Модули. Секции декларации, интерфейса и реализации. Области видимости.
Модули. Секции декларации, интерфейса и реализации. Области видимости. - раздел Программирование, Объектно-ориентированное программирование На Самом Деле Общая Структура Модуля При Наличии В Нем Класса Несколько Сложн...
На самом деле общая структура модуля при наличии в нем класса несколько сложнее. Обсудим ее более подробно.
Написание собственного модуля (unit) начинается с указания имени модуля. В нашем случае он называется myFigure. Он должен храниться в файле с тем же именем, но с расширением .pas (файл языка PASCAL), т.е. myFigure.pas.
unit myFigure;
{- секция декларации -}
interface
uses ... , m1,…; {наш модуль кроме списка модулей, автоматически созданного Delphi, использует модули m1 и т. Д.}
{если в объекте есть поля X и Y, то эти имена нельзя использовать в
качестве формальных параметров. Выход из этой ситуации — добавлять
символ _ после имени, чтобы было понятно, к использованию какого поля
объекта относится передаваемый параметр}
end;
tCircle=
object(tDot)
...
end;
procedure... {описание процедур и функций, видимых в других модулях}
var... {описание глобальных переменных, видимых в других модулях}
{- секция реализации -}
implementation
uses m2,m3; {модули m2 и m3 доступны процедурам и функциям области
реализации}
var ...; {описание глобальных переменных,доступных только в данном модуле}
{-описание реализации методов объектов-}
procedure tDot.Show;
begin
...
end;
procedure tDot.Hide;
begin
...
end;
procedure tDot.Move(dX,dY:Integer);
begin
...
end;
procedure tDot.MoveTo(NewX,NewY:Integer);
begin
...
end;
procedure tDot.Init(X_,Y_:Integer);
begin
X:=X_;
Y:=Y_;
tDot.Hide;
end;
procedure tCircle...;
begin
...
end;
...
begin {секция инициализации — обычно пустая}
end.
Декларация использования других модулей в области интерфейса аналогична вставлению соответствующих модулей (а на самом деле ссылки на модуль) вместо этой декларации. Поэтому в интерфейсе модуля m1 нельзя писать uses myFigure, т.к. тогда получилось бы, что в модуль myFigure вложен модуль m1, который, с свою очередь, вложен в модуль myFigure, т.е. myFigure вложен сам в себя. Для раздела реализации подобных ограничений нет, и в модулях m2 и m3 может стоять ссылка uses myFigure. В интерфейсе всегда надо ссылаться на модули, в которых описаны классы-прародители, а также на те, из которых надо брать определенные в них типы для использования в интерфейсе своего модуля.
Object PASCAL
(72 часа)
Вадим Валериевич Монахов, доцент кафедры вычислительной физики СпбГУ
Введение
1.1. Основной принцип ст
Алфавит языка PASCAL. Идентификаторы.
Основной алфавит языка PASCAL состоит из латинских букв и цифр.
Буквы:
ABCD...XYZ — заглавные (прописные),
abcd...xyz — строчные,
а также знак _
Арифметические операторы.
Бинарные полиморфные (тип результата определяется по правилам приведения типов,
см. далее):
+ сложение (все целые и вещественные типы, строковые типы, множества).
Логические операторы и операции отношения.
Логические операторы:
and логическое "И". Пример: a and b
or логическое "ИЛИ": a or b
xor логическое "исключающее ИЛИ": a xor b
not
Структура простейшей программы.
В PASCAL любое число пробелов, символов <TAB> или переносов на новую строку везде приводится к одному пробелу (конечно, кроме строковых выражений). Имя файла с текстом программы должно быть т
Простейшие операторы языка Object PASCAL
2.9.1. Пустой и составной операторы.
Операторы в языке PASCAL разделяется символом ";".
Пустой оператор — это просто пустая строка (или эквивален
Классы, экземпляры класса, наследование, иерархия.
