Методические указания для подготовки к деловой игре

Цель:смоделировать в игровой форме элементы политической избирательной кампании.

Каждая рабочая группа студентов (3–6 человек) на время подготовки и участия в игре становится предвыборным штабом конкретного кандидата в президенты виртуальной страны (очень напоминающей РФ).

Кандидатом может быть как реальный человек (конкретный студент, политик, бизнесмен, актер, певец и т.п.), так и любое существо (мультяшный и кино герой, зверек, придуманное существо и т.п.).

Задачи предвыборного штаба: разработать и представить потенциальным избирателям:

1) имидж кандидата – его визуальный образ, необходимые сведения о кандидате («кто такой»);

2) концепцию избирательной программы, приоритетные группы целевой общественности кандидата;

3) предвыборную программу кандидата, в том числе лозунги, девизы кампании (краткое, простое, доступное выражение сути программы);

4) элементы фирменного стиля кампании: ПР-материалы и рекламные материалы для СМИ и избирателей (листовки, плакаты, брошюры, календарики и т.п.);

5) рабочий план избирательной программы (на 1 месяц): общая программа мероприятий;

6) одну из необычных акций (описать);

7) предвыборный видеоролик кандидата.

Ход семинара:

Ø представление кандидатов каждой из групп проводится по 7 обозначенным задачам;

Ø дебаты и общение с избирателями;

Ø эмоциональное финальное выступление (призыв к голосованию);

Ø голосование;

Ø подведение итогов деловой игры.

Поощряется творческий подход, разнообразие визуальных и аудиальных эффектов.