Московская финансово-юридическая академия
_____________________________________________________________________________
Учебное пособие
по дисциплине
Современные средства ЭВМ и телекоммуникаций
для студентов экономико-управленческих,
финансовых, юридических
и гуманитарных специальностей
Москва
Антонова Г.М., Байков А.Ю., Рыбалкин А.Д.
Учебное пособие по дисциплине "Современные средства ЭВМ и телекоммуникаций " для экономических, финансовых, юридических и гуманитарных специальностей. – М.: МФЮА, 2005. – с.
Рецензенты:
Рекомендовано к использованию в учебном процессе на заседании кафедры
"Общих математических и естественнонаучных дисциплин" МФЮА
(протокол № __ от "__" _ 2005 г.)
Изложен основной учебный материал по дисциплине "Современные средства ЭВМ и телекоммуникаций" для экономических, финансовых, юридических и гуманитарных специальностей в соответствии с учебной программой.
Типография Московской финансово-юридической академии
Тираж _______ экз.
ÓМФЮА, 2005
ПРЕДИСЛОВИЕ
Современный этап развития человечества характеризуется переходам от индустриального общества к информационному, в котором основным предметом собственности является информация, основными продуктами – информационные продукты, основными технологиями - информационные технологии. Предпосылкой для этого перехода служит неуклонно возрастающая доля информационной составляющей во всех товарах и услугах и возрастающее с огромной скоростью количество чисто информационных товаров и услуг (программные продукты, базы данных, сотовая связь и т.д.). Информационное общество характеризуется очень высокой степенью общемировой интеграции, как информационной, так и экономической. Для такой интеграции необходима единая общемировая информационная среда. Этой средой постепенно становится глобальная компьютерная гиперсеть Internet.
Дисциплина "Современные средства ЭВМ и телекоммуникаций" посвящена введению в Internet.
Главная цель изучения курса состоит в ответе на вопросы "Что такое Internet?", "Из чего состоит современный Internet?", "Как использовать Internet в работе и в повседневной жизни?" и в овладении практическими навыками работы в системе Internet. Программа курса базируется на Государственных стандартах по экономическим, финансовым, юридическим и гуманитарным специальностям, а также на европейском стандарте изучения информационных дисциплин ECDL.
В результате изучения курса "Современные средства ЭВМ и телекоммуникаций" студент должен
знать:
Ø историю возникновения и общую структуру сети Internet;
Ø общие принципы работы протоколов сети Internet;
Ø технологию работы с основными прикладными программами-клиентами;
Ø терминологию, используемую при описании ресурсов сети Internet;
Ø способы доступа к основным информационным ресурсам по своей специальности;
Ø методы защиты информации при работе с Internet;
Ø формат HTML и структуру HTML – документов.
уметь:
Ø работать с программами Outlook Express и Internet Explorer;
Ø вести деловую переписку по электронной почте;
Ø разыскивать необходимую информацию в Internet;
Ø создавать простые HTML-документы.
Несколько слов об использованных обозначениях.
Материал пособия разбит на 4 темы, которые в свою очередь разбиваются на разделы и подразделы. Номера темы, раздела и подраздела отделяются точкой. Например, 1.1.12 – подраздел 12 раздела 1 темы 1. Рисунки и таблицы имеют нумерацию, состоящую из номера темы и номера рисунка (таблицы). Например, Рис. 1.3 – третий рисунок темы 1.
Заголовки тем, разделов и подразделов выделены полужирным шрифтом. Также полужирным шрифтом выделены некоторые важные обозначения.
Важные понятия, значения которых раскрываются в данном месте, выделены подчеркиванием. Значения всех подчеркнутых терминов необходимо знать.
Наконец, пункты меню, названия кнопок и другие текстовые элементы пользовательского интерфейса выделяются курсивом.
Оглавление
Тема 1. Общие сведения об Internet
1.1. Информационные технологии и общество.
1.1.1.Понятие "информационное общество".
1.1.2. Internet как глобальная информационная среда.
1.1.3. Internet и информационные технологии.
1.1.4. История возникновения сети Internet.
1.2. Основные понятия, связанные с передачей данных в Internet.
1.2.1.Пакеты данных(информационные пакеты).
1.2.2. Протоколы.
1.2.3. Информационные уровни. Стеки протоколов.
1.2.4. Стандартная модель стека протоколов (модель OSI).
1.2.5. Упрощенная (трехуровневая) модель стека протоколов.
1.2.6. Клиенты и серверы.
1.2.7. IP-адреса и классы сетей.
1.2.8. Протоколы системного уровня. Протокол TCP/IP.
1.2.9.Система доменных имен (DNS).
1.2.10. Определение сети Internet.
1.2.11. Прикладной информационный уровень. Прикладные ресурсы.
1.2.12. Электронная почта.
1.2.13. Структура адреса электронной почты.
1.2.14. Электронная почта через Web.
