рефераты конспекты курсовые дипломные лекции шпоры

Реферат Курсовая Конспект

Работа № 1

Работа № 1 - раздел Информатика, Настройка параметров среды Тема:Классы. Открытые И Закрытые Уровни Доступа. Конструк...

Тема:Классы. Открытые и закрытые уровни доступа. Конструкторы. Инициализация данных объекта. Определение методов. Создание объекта в памяти. Стандартные потоки ввода-вывода.

1. В среде программирования на С++ создайте консольный проект с именем LAB1 в каталоге LAB1.

2. В проекте создайте файлы main.h (заголовочный файл) и main.cpp (файл исходного кода).

3. В файле main.h определите с помощью ключевого слова class объект Person.

Данные объекта:

 

Номер человека (целый тип)

ФИО (символьный массив )

Пол (логический тип: 0-муж., 1-жен.)

Возраст (вещественный тип)

 

Пусть данные имеют закрытый уровень доступа (private).

4. Опишите конструктор объекта, аргументы которого будут инициализировать все данные объекта.

5. Опишите конструктор объекта по умолчанию (без аргументов), проинициализировав все данные.

6. Опишите в объекте функцию void Print() с открытым уровнем доступа (public), которая будет выводить данные на экран.

7. Откройте файл main.cpp. С помощью директивы #include включите в файл main.cpp заголовочные файлы <stdlib.h>, <string.h>, <iostream.h>, а также ваш заголовочный файл "Main.h".

8. Ниже определите конструктор объекта, инициализирующий все данные объекта значениями аргументов. В теле конструктора используйте функцию strcpy (стр1, стр2) для копирования строки имени человека (ФИО).

9. Затем определите функцию void Person::Print(). В теле функции для вывода данных используйте стандартный поток вывода cout << значение1 << значение2 << … << endl;

10. Ниже напишите главную функцию программы int main(). Внутри ее создайте объект Person, указав все значения данных объекта. Выведите данные объекта на экран, вызвав функцию Print.

11. Затем создайте динамический объект Person с помощью обычного конструктора и оператора new. Выведите данные объекта на экран. Удалите динамический объект из памяти с помощью оператора delete.

12. Напишите функцию ввода данных в объект с клавиатуры void Person::Input(). В теле функции для ввода данных используйте стандартный поток ввода cin >> значение1 >> значение2 >> … ;

13. Затем в теле функции main создайте объект Person с помощью конструктора по умолчанию и введите данные в объект с клавиатуры, вызвав функцию Input. Выведите данные объекта на экран.

 

– Конец работы –

Эта тема принадлежит разделу:

Настройка параметров среды

Глава ИЗУЧЕНИЕ СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ VISUAL C... Пользовательский интерфейс...

Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Работа № 1

Что будем делать с полученным материалом:

Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:

Все темы данного раздела:

Пользовательский интерфейс
  На рис. 1 приведен внешний вид окна рабочего пространства среды Visual C++ 6.0. Рабочая область разделена на две части: окно рабочей области и окно редактирования. Для граф

Меню и панели инструментов
  Среда разработки Visual C++ обладает набором меню, позволяющим управлять файлами и рабочими областями проектов, настраивать саму среду, а также обращаться к справочной системе, прог

Настройка параметров среды
  Выбрав в меню Tools пункт Options можно вызвать диалоговое окно Options. В этом окне настраиваются параметры Вашей рабочей среды, от которых зависят вид и возможности встроенных в н

Параметры конфигурации проекта
  При работе над проектом в некоторых случаях возникает необходимость изменения параметров конфигурации проекта. Для этого вызовите окно Project Settings, выбрав в ме

Типы мастеров проектов
  В среде Visual C++ можно строить различные типы проектов. Такие проекты после их создания можно компилировать и запускать на исполнение. Фирма Microsoft разработала специальный инст

Выбор типа проекта
Итак, для написания программы нам необходимо создать проект (рабочее пространство). Для этого необходимо запустить Microsoft Visual C++ 6.0. После чего выполняем команду: File – New или нажимаем со

Добавление полей и методов мастеров
  В этой части мы рассмотрим добавление полей данных и методов к нашему проекту, созданному на прошлом шаге, посредством мастера. Для этого откроем проект WizardProject. Доба

Работа № 2
Тема:Создание динамического массива объектов. Деструктор объекта. Два типа полиморфизма: принудительное приведение типа, перегрузка функций и перегрузка операторов (унарных и би

Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Education Insider Sample
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Реклама
Соответствующий теме материал
  • Похожее
  • Популярное
  • Облако тегов
  • Здесь
  • Временно
  • Пусто
Теги