Области видимости объектов. - раздел Программирование, Объектно-ориентированное программирование В Delphi Существуют Зарезервированные Слова Public ("общие"), Prote...
В Delphi существуют зарезервированные слова public ("общие"), protected ("защищенные") и private ("личные") для определения специальных правил видимости областей кода в объектах. Кроме того, для работы в среде Delphi используется еще зарезервированное слово published ("опубликованные"), являющееся вариантом public. Начиная с Delphi 3.0 при описании класса поля, свойства и методы должны располагаться в области, помеченной как published, public, protected и private.
Поля, свойства и методы доступны:
public, published — всем и везде, в том числе в других модулях;
protected — только в описании методов в классах потомков (в том числе в других модулях);
private — только в процедурах и функциях модуля, где описывается данный класс, а также в методах классов потомков, определенных внутри этого модуля.
Разновидностью public является published. "Опубликованные" поля, методы и свойства доступны в интерфейсе визуального проектирования Delphi (в инспекторе объектов) на стадии разработки. В первых версиях Delphi действовало правило, что если в описании класса были опущены ключевые слова для определения правил видимости, считалось, что соответствующие методы, поля и свойства published. Начиная с Delphi 3.0 область видимости объекта "published" также должна быть явно описана. Т.е. во всех примерах, где мы работали с классами, надо поставить директиву public или published перед описанием полей и методов объекта. Например:
tMyObj1=class(tObj1)
...
end;
заменить на
tMyObj1=class(tObj1)
public
...
end;
Пример правил видимости внутри модуля:
unit vis1;
interface
type
tObj1=
class
public
procedure MyPublicMethod;
...
protected
procedure MyProtectedMethod;
...
private
procedure MyPrivateMethod;
...
end;
procedure MyProc1; {процедура, видимая в других модулях}
{aObj1.MyProtectedMethod; -нельзя, т.к. не описание метода в
классе–наследнике}
aObj1.MyPrivateMethod; {можно, т.к. тот же модуль}
aObj1.Free; {то же, что Destroy, но с проверкой на nil}
end; {/MyProc1}
end. {/implementation}
Правила видимости в другом модуле:
unit vis2;
interface
uses vis1;
type
tObj2=
class(tObj1)
procedure MethodOfNewClass; {определение метода в потомке}
end;
procedure MyProc2; {процедура, видимая в других модулях}
{-секция реализации-}
implementation
procedure tObj2.MethodOfNewClass;
begin
MyPublicMethod; {можно, т.к. Public метод}
MyProtectedMethod; {можно, т.к. описание метода в
классе - наследнике}
{MyPrivateMethod; -нельзя, т.к. другой модуль}
end;
var aObj2:tObj2; {реализация}
procedure MyProc2;
begin
aObj2:=tObj2.Create;
aObj2.MyPublicMethod; {можно, т.к. public}
{aObj2.MyProtectedMethod; -нельзя, т.к. не описание метода
в классе - наследнике}
{aObj2.MyPrivateMethod; -нельзя, т.к. другой модуль}
aObj2.Free;
end;
end.
При описании класса-наследника можно переносить методы и свойства из одной области видимости в другую путем их простого упоминания, без переписывания реализации и сигнатуры:
type
tObj1=
class
private
fMyData:Real;
protected
function GetMyData:Real;
property MyData:Real
read GetMyData;
...
end{/class};
tObj2=
class(tObj1)
public
property MyData;
...
end{/class};
Замечание:
1) Из областей private в потомках в других модулях ничего достать, естественно, нельзя, хотя соответствующие поля и методы наследуются.
2) Иногда удобно перемещать поля или методы потомков из видимых областей в protected или private, иногда — наоборот (если это допустимо правилами прозрачности).
На сайте allrefs.net читайте: "Объектно-ориентированное программирование"
Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ:
Области видимости объектов.
Что будем делать с полученным материалом:
Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:
Object PASCAL
(72 часа)
Вадим Валериевич Монахов, доцент кафедры вычислительной физики СпбГУ
Введение
1.1. Основной принцип ст
Алфавит языка PASCAL. Идентификаторы.
Основной алфавит языка PASCAL состоит из латинских букв и цифр.
Буквы:
ABCD...XYZ — заглавные (прописные),
abcd...xyz — строчные,
а также знак _
Арифметические операторы.
Бинарные полиморфные (тип результата определяется по правилам приведения типов,
см. далее):
+ сложение (все целые и вещественные типы, строковые типы, множества).
Логические операторы и операции отношения.
