рефераты конспекты курсовые дипломные лекции шпоры

Реферат Курсовая Конспект

Множественное присваивание

Множественное присваивание - раздел Программирование, Алгоритм. Проектирование сверху вниз. Принцип черного ящика. Структурное программирование Множественное Присваивание – Присваивание Нескольким Переменным Одного И Того...

Множественное присваивание – присваивание нескольким переменным одного и того же значения.

a=b=c=3.14159/6;

 

16. Операции увеличения (инкремента) и уменьшения (декремента)

Оператор p=p+1;

можно записать в префиксной форме ++p;

так и в постфиксной p++;

Эти формы отличаются при использовании их в выражении. Если знак декремента (инкремента) предшествует операнду, то сначала выполняется увеличение (уменьшение) значения операнда, а затем операнд участвует в выражении.

Пример: x=12; y=++x;

В результате в y будет храниться число 13. Если знак декремента (инкремента) следует после операнда, то сначала операнд участвует в выражении, а затем выполняется увеличение (уменьшение) значения операнда.

Пример: x=12; y=x++;

В результате в y будет храниться число 12.

 

17. Составное присваивание

К операторам составного присваивания относятся

+=, -=, *=, /=.
Оператор x+=p; предназначен для увеличения x на величину p.

Оператор x-=p; предназначен для уменьшения x на величину p.

Оператор x*=p; предназначен для умножения x на p.

Оператор x/=p; предназначен для деления x на p.

 

18. Операции целочисленной арифметики

К операциям целочисленной арифметики относятся:

целочисленное деление /

остаток от деления %.

При целочисленном делении операция / возвращает целую часть частного (дробная часть отбрасывается), а операция % – остаток от деления. Ниже приведены примеры этих операций

11 % 4 = 3

11 / 4 = 2
7 % 3 = 1
7 / 3 = 2

19. Операции битовой арифметики

Во всех операциях битовой арифметики действия происходят над двоичным представлением целых чисел. К операциям битовой арифметики относятся следующие операции С++.
Арифметическое И (&). Оба операнда переводятся в двоичную систему, затем над ними происходит логическое поразрядное умножение операндов по следующим правилам.

1 & 1 = 1 1 & 0 = 0 0 & 1 =0 0 & 0 = 0

#include <stdio.h>
int main ()
{ int A, B;
A=13;
B=23;
printf("n%dn", A & B) }

Этот участок программы работает следующим образом. Число А=13 и В=23 переводятся в двоичное представление 0000000000001101 и 0000000000010111. Затем над ними поразрядно выполняется логическое умножение.
& 0000000000001101
0000000000010111
0000000000000101
Результат переводится в десятичную систему счисления, в нашем случае будет число 5. Таким образом, 13 & 23 = 5.

Арифметическое ИЛИ (|). Здесь также оба операнда переводятся в двоичную систему, после чего над ними происходит логическое поразрядное сложение операндов по следующим правилам.

1 | 1 = 1 1 | 0 = 1 0 | 1 =1 0 | 0 = 0

Например:
#include <stdio.h>
int main ()
{ int A, B;
A=13;
B=23;
printf("n%dn", A | B) }

Над двоичным представлением значений А и В выполняется логическое сложение.
| 0000000000001101
0000000000010111
0000000000011111
После перевода результата в десятичную систему имеем 13 | 23 =31.

Арифметическое исключающее ИЛИ (^). Здесь также оба операнда переводятся в двоичную систему, после чего над ними происходит логическая поразрядная операция ^ по следующим правилам.

1 ^ 1 = 0 1 ^ 0 = 1 0 ^ 1 =1 0 ^ 0 = 0

Арифметическое отрицание (~). Эта операция выполняется над одним операндом. Применение операции not вызывает побитную инверсию двоичного представления числа. Например, рассмотрим операцию not 13.
0000000000001101
~a 11111111111110010
После перевода результата в десятичную систему получаем ~13=-14.

 

 

20. Сдвиги

 

Сдвиг влево (M << L). Двоичное представление числа M сдвигается влево на L позиций.

Пример 17 << 3. Представляем число 17 в двоичной системе 10001, сдвигаем число на 3 позиции влево 10001000, в десятичной системе это число 136. 17 << 3 =136. Заметим, что сдвиг на один разряд влево соответствует умножению на 2, на два разряда – умножению на 4, на три – умножению на 8. Таким образом, операция M << L эквивалентна M.2L.
Cдвиг вправо (M >> L). В этом случае двоичное представление числа M сдвигается вправо на L позиций, что эквивалентно целочисленному делению числа M на 2L. Например, 25 >> 1=12, 25 >> 3= 3.

