Включение драйвера и шрифтов в тело программы

В Турбо Паскале имеется возможность включения графического драйвера и штриховых шрифтов непосредственно в тело программы. Такое включение делает программу независимой от местоположения и наличия на диске драйверов и шрифтов, а также ускоряет подготовку графических программ к работе (шрифты и драйвер загружаются вместе с программой).

Включение драйвера и шрифтов осуществляется по следующей общей схеме. Сначала с помощью вспомогательной программы BINOBJ.EXE, входящей в комплект поставки Турбо Паскаля, драйвер и шрифты преобразуются в OBJ-файл (файл с расширением .OBJ). Для этого вне среды Турбо Паскаля необходимо вызвать утилиту BINOBJ с тремя параметрами: именем преобразуемого файла, именем получаемого OBJ-файла и глобальным именем процедуры. Эти имена в принципе могут быть произвольными, правильными для MS-DOS именами. Например:

c:tpbinobj cga.bgi cga cgadrv.

В результате такого обращения из каталога ТР на диске С будет вызвана программа BINOBJ и ей будут переданы следующие параметры:

CGA.BGI – имя файла с преобразуемым драйвером;

CGA – имя файла с расширением .OBJ, т.е. CGA.OBJ, который будет получен в результате исполнения программы BINOBJ;

CGADRV – глобальное имя, под которым этот драйвер будет известен программе.

После этого можно написать следующий фрагмент программы:

Uses Graph;

Procedure CGADRV; external;

{$L CGA.OBJ}

var

d, r, e : Integer;

begin

if RegisterBGIDriver (@CGADRV) < 0 then

begin

WriteLn ('Ошибка при регистрации драйвера');

halt

end;

d := CGA; r := CGAHi;

InitGraph (d, r, '');

.......

Как видно из этого примера, в программе объявляется внешняя процедура с именем CGADRV (глобальное имя, указанное при обращении к BINOBJ), причем дается директива компилятору отыскать в текущем каталоге и загрузить файл CGA.OBJ, в котором находится эта процедура. Затем осуществляется регистрация драйвера путем обращения к функции RegisterBGIDriver. Единственным параметром этой функции является адрес начала драйвера в памяти (@CGADRV). Функция возвращает значение типа Integer, которое служит для контроля правильности завершения процедуры регистрации драйвера: если это значение меньше нуля, обнаружена ошибка, в противном случае функция возвращает номер зарегистрированного драйвера. В примере контролируется правильность регистрации драйвера и, если ошибка не обнаружена, инициируется графический режим работы экрана.

Аналогичным образом можно присоединить к программе стандартные штриховые шрифты (матричный шрифт 8x8 входит в состав модуля Graph, и поэтому присоединять его не надо). Присоединение шрифта строится по описанной схеме за тем исключением, что для его регистрации вызывается функция RegisterBGIFont. Например, после преобразования

c:Pascalbinobj litt.chr litt litt

можно использовать операторы

 

Procedure Litt;External;

{$L Litt.obj}

.......

if RegisterBGIFont (@litt) < 0 then ...

 

Обратите внимание: регистрация и драйвера, и шрифтов должна предшествовать инициации графического режима.

Регистрировать можно также драйверы (шрифты), которые не компилируются вместе с программой, а загружаются в динамическую память. Например:

Uses Graph;

var

р: Pointer;

f: file;

begin

Assign(f,'Litt.chr'); {Открываем файл}

Reset(f,1); {LITT.CHR для чтения}

GetMem(p,FileSize(f)) ; {Резервируем для него область кучи нужного размера}

BlockRead(f,p^,FileSize(f)){Читаем файл}

WriteLn(RegisterBGIFont (p)){Регистрируем шрифт}

end.

 

Контрольные вопросы:

1. Назначение библиотеки GRAPH

2. Назначение и использование процедуры InitGraph.

3. Назначение и использование функции GraphResult.

4. Назначение и использование функции GraphErrorMsg.

5. Назначение и использование процедуры CloseGraph.

6. Назначение и использование функций GetMaxX и GetMaxY.

7. Назначение и использование процедуры SetViewPort.

8. Назначение и использование процедуры MoveTo.

9. Назначение и использование процедуры ClearDevice.

10. Назначение и использование процедуры ClearViewPort.

11. Назначение и использование процедуры PutPixel.

12. Назначение и использование процедуры Line.

13. Назначение и использование процедуры LineTo.

14. Назначение и использование процедуры SetLineStyle.

15. Назначение и использование процедуры Rectangle.

16. Назначение и использование процедуры DrawPoly.

17. Назначение и использование процедуры Circle.

18. Назначение и использование процедуры SetColor.

19. Назначение и использование процедуры SetBkColor.

20. Назначение и использование функции GetBkColor.

21. Назначение и использование процедуры SetFillStyle.

22. Назначение и использование процедуры SetFillPattern.

23. Назначение и использование процедуры FloodFill.

24. Назначение и использование процедуры Bar.

25. Назначение и использование процедуры Ваr3D.

26. Назначение и использование процедуры FillPoly.

27. Назначение и использование процедуры OutText.

28. Назначение и использование процедуры OutTextXY.

29. Назначение и использование процедуры SetTextStyle.

30. Назначение и использование функции TextWidth.

31. Назначение и использование функции TextHeight.