1.2.15. Ресурс WWW.
1.2.16 Структура URL- адреса.
Компьютерные сети.
1.3.1. Классификация компьютерных сетей.
1.3.2. Компьютерные коммуникации. Использование телефонных сетей для передачи
данных.
1.3.3 Компьютерные вирусы
Тема 2. Работа с броузером.
Начало работы в Internet.
Навигация в Internet.
Поиск в Internet.
Сохранение результатов поиска.
Закладки.
Тема 3. Работа с электронной почтой.
3.1. Основы электронной почты.
Настройка программы для работы с электронной почтой.
Работа с программой электронной почты.
3.1.3. Создание электронной Web-почты.
3.2. Обмен сообщениями
3.2.1. Получение и отправка электронной почты с применением Outlook-Express.
3.2.2. Получение и отправка Web-почты.
3.3. Работа с адресной книгой.
3.3.1.Внесение адреса в адресную книгу электронной почты.
3.3.2. Создание сообщения с использованием адресной книги.
Тема 4. Создание HTML-документов
Элементы языка HTML.
4.1.1. Создание HTML-документа в блокноте (Notepad).
4.1.2. Структура языка HTML.
4.1.3. Форматирование текста.
4.1.4 Анимация текста
4.1.5. Вставка рисунков.
4.1.6. Вставка гиперссылок.
4.1.7. Рисунки -гиперссылки.
4.1.8. Списки.
4.1.9. Таблицы.
4.1.10. Фреймовые структуры.
Публикация и использование Web-страниц.
4.2.1. Компоновка сайта.
4.2.2. Размещение сайта на сервере.
4.2.3. Регистрация сайта в поисковых системах и каталогах.
4.2.4. Коммерческое использование Web-страниц.
4.2.5. Баннеры и баннерная реклама.
4.2.6. Электронная коммерция.
4.2.7. Электронный документооборот.
4.2.8. Электронная подпись.
4.2.9. Электронные деньги.
Основные термины.
Учебная литература.
Тема 1. Общие сведения об Internet.
Основные понятия, связанные с передачей данных в Internet.
Стандартная модель стека протоколов (модель OSI).
Вернемся к передаче данных по компьютерной сети от одного узла другому. Международной Организацией по Стандартизации (ISO - International Standards Organization) была разработана стандартная модель стека протоколов, и соответствующая стандартная модель взаимодействия двух узлов (рис. 1.3), получившая известность как OSI-модель (OSI - Open Systems Interconnect).
Стек протоколов OSI-модели состоит из семи информационных уровней (семи этажей). Соседние уровни поддерживают связь между собой при помощи соответствующих интерфейсов. Охарактеризуем кратко информационные уровни модели OSI.
Физический уровень.
Протоколами данного уровня устанавливаются физические характеристики передачи данных, такие, как полоса пропускания, помехозащищенность и т.п., определяются характеристики электрических сигналов, например, требования к уровням напряжения или тока передаваемого сигнала, скорости передачи сигналов; стандартизируются типы разъемов и назначение каждого контакта.
Примером протокола физического уровня может служить спецификация 10Base-T технологии Ethernet, которая определяет в качестве используемого кабеля неэкранированную витую пару категории 3 с волновым сопротивлением 100 Ом, разъем RJ-45, максимальную длину физического сегмента 100 метров, манчестерский код для представления данных на кабеле, и другие характеристики среды и электрических сигналов. С точки зрения физического уровня, данные - это любая последовательность электрических сигналов, каждый из которых представляет 1 бит.
Канальный уровень.
Его задачами являются: проверка доступности среды передачи; реализация механизмов обнаружения и коррекции ошибок (для чего на канальном уровне биты группируются в наборы, называемые кадрами - frame); обеспечение корректности передачи каждого кадра (путем помещения специальной последовательности бит в начало и конец каждого кадра); вычисление контрольной суммы всех байтов кадра и добавление контрольной суммы к кадру. Когда кадр приходит, получатель снова вычисляет контрольную сумму полученных данных и сравнивает результат с контрольной суммой из кадра. Если они совпадают, кадр считается правильным и принимается. Если же контрольные суммы не совпадают, то фиксируется ошибка.
В локальных сетях протоколы канального уровня используются компьютерами и другими устройствами (мостами, коммутаторами и маршрутизаторами). В компьютерах функции канального уровня реализуются совместными усилиями сетевых адаптеров и их драйверов.
Сетевой уровень.
Служит для доставки данных между сетями с разными топологиями и различными протоколами канального уровня. Сообщения сетевого уровня называются "пакетами" (packet). В заголовке пакета записывается номер сети и номер компьютера в этой сети. Сети соединяются между собой специальными устройствами - маршрутизаторами. Маршрутизатор решает задачу выбора наилучшего пути передачи пакета с точки зрения времени и надежности. Протоколы сетевого уровня реализуются программными модулями операционной системы, а также программными и аппаратными средствами маршрутизаторов.