Объектный тип (например, tDot) называется классом. Переменная данного типа — объект или, что то же самое, экземпляр класса. То есть при задании
Var dDot:tDot
переменная dDot – это
Правила присваивания. Совместимость типов для объектов.
Для потомков при использовании их "на месте" прародителей любого уровня имеется два основных варианта совместимости типов (по вызовам и по присваиваниям) между:
1. экземплярами о
Очередь, стек, двунаправленный список.
Совершенно аналогичным образом можно создавать объект — двунаправленный список, в котором каждый узел имеет указатели как "влево" (на предыдущий узел), так и "вправо" (на послед
Классы, объекты, поля и методы.
В Object Pascal класс — тип записи, который может иметь в своем составе поля данных и методы (а также свойства, но о них будет отдельный разговор).
Пример описания класса и переменн
Свойства.
В Delphi пожелание ООП "не обращаться из программы к полям, а действовать через методы" нашло отражение в новом для ООП принципе — свойствах объекта.
Свойство определяется
Создание и уничтожение объектов. Конструкторы и деструкторы.
В Object Pascal объекты могут быть только динамическими! Любая переменная объектного типа — это указатель, но доступ к объекту идет без 'шляпки', а создание нового объекта осуществляется не операто
Области видимости объектов.
В Delphi существуют зарезервированные слова public ("общие"), protected ("защищенные") и private ("личные") для определения специальных правил видимости областей кода
Обработка исключительных ситуаций.
Во время работы программы часто встречаются исключительные ситуации: деление на 0, отсутствие места на диске или попытка писать на защищенную для записи дискету, ошибочный символ при вводе (наприме
Специальные средства для работы с MS Windows: сообщения.
Для обработки сообщений Windows в Delphi существует механизм динамических методов, называемых сообщениями. Они должны быть описаны в классе как процедуры, имеющие один параметр, передаваемый по име
События и их делегирование. Обработка событий.
События — это свойства процедурного типа. Их название принято начинать с префикса "on". Для описания события некого типа (как описать новый тип события будет рассказано далее) в объекте н
Методы класса и указатели на класс.
Некоторые методы бывает нужно вызывать без создания экземпляра класса (например, для получения информации о имени класса, размере экземпляра класса и т.п.). Такие методы называются методами класса
Дополнительные возможности Object Pascal.
4.17.4. Функции
а) могут возвращать значения определенных пользователем типов, включая сложные;
б) внутри каждой функции предопределена доступная по чтению и записи локальн
Визуальное проектирование в среде Delphi.
Перед началом работы обычно надо настроить пути к библиотеке Delphi, а в Delphi 3.0 также установить пакеты. Это связано с тем, что Windows 95 (и, тем более, NT 4.0) имеет индивидуальные настройки
Создание экранных форм. Инспектор объектов.
При входе в Delphi автоматически открывается проект "по умолчанию". Изначально это проект с пустой экранной формой, на которой пунктиром показана сетка, к которой идет привязка для выравн
Палитра компонентов.
Мы будем описывать только наиболее важные свойства и события для компонентов и перечислим только наиболее часто используемые компоненты из стандартных библиотек Delphi 3.0. Для Delphi 2.0 практичес
Общие представления об интерфейсах в Object PASCAL
Интерфейс объекта определяют методы и свойства, которые могут быть реализованы классом-наследником этого интерфейса. Они описываются аналогично абстрактным классам, так же, как абстрактные классы,
Особенности разработки DLL
Работа программ с DLL (Dynamic Link Library) поддерживается операционной системой, а не компилятором какого-либо языка программирования. Они представляют собой универсальный механизм использования
ActiveX
Подпроцессы (Threads)
Для создания дополнительного подпроцесса в программах Delphy предназначен специальный модуль (в репозитории он представлен пиктограммой Thread Object
Использование библиотек OpenGL и GLU
5.21. Создание программистом собственного компонента
Литература
1. В.В.Фаронов . Delphi 6. Учебный курс.- М.:"Нолидж", 2001.- 608 с.
Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Новости и инфо для студентов