Переменная, по определению Webster, это объект, который можно изменять, символ, который может иметь бесконечное количество значений. Переменная используется для хранения результатов некоторых числовых или логических вычислений. Преимущество использования Переменной в том, что после того, как она объявлена, ей можно пользоваться, не объявляя ее заново каждый раз.
В EL существует два типа Переменных – числовые и логические. Числовые переменные хранят числа, в то время как логические переменные хранят значения Верно/Неверно.
Например, переменная Х может равняться Close бара минус 10% амплитуды бара (bar’s range). Переменная Х затем может использоваться многократно в Методике или Системе, при этом не нужно заново набирать формулу в коде.