Примером протокола сетевого уровня является базовый протокол сети Internet - протокол IP (Internet Protocol).
Транспортный уровень.
Отвечает за разбиение данных на пакеты и их доставку адресатам. Обеспечивает передачу данных с той степенью надежности, которая требуется приложениям (верхним уровням стека протоколов). Протоколы транспортного уровня, реализуются программными средствами сетевой операционной системы. Примером транспортного протокола является второй базовый протокол сети Internet - протокол TCP (Transmission Control Protocol), а также другой транспортный протокол сети Internet - протокол UDP (User Datagram Protocol).
Сеансовый уровень.
Начинает и заканчивает диалог между двумя компьютерами. Обеспечивает синхронизацию, - вставку контрольных точек в длинные передачи для возврата в случае отказа к последней контрольной точке. Используется сравнительно редко.
Уровень представления.
Обеспечивает возможность понимания приложением одного компьютера информации, посланной приложением другого компьютера. Этот уровень выполняет преобразование форматов данных в некоторый общий формат представления, а на приеме, соответственно, выполняет обратное преобразование, устраняя синтаксические различия в представлении данных. На этом уровне может выполняться шифрование и дешифровка данных. Примером является протокол SSL (Secure Socket Layer).
Прикладной уровень.
На этом уровне работают приложения, с которыми имеет дело пользователь. Это набор протоколов, обеспечивающих доступ к ресурсам (файлам, принтерам, Web-страницам и т.д.). Он оперирует сообщениями (message) или прикладными пакетами (например, MIME-пакетами). Приметами прикладных протоколов являются протоколы HTTP, FTP, ESMTP и т.д.
IP-адреса и классы сетей.
Internet является общемировой системой информационного обмена. В этом качестве он не уникален, – существует, по крайней мере, еще несколько общемировых информационных систем, например, радио, телевидение, телефонная связь, почта. Причем, у сети Internet больше сходства с телефонной системой и с почтой, т.к. радио и телевидение реализуют одностороннюю связь (от вещателя к зрителю или к слушателю), а Internet, как почта и как телефон, - это принципиально интерактивная система.
Для того, чтобы позвонить по телефону, необходимо знать номер абонента. Наличие у каждого абонента телефонной сети уникального номера - главное необходимое условие существования телефонной сети. Аналогично, для работы почты необходим почтовый адрес. Вообще, для работы любой интерактивной информационной системы необходим универсальный способ идентификации всех элементов этой системы. Этот способ идентификации является основой соответствующей системы.
В сети Internet тоже есть универсальный способ идентификации элементов. Элементы сети Internet называются узлами или "хостами" (от "host"). Адрес каждого узла называется IP-адресом. Узлом сети обычно является компьютер, но может быть и другое устройство, например маршрутизатор (router) или накопитель (hub). IP-адрес позволяет идентифицировать узел Internet также как почтовый адрес идентифицирует получателя письма, а телефонный номер идентифицирует абонента.
В соответствии с IP-протоколом версии 4 (IP v.4) IP-адрес - это четырехбайтовая величина, которую принято записывать в виде 4-х чисел, разделенных точками. Каждое из чисел (называемых октетами) обозначает один из байтов IP-адреса и может принимать значения в диапазоне от 0 до 255. Например, 204.146.46.33 (IP адрес сервера Microsoft) или 207.68.137.53 (IP адрес сервера IBM). Когда компьютер обращается к серверу, в его запросе содержится и адрес этого сервера, и обратный адрес, т.е., адрес компьютера. Каждый из компьютеров сети, через которые проходит сообщение, обрабатывает адрес получателя и в соответствии с ним направляет послание дальше на один, или на другой ближайший компьютер или маршрутизатор.
Internet - это сеть сетей. Сети, входящие в состав Internet, могут сильно различаться между собой по производительности внутрисетевых каналов, по структуре, по внутренним протоколам, но в первую очередь - по размерам, причем размер сети определяется количеством Internet‑узлов, т.е. количеством IP‑адресов, принадлежащих узлам сети.
Можно ли по IP‑адресу компьютера определить, к какой сети он принадлежит? Другими словами, зависит ли IP‑адрес компьютера от того, к какой сети он принадлежит?
Проведем опять сравнение с телефонной сетью. Телефонный номер зависит от того, в какой стране, в каком городе и к какой именно АТС подключен абонент.
Для жителя Москвы международный телефонный номер начинается с 7 - 095 - . По следующим трем цифрам можно определить номер АТС и, следовательно, примерное местоположение абонента.
Нечто аналогичное можно сказать и об IP‑адресах компьютеров.
Как было сказано, IP‑адрес представляется в виде 4-х разделенных точками чисел – октетов.
IP: b1. b2. b3. b4, 0 £ bi £ 255, i=1¸4.