 

21. Логические операции и операции отношения

Логические операции выполняются над логическими значениями ИСТИНА (true) и ЛОЖЬ (false). В языке С++ ложью является 0, а истина – любое значение, отличное от нуля. В С++ появился тип bool. Результатами операций отношения (<, <=, >, >=, ==, ~=) или логической операции является ИСТИНА (true, 1) или ЛОЖЬ (false, 0). В языке определены следующие логические операции ИЛИ (||), И(&&), НЕТ (!)

 

22. Операция ?

Для организации разветвлений в простейшем случае можно использовать оператор ? следующей структуры:

Условие? Выражение1: Выражение 2;

Операция работает так.

Если Условие истинно (не равно 0), то результатом будет Выражение1, в противном случае Выражение2.

Например, оператор
y=x<0 ? –x: x;
записывает в переменную y модуль числа х.

 

23. Операция явного приведения типа

Для приведения выражения к другому типу данных в С++ существует операция явного приведения типа:

(тип) выражение

Здесь тип – любой поддерживаемый в С++ тип данных.

Например,
x=5;
y=x/2;
z=(float) x/2;

В результате этого участка программы переменная y принимает значение 2 (результат целочисленного деления), а переменная z – 2.5/

 

24. Ввод с помощью функции scan. Вывод с помощью функции printf

– Конец работы –

Эта тема принадлежит разделу:

Алгоритм. Проектирование сверху вниз. Принцип черного ящика. Структурное программирование

Алгоритм... Алгоритм это конечная последовательность действий позволяющая по заданным... Алгоритм разбивается на шаги Для каждого шага есть конкретный исполнитель...

Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Множественное присваивание

Что будем делать с полученным материалом:

Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:

Все темы данного раздела:

Средства изображения алгоритмов
Основными изобразительными средствами алгоритмов являются следующие способы их записи: v словесный; v формульно-словесный; v блок-схемный; v псевдокод;

Цикл с постусловием
Тело цикла всегда выполняется хотя бы один раз. Тело цикла перестает выполняться, как только предикат становится истинным.

Безусловный циклический алгоритм (цикл с параметром)
13. Данные в языке С++ Для решения задачи в любой программе выполняется о

Операция присваивания
В операторе присваивания слева всегда стоит имя переменной, а справа – значение, например: a=b; где a – имя переменной или элемента массива,

Printf(s1, s2);
Здесь s1 – список форматов вывода; s2 – список адресов вводимых переменных. %тип scanf("%f%f",&a,&b);

Вывод с помощью функции cout
#include <iostream.h> cout<<"X="<<X; cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<"n"; cout<<&quo

Free(a);
return 0; }   32. Поиск максимального элемента и его номера for (max=X[0],nmax=0,i=1;i<n;i++) if (X[i]>max)

Int i,j,n;
cout<<"n=“; cin>>n; cout<<"Massiv xn"; for(i=0; i<n; i++) cin>>x[i];

Int i,j,n,k,nom;
cout<<"n="; cin>>n; cout<<"Massiv an"; for(i=0; i<n; i++)

Свойства матриц
Рассмотрим некоторые свойства матриц: Ø если номер строки элемента совпадает с номером столбца (i = j), это означает что элемент лежит на главной диагонали матрицы;

Й способ работы с динамическими матрицами.
При работе с динамическими матрицами следует помнить, что выделенный участок памяти под матрицу A(N,M) представляет собой участок памяти размером NxM элементов. A=(тип *) calloc(n*

Void main()
{int n,m; float **a; a=new float *[n]; Создали массив указателей в количестве n штук на float, каждый элемент массива, является адресом,

Free(a); return 0;
} 42. Сформировать вектор P(m), в который записать номера строк максимальных элементов каждого столбца. Задана матрица A(n,m). Сформировать вектор

Double fun(double x)
{ return x*cos(x 45. Указатели, динамические массивы В Си++ существуют динамические массивы – массивы переменной длины, они определяются с помощью указателей.

Чтение из файла
fread(адрес величины, размер одного экземпляра, количество считываемых величин, имя логического файла); fread(&dat, sizeof(int), 1, f); &n

Решение
Обозначим: f(х) = 5х–6х–3. Находим производную: f'(x) = 5х ln5–6. Вычислим корень производной: 5х ln5 – 6 = 0; 5х = 6/ln5; xlg5 = lg6–lg(ln5);

Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Education Insider Sample
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Реклама
Соответствующий теме материал
  • Похожее
  • Популярное
  • Облако тегов
  • Здесь
  • Временно
  • Пусто
Теги