так как PSP имеет длину шест.100 байтов, то выполняемый модуль, следующий непосредственно после PSP, находится по адресу шест.138F0 100 139F0. Это значение устанавливается загрузчиком в регистре CS. Таким образом, регистр CS определяет начальный адрес кодовой части программы CSEG . С помощью команды D CS 0000 в отладчике DEBUG можно просмотреть в режиме дампа машинный код в памяти.

Обратим внимание на идентичность дампа и шестнадцатеричной части ассемблерного LST файла кроме операндов, отмеченных символом R. Регистр SS Для установки значения в регистре SS загрузчик также использует информацию из заголовка Начальный адрес PSP 138F0 Длина PSP 100 Относительный адрес стека 60 Адрес стека 13A50 Регистр DS Загрузчик использует регистр DS для установки начального адреса PSP. Так как заголовок не содержит стартового адреса, то регистр DS необходимо инициализировать в программе следующим образом 0004 B8 R MOV AX,DSEG 0007 8E D8 MOV DS,AX Ассемблер оставляет незаполненным машинный адрес сегмента DSEG, который становится элементом таблицы настройки в заголовке.

С помощью отладчика DEBUG можно просмотреть завершенную команду в следующем виде B8 A313 Значение A313 загружается в регистр DS в виде 13A3. В результате имеем Регистр Адрес Смещение CS 139F0 00 DS 13A30 40 SS 13A50 60 Попробуем выполнить трассировку любой скомпонованной программы под управлением отладчика DEBUG DOS и обратим внимание на изменяющиеся значения в регистрах Команда Изменяющиеся регистры PUSH DS IP и SP SUB AX,AX IP и AX если был не нуль PUSH AX IP и SP MOV AX,DSEG IP и AX MOV DS,AX IP и DS Регистр DS содержит теперь правильный адрес сегмента данных. Можно использовать теперь команду D DS 00 для просмотра содержимого сегмента данных DSEG и команду D SS 00 для просмотра содержимого стека.

ФУНКЦИИ ЗАГРУЗКИ И ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОГРАММЫ Рассмотрим теперь, как можно загрузить и выполнить программу из другой программы.

Функция шест.4B дает возможность одной программе загрузить другую программу в память и при необходимости выполнить.

Для этой функции необходимо загрузить адрес ASCIIZ-строки в регистр DX, а адрес блока параметров в регистр BX в действительности в регистровую пару ES BX . В регистре AL устанавливается номер функции 0 или 3 AL 0. Загрузка и выполнение. Данная операция устанавливает префикс программного сегмента для новой программы, а также адрес подпрограммы реакции на Ctrl Break и адрес передачи управления на следующую команду после завершения новой программы. Так как все регистры, включая SP, изменяют свои значения, то данная операция не для новичков.

Блок параметров, адресуемый по ES BX, имеет следующий формат Смещение Назначение 0 Двухбайтовый сегментный адрес строки параметров для передачи. 2 Четырехбайтовый указатель на командную строку в PSP 80H. 6 Четырехбайтовый указатель на блок FCB в PSP 5CH. 10 Четырехбайтовый указатель на блок FCB в PSP 6CH. AL 3. Оверлейная загрузка.

Данная операция загружает программу или блок кодов, но не создает PSP и не начинает выполнение. Таким образом можно создавать оверлейные программы. Блок параметров адресуется по регистровой паре ES BX и имеет следующий формат Смещение Назначение 0 Двухбайтовый адрес сегмента для загрузки файла. 2 Двухбайтовый фактор настройки загрузочного модуля. Возможные коды ошибок, возвращаемые в регистре AX 01, 02, 05, 08, 10 и 11. Программа на рис.22.2 запрашивает DOS выполнить команду DIR для дисковода D. 3. Структура COM - файла.

Для выполнения компоновки можно также создавать COM-файлы. Примером часто используемого COM-файла является COMMAND.COM. Программа EXE2BIN.COM в оперативной системе DOS 3 версия о более преобразует EXE-файлы в COM-файлы. Фактически эта программа создает так называемый BIN двоичный файл, поэтому она и называется преобразователь EXE в Вin EXE-to-BIN . Выходной Вin-файл можно легкостью переименовать в COM-файл. Какие же различия между EXE и COM-файлах ? В первую очередь конечно они отличаются заголовками файла.

Несмотря на то, что программа EXE2BIN преобразует EXE-файл в COM-файл, существуют определенные различия между программой, выполняемой как EXE-файл и программой, выполняемой как COM-файл. Размер программы. EXE-программа может иметь любой размер, в то время как COM-файл ограничен размером одного сегмента и не превышает 64К. COM-файл всегда меньше, чем соответствующий EXE-файл одна из причин этого - отсутствие в COM-файле 512-байтового начального блока EXE-файла.