Это IP-адрес в соответствии с IP‑протоколом версии 4 (IP v.4), который в настоящее время является стандартом, поддерживаемым всеми без исключения узлами Internet.
Что же касается сетей, входящих в состав Internet, то их с точки зрения величины делят на классы, обозначаемые буквами А, В, С, D, E.
Распознать принадлежность компьютера к сети того или иного класса можно по значению 1-го октета IP‑адреса. Адрес делится на 2 части: сетевую и машинную. Первая часть определяет логическую сеть, к которой относится адрес, а вторая конкретный компьютер сети.
К классу А относятся глобальные сети, объединяющие целые страны, регионы или принадлежащие крупнейшим провайдерам. Таких сетей в Internet в соответствии с IP v.4 может быть только 126.
Им соответствует значение первого октета IP‑адреса от 1 до 126, остальные октеты входят в машинную часть адреса и используются для формирования адреса узла.
К классу B относятся крупные сети, принадлежащие крупным корпорациям, банкам, научно-исследовательским центрам и т.д. Таких сетей в Internet в соответствии IP v.4 может быть уже более 16000. Им соответствует значение первого октета от 128 до 191. В адресации сети участвует также октет , остальные октеты входят в машинную часть адреса и используются для формирования адреса узла.
Сети класса C - это небольшие сети. Адрес сети определяется значениями октетов . Таких сетей может быть более 2-х миллионов, но в каждой из этих сетей может быть не более 254 узлов, адреса которых задаёт октет .
Значения первого октета, равные 0, 127, 255 определяют служебные сети.
Все вышесказанное можно свести в следующую таблицу (Таблица 1.2).
Таблица 1.2.
Класс сети | b1 | Адрес сети | Адрес узла | Число сетей | Число узлов |
А | 1-126 | b1 | b2 . b3 . b4 | 16 777 214 | |
В | 128-191 | b1 . b2 | b3 . b4 | 16 384 | 65 534 |
С | 192-223 | b1 . b2 . b3 | b4 | 2 097 151 | |
D | 224-239 | Групповая адресация | |||
E | 240-254 | Экспериментальные адреса |
Для примера проанализируем несколько IP‑адресов.
Ø 204.146.46.133 - сеть класса C, адрес сети 204.146.46, адрес узла 133.
Ø 207.68.137.53 - сеть класса C, адрес сети 207.68.137, адрес узла 53.
Ø 147.14.87.23 – сеть класса B, адрес сети 147.14, адрес узла 87.23.
1.2.8. Протоколы системного уровня. Протокол TCP/IP.
Рассмотрим суть протокола TCP/IP, являющегося основой сети Internet. Как было сказано, протокол отвечает за порядок формирования, передачи и обработки информационных пакетов системного уровня (TCP-пакетов и датаграмм). Информационный пакет состоит из 2-х частей - заголовка и тела пакета. Заголовок – это набор служебных данных, которые требуются для реализации соответствующего протокола. Тело – это собственно та полезная информация, которая должна быть передана.
Рассмотрим, например, передачу файла по электронной почте.
Прикладная программа, реализующая соответствующий прикладной протокол (ESMTP), сформирует прикладной пакет (MIME-пакет), добавив к файлу свой заголовок, т.е.
Прикладной пакет = MIME-заголовок + передаваемый файл
Далее этот пакет будет передан программе, реализующей протокол TCP, которая сначала разделит прикладной пакет на достаточно маленькие фрагменты.
Прикладной пакет --> Фрагмент1 + Фрагмент2 + ...
Далее каждый фрагмент превращается в TCP-пакет добавлением TCP-заголовка
TCP-пакет 1 = TCP-заголовок 1 + Фрагмент1
TCP-пакет 2 = TCP-заголовок 2 + Фрагмент2
и т.д.,
Затем каждый TCP-пакет превращается в датаграмму добавлением IP-заголовка
Датаграмма 1 = IP-заголовок 1 + TCP-пакет 1
Датаграмма 2 = IP-заголовок 2 + TCP-пакет 2
В IP-заголовке содержится IP-адрес назначения и IP-адрес отправителя.
В TCP-заголовке содержится информация о том, как из фрагментов собрать исходный прикладной пакет, а также так называемая контрольная сумма для контроля правильности передачи информации. Контрольная сумма подсчитывается после каждого акта передачи пакета от одного узла другому. Если подсчитанная контрольная сумма не совпадает со значением, записанным в TCP-заголовке, то пакет считается испорченным при передаче – он уничтожается и поступает запрос на повторную передачу. Если канал связи плохой, то такой процесс может происходить многократно до тех пор, пока пакет не будет передан без искажений. Именно по этой причине иногда приходится очень долго ждать загрузки Web-страницы или файла. Вместе с аппаратным контролем такой контроль обеспечивает почти 100% надежность передачи данных. Но, естественно, за все приходится платить. За достоверность информации, обеспечивающуюся протоколом TCP, приходится платить временем. За счет такого жесткого контроля точности передачи информации время передачи возрастает. С этим можно смириться, если передаются программы. В этом случае нужна 100% точность передачи. Если же передается, например, видеоинформация в режиме реального времени, то точность передачи становится не столь важной: искажения информации будут означать просто искажения изображения.