Логические операторы:
and логическое "И". Пример: a and b
or логическое "ИЛИ": a or b
xor логическое "исключающее ИЛИ": a xor b
not
Структура простейшей программы.
В PASCAL любое число пробелов, символов <TAB> или переносов на новую строку везде приводится к одному пробелу (конечно, кроме строковых выражений). Имя файла с текстом программы должно быть т
Простейшие операторы языка Object PASCAL
2.9.1. Пустой и составной операторы.
Операторы в языке PASCAL разделяется символом ";".
Пустой оператор — это просто пустая строка (или эквивален
Классы, экземпляры класса, наследование, иерархия.
Объектный тип (например, tDot) называется классом. Переменная данного типа — объект или, что то же самое, экземпляр класса. То есть при задании
Var dDot:tDot
переменная dDot – это
Правила присваивания. Совместимость типов для объектов.
Для потомков при использовании их "на месте" прародителей любого уровня имеется два основных варианта совместимости типов (по вызовам и по присваиваниям) между:
1. экземплярами о
Очередь, стек, двунаправленный список.
Совершенно аналогичным образом можно создавать объект — двунаправленный список, в котором каждый узел имеет указатели как "влево" (на предыдущий узел), так и "вправо" (на послед
Классы, объекты, поля и методы.
В Object Pascal класс — тип записи, который может иметь в своем составе поля данных и методы (а также свойства, но о них будет отдельный разговор).
Пример описания класса и переменн
Свойства.
В Delphi пожелание ООП "не обращаться из программы к полям, а действовать через методы" нашло отражение в новом для ООП принципе — свойствах объекта.
Свойство определяется
Создание и уничтожение объектов. Конструкторы и деструкторы.
В Object Pascal объекты могут быть только динамическими! Любая переменная объектного типа — это указатель, но доступ к объекту идет без 'шляпки', а создание нового объекта осуществляется не операто
Обработка исключительных ситуаций.
Во время работы программы часто встречаются исключительные ситуации: деление на 0, отсутствие места на диске или попытка писать на защищенную для записи дискету, ошибочный символ при вводе (наприме
Специальные средства для работы с MS Windows: сообщения.
Для обработки сообщений Windows в Delphi существует механизм динамических методов, называемых сообщениями. Они должны быть описаны в классе как процедуры, имеющие один параметр, передаваемый по име
События и их делегирование. Обработка событий.
События — это свойства процедурного типа. Их название принято начинать с префикса "on". Для описания события некого типа (как описать новый тип события будет рассказано далее) в объекте н
Методы класса и указатели на класс.
Некоторые методы бывает нужно вызывать без создания экземпляра класса (например, для получения информации о имени класса, размере экземпляра класса и т.п.). Такие методы называются методами класса
Дополнительные возможности Object Pascal.
4.17.4. Функции
а) могут возвращать значения определенных пользователем типов, включая сложные;
б) внутри каждой функции предопределена доступная по чтению и записи локальн
Визуальное проектирование в среде Delphi.
Перед началом работы обычно надо настроить пути к библиотеке Delphi, а в Delphi 3.0 также установить пакеты. Это связано с тем, что Windows 95 (и, тем более, NT 4.0) имеет индивидуальные настройки
Создание экранных форм. Инспектор объектов.
При входе в Delphi автоматически открывается проект "по умолчанию". Изначально это проект с пустой экранной формой, на которой пунктиром показана сетка, к которой идет привязка для выравн
Палитра компонентов.
Мы будем описывать только наиболее важные свойства и события для компонентов и перечислим только наиболее часто используемые компоненты из стандартных библиотек Delphi 3.0. Для Delphi 2.0 практичес
Общие представления об интерфейсах в Object PASCAL
Интерфейс объекта определяют методы и свойства, которые могут быть реализованы классом-наследником этого интерфейса. Они описываются аналогично абстрактным классам, так же, как абстрактные классы,
Особенности разработки DLL
Работа программ с DLL (Dynamic Link Library) поддерживается операционной системой, а не компилятором какого-либо языка программирования. Они представляют собой универсальный механизм использования
ActiveX
Подпроцессы (Threads)
Для создания дополнительного подпроцесса в программах Delphy предназначен специальный модуль (в репозитории он представлен пиктограммой Thread Object
Использование библиотек OpenGL и GLU
5.21. Создание программистом собственного компонента
Литература
1. В.В.Фаронов . Delphi 6. Учебный курс.- М.:"Нолидж", 2001.- 608 с.
Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Новости и инфо для студентов