Программа, написанная на языке Си, оперирует с объектами. Они могут быть простыми и сложными. К простым объектам относятся переменные и константы, к сложным — массивы, структуры, очереди, списки и т.д. Каждый объект имеет имя и тип. Обращение к объекту программы осуществляется по его имени (идентификатору).
Имя объекта — это последовательность не более 32 символов а—z, A—Z, О—9 и «_» (подчеркивания). Начальный символ имени не должен быть цифрой. Несмотря на то, что допускается имя, имеющее до 32 символов, определяющее значение имеют только первые 8 символов.
Помимо имени, каждый объект имеет тип. Указание типа необходимо для того, чтобы было известно, сколько места в оперативной памяти будет занимать данный объект.
Основные типы и размеры данных:
1)char— символьный, 1 байт;
2) int — целый, 2 байта;
3) short — короткий целый, 2 байта;
4) long — длинный целый, 4 байта;
5) float — числа с плавающей точкой, 4 байта;
6) double — числа с плавающей точкой двойной точности, 8 байт.
Тип char используется для описания символьных объектов. Типы short, long, int предназначены для описания объектов, значения которых выражаются целыми числами. Типы float и double предназначены для объектов, значения которых выражаются действительными (вещественными) числами.
В программе должно быть дано объявление каждого объекта с указанием его имени и типа. Описание объекта должно предшествовать его использованию в программе.