TCP является транспортным протоколом (протоколом транспортного уровня модели OSI). Это не единственный транспортный протокол, используемый в Интернете. Другой широко используемый транспортный протокол – UDP (User Datagram Protocol). UDP в отличие от TCP не использует подсчет контрольной суммы и вообще не контролирует искажения информации при передаче. Протокол UDP используется тогда, когда скорость передачи информации важнее отсутствия искажений. В настоящее время протокол UDP используют для потоковых информационных технологий. С этой целью на основе протокола UDP был разработан протокол RTP (Real Time Protocol), предназначенный для передачи изображения и звука в реальном времени.
Вернемся к структуре датаграммы, состоящей из IP и TCP заголовков, а также из фрагмента прикладного пакета. Можно сказать, что фрагмент прикладного пакета вложен в TCP-пакет, а TCP-пакет вложен в свою очередь в IP-пакет (в датаграмму). Принцип вложения или инкапсуляции пакетов является базовым при рассмотрении взаимодействия протоколов Internet разного уровня. Аналогичным образом датаграмма (или ее фрагмент) тоже может быть вложена в более низкоуровневый пакет. Таким образом, может осуществляться передача датаграммы по сети, не поддерживающей TCP/IP протокол, - датаграмма просто будет вложена в пакет, который сможет передаваться по этой сети.
Существует еще несколько видов протоколов системного уровня. Например, протокол ICMP (Internet Control Message Protocol) позволяет узлам обмениваться системными командами. Так, запрос на повторную передачу TCP-пакета передается именно по протоколу ICMP.
Определение сети Internet.
Резюмируя вышесказанное, можно дать следующее определение.
Internet - это общемировая компьютерная гиперсеть, состоящая из компьютерных сетей, соединенных между собой через шлюзы, работающих в рамках протоколов семейства TCP/IP и имеющих общее пространство адресов и общее пространство имен.
Приведенное определение выделяет 4 главные особенности сети Internet.
1. Элементами сети Internet являются компьютерные сети, которые соединяются друг с другом через шлюзы. В результате любая сеть с любыми внутренними протоколами может подключиться к сети Internet через соответствующий шлюз.
2. Базовыми протоколами сети Internet являются протоколы TCP и IP.
3. Сеть Internet имеет общее пространство IP-адресов. К любому узлу сети можно обратиться по его IP-адресу.
4. Сеть Internet имеет общее пространство доменных имен. К любому узлу, имеющему доменное имя, можно обратиться по этому имени.
Тема 2. Работа с броузером.
Начало работы в Internet.
После установления связи пользовательского компьютера с сетью Internet любым из перечисленных выше способов, для путешествия по Internet необходимо запустить специальную клиентскую программу-проводник. Эти программы называют броузерами (от англ. browse – листать, просматривать) или обозревателями. Наиболее широко распространены броузеры Netscape Communicator , Microsoft Internet Explorer, Opera, Firefox, Mozilla. Эти программы разработаны фирмами-конкурентами, но имеют много общего.
Броузеры-ы позволяют просматривать гипертексты, получаемые из Internet по указанным пользователем адресам. Гипертекст, как было сказано ранее, – это текст, содержащий гиперссылки. Попадая на гиперссылку указатель мыши превращается в изображение кисти руки человека с вытянутым указательным пальцем.
Рис 2.1. Указатель на гиперссылку.
Гипертекстовое содержимое WWW создается с помощью языка разметки гипертекстовых документов – HTML (HyperText Markup Language).
Окно броузера содержит ряд кнопок, приведённых в Таблице 2.1. Пример окна броузера показан на Рис. 2.2.
Таблица 2.1.
Кнопка | Название, назначение |
1 | «Назад» и «Вперед» – позволяют перемещаться по просмотренным документам. |
2 | «Обновить» – дает возможность пользователю повторить попытку получения документа. |
3 | «Домой» – возвращает пользователя на страницу браузера, зарегистрированную как стартовую при загрузке браузера. |
4 | «Поиск» - открывает стандартное окно в Windows для поиска текстовой строки в текущем документе. |
5 | «Печать» – позволяет напечатать текущую страницу на принтере. |
6 | «Избранное» – позволяет перейти к создаваемому пользователем списку адресов. |
7 | «Журнал» – дает возможность просмотреть список ссылок на те страницы, которые были просмотрены ранее и быстро перейти на любую страницу. |
8 | «Останов» (или клавиша ESC) – прерывает загрузку документа. |
Рис. 2.2. Окно броузера.