Сегмент стека. В EXE-программе определяется сегмент стека, в то время как COM-программа генерирует стек автоматически. Таким образом при создании ассемблерной программы, которая будет преобразована в COM-файл, стек должен быть опущен. Сегмент данных. В EXE программе обычно определяется сегмент данных, а регистр DS инициализируется адресом этого сегмента. В COM-программе все данные должны быть определены в сегменте кода. Ниже будет показан простой способ решения этого вопроса.

Инициализация. EXE-программа записывает нулевое слово в стек и инициализирует регистр DS. Так как COM-программа не имеет ни стека, ни сегмента данных, то эти шаги отсутствуют. Когда COM-программа начинает работать, все сегментные регистры содержат адрес префикса программного сегмента PSP 256-байтового шест. 100 блока, который резервируется операционной системой DOS непосредственно перед COM или EXE программой в памяти.

Так как адресация начинается с шест. смещения 100 от начала PSP, то в программе после оператора SEGMENT кодируется директива ORG 100H. Обработка. Для программ в EXE и COM форматах выполняется ассемблирование для получения OBJ-файла, и компоновка для получения EXE-файла. Если программа создается для выполнения как EXE-файл, то ее уже можно выполнить. Если же программа создается для выполнения как COM-файл, то компоновщиком будет выдано сообщение Warning No STACK Segment Предупреждение Сегмент стека не определен Это сообщение можно игнорировать, так как определение стека в программе не предполагалось.

Для преобразования EXE-файла в COM-файл используется программа EXE2BIN. Между прочим размеры EXE и COM-программ - 788 и 20 байт. Учитывая такую эффективность COM-файлов, производители программных продуктов в большинстве создают свои программы в COM-формате. Для этого есть такой пример как Windows. Несоблюдение хотя бы одного требования COM-формата может послужить причиной неправильной работы программы.

Если EXE2BIN обнаруживает ошибку, то выдается сообщение о невозможности преобразования файла без указания конкретной причины. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ НА ПАМЯТЬ - Объем COM-файла ограничен 64К COM-файл меньше, чем соответствующий EXE-файл Программа, написанная для выполнения в COM-формате не содержит стека и сегмента данных и не требует инициализации регистра DS Программа, написанная для выполнения в COM-формате использует директиву ORG 100H после директивы SEGMENT для выполнения с адреса после префикса программного сегмента Программа EXE2BIN преобразует EXE-файл в COM-файл, обусловленный указанием типа COM во втором операнде Операционная система DOS определяет стек для COM-программы или в конце программы, если позволяет размер, или в конце памяти. 4.

Принцип действия и распространения вируса

Вирус активируется, если при запуске программы в командной строке указ... Другими словами, когда пользователь хочет за- пустить программу и наби... Таким образом, код программы как бы сдвигается в файле на длину кода в... Записать в начало файла код вируса. вход ah 1Ah ds dx адрес выход нет Получить адрес DTA.

Литература. 1. Питер Абель АССЕМБЛЕР И ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ IBM PC . Технологический институт Британская Колумбия. 2. В.И.Юров Assembler практикум и пособие. Изд. Питер. Москва.2002. 3. А.А. Абдукодиров IBM PC АССЕМБЛЕРИДА ПРОГРАММАЛАШ АСОСЛАРИ Университет 1998. 4. Р.Браун. Справочник по прерываниям IBM PC Москва, издательство Мир , 1994. 5. Р.Джордейн Справочник программиста персональных компьютеров типа IBM PC, XT и AT . Москва, Фин. и статистика 1992. 6. И.В.Юров Справочная система по языку ассемблера IBM PC . СПВУРЭ ПВО. 2000. 7. Интернет сайты www.ilf.net home1.gte.net rdhaar hotbox www.agate.net krees www.cdc.net x www.chibacity.com chiba www.conexis.es amasso www.virewall.narod.ru vir.html www.etu.net. ru www.ruler.h1.ru asm abel www.google.com search asm www.hangup.da.ru www.home.pages.at rolik www.bib.ru.

– Конец работы –

Используемые теги: Семантический, анализ, структуры, EXE, файла, дисассемблер, мерами, исходниками, Вирусология0.111

Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Семантический анализ структуры EXE файла и дисассемблер (с примерами и исходниками), вирусология

Что будем делать с полученным материалом:

Если этот материал оказался полезным для Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:

Еще рефераты, курсовые, дипломные работы на эту тему:

Проблема семантического анализа смысловых структур докладов философской конференции УрГУ
Нарратив и дискурс, реферат - 0. Глебов Е.В. Роль идей Н. Макиавелли в формировании концепции Москва - Третий Рим , реферат - 0. Касавин И.Т.… Практическая значимость такого исследования и выводов о возможности применения… Проблема создания СИСТЕМЫ ПОИСКА ЗНАНИЙ ЗОЛОТОЙ БИБЛИОТЕКИ КЛАССИЧЕСКИХ ФИЛОСОФСКИХ ТЕКСТОВ реализуется мной в рамках…

Модуль 1. Системное обеспечение информационных процессов. Лекция №2. Файловые менеджеры. Программы для обслуживания и настройки компьютера. План лекции. Работа с файловой системой при помощи Проводника. Альтернативные файловые менеджеры Total Commander
Лекция Файловые менеджеры Программы для обслуживания и настройки компьютера... План лекции... Работа с файловой системой при помощи Проводника Альтернативные файловые менеджеры Total Commander Far...

