НАПОЛНЕНИЕ

 

Включение объектов в некоторый класс можно реализовать и с использованием указателей на эти объекты. В отличие от объектного поля, которое включает в класс точно указанное количество объектов (1 или более – при использовании массива объектов) конкретного класса, использование указателей позволяет включить 0 и более объектов, если они собраны в массив или списковую структуру (линейную или нелинейную).

Механизм наполнения в основном используется для подключения объекта или структуры объектов к некоторому классу, реализующему управление сразу всей структурой.