Для изменения начальной страницы необходимо найти страницу, которая станет начальной. Затем вызвать последовательно Меню à Сервис à Свойства обозревателя. В окне Свойства обозревателя щелкнуть по вкладке Общие .В разделе Домашняя страница щелкнуть по кнопке С текущей . Адрес, который был в окне, изменится на адрес отображаемой страницы. Затем нажать кнопку ОК.
Меню любого Web-броузера и, в частности, Internet Explorer-а содержит раздел Справка. При вызове справки Internet Explorer-а появляется диалоговая панель, разделённая на две части. В левой части предусмотрены 3 кнопки: Содержание, Указатель, Поиск. После нажатия на кнопку Содержание появляется список, в котором перечислены все разделы справочного файла.
В правой части диалоговой панели отображается содержание раздела справки с подробными пояснениями и необходимыми гиперссылками.
После нажатия на кнопку Указатель в левой части диалоговой панели появляется перечень основных действий, для которых в справке предусмотрены пояснения.
После нажатия на кнопку Поиск в левой части диалоговой панели появляется окно для ввода ключевых слов. После ввода ключевых слов можно нажать на кнопку Разделы, и в нижнем окне левой части диалоговой панели появляется список разделов Справки, в которых встречаются указанные ключевые слова. После выбора раздела и нажатия на кнопку Показать в правой части диалоговой панели появляется содержание выбранного раздела справки.
При необходимости в разделе Меню Вид можно изменить параметры просмотра Web-страницы. При искажении текста необходимо выбрать строку Кодировка. Появится перечень возможных вариантов кодировок. Для русскоязычных страниц выбирается Кириллица (Windows), для Web-страниц, созданных на других языках, выбираются другие варианты. В строке Размер шрифта можно установить размер шрифта на странице от Самый крупный до Самый мелкий. Строка Во весь экран позволяет убрать панели инструментов и увеличить размер изображения. Строка Просмотр HTML-кода демонстрирует текст страницы в исходном виде (на языке HTML).
Объем Web-страницы (в байтах) определяется в первую очередь графическими и другими мультимедийными элементами. Если страница содержит много таких элементов, то на ее загрузку будет тратиться много времени и расходоваться большой объем трафика. Для уменьшения времени загрузки и экономии объема трафика можно отказаться от загрузки графических элементов. Для этого необходимо в Меню выбрать Свойства обозревателя à Дополнительно. В окне Параметры убрать флажок Отображать рисунки и нажать OK. Аналогично можно отключить загрузку звуковых элементов (убрать флажок Воспроизводить звуки на Веб-страницах) и видеоклипов (убрать флажок Воспроизводить видео на Веб-страницах).
Для настройки панели инструментов в Меню нужно выбрать Вид à Панели инструментов à Настройка. Появляется диалоговая панель Настройка панели инструментов, включающая два окна – правое и левое. В правом окне перечислены кнопки, включенные в панель инструментов. В левом окне перечислены кнопки, которые можно включить в панель управления дополнительно. Для добавления кнопки на панель инструментов необходимо выбрать ее в левом окне и нажать кнопку Добавить. Выбранная кнопка переместится в правое окно. Для удаления кнопки из панели инструментов необходимо выбрать ее в правом окне и нажать кнопку Удалить. Выбранная кнопка переместится в левое окно. Последовательность расположения кнопок на панели инструментов регулируется кнопками Вверх и Вниз. Кнопки можно разбить на группы при помощи Разделителей, положение которых также регулируется кнопками Вверх и Вниз. Дополнительно вид панели инструментов можно отрегулировать при помощи переключателей Текст кнопки и Размер значка.
Дополнительные функциональные панели, открывающиеся в отдельном фрейме, можно включить по схеме Вид à Панели обозревателя. Назначение этих панелей нетрудно изучить самостоятельно. Например, панель Журнал позволяет найти любую посещенную ранее страницу, панель Папки позволяет перейти к поиску нужного файла на Вашем локальном компьютере (или в локальной сети) и т.д.
Тема 4. Создание HTML-документов
Элементы языка HTML.
Реклама страницы.
Для этого можно использовать два тега <META> со следующими параметрами:
<META NAME="description" CONTENT="Описание странички. Это то описание, которое получает пользователь при поиске. Основная информация о страничке">;
<META NAME="keywords" CONTENT="Ключевые слова через запятую. Если они совпадут с ключевыми словами, по которым пользователь делает запрос в поисковой системе, то он найдет страницу">.
Таблица 4.1.
Именованные | цвета |
black | |
Maroon | |
Green | |
Olive | |
Navy | |
Purple | |
Teal | |
Gray | |
Silver | |
Red | |
Lime | |
Yellow | |
Blue | |
Fuchsia | |
Aqua | |
White |
Пример 2.