Анализ структуры заболеваемости язвенной болезнью
Случаи этой патологии у населения учтены с помощью показателя первичной заболеваемости (incidence - по терминологии ВОЗ), так как этот показатель в… Анализ многолетней динамики заболеваемости ЯБ показал, что в Российской… С возрастом частота встречаемости НР увеличивается, достигая уровня взрослого населения к 12-14годам, а в…

Анализ структуры бюджета
Объектом рассмотрения в данной работе является бюджет, его состав. В основу исследования легли бюджетный кодекс РФ, а также конкретные показатели… Общее понятие бюджета Прежде чем говорить о бюджетном устройстве Российской Федерации, выявлять его достоинства и…

Анализ техники бега на различные дистанции, анализ техники прыжков в высоту с разбега способами “перешагивание” и “фосбери-флоп"
Бег на короткие дистанции. Эти дистанции надо пробегать с максимальной скоростью. На 60м 100м. Быстро выбегать со старта переходит в стремительное ускорение, с… Бег на 200м. Эта дистанция отличается от бега на 60,100м. Прохождением половины дистанции по повороту дорожки. Бег на…

Анализ альтернативных методов формирования структуры организации
Эта курсовая работа посвящена изложению Оригинальной методики анализа альтернативных подходов к формированию структуры организации Глава 3. Тема,… Структура организации понималась как вся внутренняя среда организации в… Цель работы упорядочить знания автора курсовой работы о системном и математическом подходах к управлению и…

ТЕРМИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ. АНАЛИЗ ДИАГРАММ СОСТОЯНИЯ ДВОЙНЫХ СПЛАВОВ
На сайте allrefs.net читайте: ТЕРМИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ. АНАЛИЗ ДИАГРАММ СОСТОЯНИЯ ДВОЙНЫХ СПЛАВОВ...

Анализ структуры экономики государства
Эта цель может быть достигнута путем государственного регулирования экономических процессов с использованием комплекса экономико-правовых,… Одним из важнейших звеньев экономики страны является промышленное… Опыт стран, обладающих значительным экономическим потенциалом и занимающих лидирующие места в мировой табеле о рангах,…

Социальная структура. Тенденции изменения социальной структуры российского общества
Несмотря на то что в социологии этот термин получил распространение только в середине XX века структурный подход к изучению общества представлен уже… Наиболее серьезной проблемой стала резкая деформация стратификационной системы… Большинство исследователей отрицательно оценивает стратификационные изменения в российском обществе, происходившие в…

0.033
Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Education Insider Sample
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Реклама
Соответствующий теме материал
  • Похожее
  • По категориям
  • По работам
  • Статистика населения. Методы анализа динамики и численности и структуры населения К таким сведениям относились данные о численности и движении населения государств, их территориальном делении и административном устройстве,… Однако современную статистику в рассматриваемом смысле этого слова отличает от… Какой язык в нем принят в качестве государственного и т.д. Но к ней относятся количественные данные о численности…
  • Формирование и анализ состава, структуры и использование банковских ресурсов Ранее действовавшая система централизованного формирования и использования ссудного фонда приводила к тому, что в банковской сфере вопросам… Выдача кратко- и долгосрочных ссуд учреждениями банков не была поставлена в… Контроль за устойчивостью финансового положения банков и ликвидностью их баланса не осуществлялся.Монополия банков на…
  • Теория экономического анализа и экономический анализ Тема Введение Содержание прелмет и задачи экономического анализа... Лекция Введение Содержание прелмет и задачи экономического... План...
  • Анализ состава, структуры, динамики оборотных активов и оценка их оборачиваемости Классификация оборотных производственных фондов 1. Оборотные фонды в производственных запасах а сырь, основные материалы б покупные полуфабрикаты в… Материалы - это предметы труда, уже подвергавшиеся промышленной обработке,… Из основных материалов изготовляется продукция, они образуют е основное материальное содержание. Полуфабрикаты -…
  • Технико-экономический анализ. Анализ выпуска и объемов продаж продукции Темпы роста объема производства продукции, повышение ее качества непосредственно влияют на величину издержек, прибыль и рентабельность предприятия.… Объем производства промышленной продукции может выражаться в натуральных,… Выражается обычно в сопоставимых ценах. Товарная продукция отличается от валовой тем, что в нее не включают остатки…