<HTML>
<BODY>
<DL title = «это список»>
<DT>HTML
<DD>Это язык разметки гипертекста
<DT>Броузер
<DD> Это программа для просмотра гипертекста в интернете
</DL>
</BODY>
</HTML>
В результате такого форматирования получим определения следующего вида.
HTML
Это язык разметки гипертекста
Броузер
Это программа для просмотра гипертекста в интернете
Тег <BLOCKQUOTE> создает поля слева и справа от текста.
Атрибуты LEFTMARGIN=n, RIGHTMARGIN=n, TOPMARGIN=n, где n - ширина поля в пикселях, указываются в теге <BODY> для задания левого, правого и верхнего полей для всей страницы.
Теги <PRE> и </PRE> используются для отображения текста точно так, как он записан в HTML (заранее отформатированного текста).
Теги <MULTICOL> и </MULTICOL> выводят текст в несколько колонок (используются только для броузера Netscape 3.0 и выше).
Они имеют следующий полный формат: <MULTICOL COLS="x" GUTTER="у"> текст </MULTICOL>, где x - количество столбцов, у - расстояние между столбцами.
Размещение текста в одну строку с добавлением в нижней части окна горизонтальной полосы прокрутки выполняется следующим образом
Ø поместить текст между тегами <NOBR>;
Ø если надо оборвать строку в определенном месте, - поставить там тег <BR>;
Ø если надо задать места переноса текста - поставить там тег <WBR>.
Для задания отступа перед новым абзацем используется тег <TAB INDENT=n>, где n - число так называемых n-пробелов.
Установка пяти подряд расположенных пробелов между буквами А и Я с применением символа неразрушающего пробела -  :
А Я
Для создания линий используется тег <HR> с атрибутами SIZE=, WIDTH=, ALIGN=, задающими соответственно высоты в пикселях, ширины в пикселах или в процентах от размера окна и выравнивание. Дополнительный атрибут NOSHADE создает линию без рельефности. С помощью этих атрибутов можно создавать очень разнообразные размещения текста. Например, тег <HR NOSHADE SIZE=30 WIDTH="30%" ALIGN=LEFT> создаёт толстую линию на треть страницы, расположенную слева.
4.1.4 Анимация текста
Бегущая строкасоздаётся с помощью тега <MARQUEE>, который позволяет выводить информацию в виде бегущей строки. К сожалению, он работает только в Internet Explorer. Если просмотреть этот тег в другом броузере, то будет видна статичная строчка текста. Для создания бегущей строки необходимо поместить текст между тегами <MARQUEE></MARQUEE> и он "побежит". Существует несколько атрибутов этого тега.
Атрибут ALIGN= размещает текст в верхней (TOP), средней (MIDDLE) или нижней (BOTTOM) части бегущей строки.
Атрибут BEHAVIOR= управляет движением текста. Если его нет, то текст пробегает справа налево. Если задать BEHAVIOR=SCROLL, то текст будет просто пробегать по экрану. Это значение по умолчанию. Если указать BEHAVIOR = SLIDE, то текст выползает на экран и останавливается. Если использовать параметр ALTERNATE, то текст будет сначала выползать на экран, а потом, отскакивать от боковых стенок, т.е. прыгать.
Атрибут BGCOLOR = задает цвет фона бегущей строки. Для указания цвета используются значения кода в шестнадцатеричном формате или названия цвета.
Атрибут DIRECTION = указывает направление движения текста. Налево – LEFT, направо – RIGHT.
Атрибуты HEIGHT= и WIDTH= задают соответственно толщину и ширину бегущей строки в пикселях или процентах от размера окна.
Атрибуты HSPACE= и VSPACE= задают горизонтальные и вертикальные поля вокруг бегущей строки.
Атрибут LOOP= задает количество "пробегов" текста. Если бедный текст должен бегать вечно, то не нужно использовать этот атрибут или задать LOOP=INFINITE.
Атрибут SCROLLAMOUNT= определяет скорость "пробегания". Задается числами. Число 1 даёт скорость улитки, ползущей по монитору, а при SCROLLAMOUNT=8000 скорость движения настолько велика, что ничего не возможно увидеть.
Для правильного задания скорости бегущей строки необходимо использовать вместе с предыдущем атрибутом атрибут SCROLLDELAY=, задающий скорость прорисовки текста в миллисекундах.
Мигающий текст можно создать с помощью тегов <BLINK> </BLINK>. Текст, расположенный между ними, должен мигать. Используется для выделения новой информации. Работает, к сожалению, только в броузере Netscape Navigator.
Для привлечения внимания посетителя сайта некоторые тексты можно сопровождать фоновой музыкой. Она создаётся с помощью тега <BGSOUND SRC = "имя файла в формате wav, avi, mid" LOOP=x>, где x - число повторений звукового файла. Можно написать LOOP=INFINITE, чтобы файл повторялся вечно.
Рисунки -гиперссылки.
Графические ссылки позволяют по щелчку на изображении перейти к другому файлу. Они делают документ более понятным и полезным. Графическая ссылка выделяется рамкой.
<A HREF="art.htm"> <IMG SRC="clips.gif" ALT="Здесь расположен рисунок"> </A>
<A HREF="http://www.lis.lv/~cat5"> <IMG SRC="lis.gif" ALT="Lis" border="0" width="47" height="47"> </A>
Множественные рисунки-гиперссылки реализуются как активные изображения.
Активное изображение - это изображение, на котором находятся несколько активных областей (hot spots), каждая из которых ссылается на определенную Web-страницу. Активные изображения представляют собой отличный метод создания красивых и удобных меню. Различают два типа активных изображений: активные изображения, работающие на сервере, и активные изображения, работающие на стороне клиента.
Первый тип для своей работы использует cgi-сценарий. Это программа, работающая на сервере. Такие программы выполняют многие процессы на Web-страницах. Например, большинство гостевых книг работают на основе таких программ. Пишутся cgi-скрипты чаще всего на языке Perl. Эти скрипты перестают использоваться, т.к. в настоящее время существуют более совершенные Java-скрипты и другие технологии. Проблема cgi-скриптов заключается в том, что они выполняются на сервере. Это серьезная угроза для безопасности сервера. Кроме того, они требуют определенных ресурсов системы. Большинство системных администраторов не разрешает пользоваться директорией cgi-bin, в которой запускаются эти программы. Выходом из такой проблемы являются многочисленные бесплатные сервисы, предоставляющие возможность использовать наиболее распространенные cgi-скрипты на страницах просто вставляя куски HTML-кода. Понятно, что такой метод не очень удобен и доступен немногим, но его поддерживают почти все броузеры.
Второй метод не требует использования сервера вообще, но он работает только в броузерах, поддерживающих HTML3.0 (Internet Explorer, Netscape Navigator 2.0, Mosaic 2.0 и более современные).
Создание активных изображений вручную трудоемкий процесс, т.к. требуется задавать много активных областей в координатах. Лучше всего использовать программы, созданные специально для задания активных областей и простого формирования всего активного изображения. Кроме того, такую функцию поддерживают большинство HTML редакторов, например FrontPage или MapEdit.
Публикация и использование Web-страниц.
Компоновка сайта.
Перед созданием сайта необходимо подготовить примерную структуру сайта. Пример приведён на Рис 4.2.
Персональная
страница
Ссылки Страница 1
Главная
страница
Страница 2 Страница 3
Страница 4 Страница 5
Рис. 4.2. Примерный план сайта.
Далее необходимо выбрать интерактивные элементы страницы и шаблоны дизайна. После этого можно выбрать цвета, фон, размеры рисунков, схемы размещения рисунков и т.д. Эти элементы, по возможности, должны быть одинаковыми на всех страницах. Если стиль оформления определён, можно сохранить его как специальный шаблон. После этого можно переходить к созданию страниц и заполнению их нужной информацией.
Размещение сайта на сервере.
Увеличение интереса к размещению информации в сети Internet привело к появлению простых средств для создания серверов Web, выставляющих документы, подготовленные на HTML и других языках. Уже для Microsoft Windows 95 разработаны программные средства Microsoft Personal Web Server, позволяющие создать персональный Web сервер.
В среде Windows NT можно создавать серверы Web, FTP, Gopher, доступные из локальной или глобальной сети, с помощью программных средств Microsoft Internet Information Server и Microsoft Peer Web Services.
Многие фирмы размещают страницы на дисках своего сервера. Они присваивают страницам адреса, организуя виртуальные Web-серверы. Такой хостинг необходимо оплачивать. Один из вариантов оплаты состоит в передаче части прибыли владельцу сервера, если размещаемый сайт выполняет рекламные и торговые функции.
При создании собственного сервера для сайта необходимо заниматься его сопровождением, платить за канал в Internet и т.п.
Существует достаточное количество серверов, предоставляющих бесплатный хостинг. В России наиболее популярны narod.ru и geocities.com. В справочниках по Internet-ресурсам можно найти списки других серверов, организующих платный и бесплатный хостинг.
При выборе сервера следует обратить внимание на количество пространства, выделяемого для гостевых страниц, плату за хостинг и дополнительные отчисления, связанные с характером сайта, основную кодировку сервера, тип регистрации и загрузки файлов (WWW или FTP), на наличие e-mail, дополнительные сервисы, предоставляемые владельцами сайта.
Вопросы по теме 1.
1. Что Вам известно об истории создания сети Internet ?
4. Какова роль информационных технологий в современном мире?
6. Что такое распределенная архитектура сети?
7. Что такое протокол?
8. Что такое Internet ?
9. Что такое IP-адрес ?
12. Что такое октет ?
13. Что такое программа-клиент ?
14. Что такое программа-сервер ?
15. Что такое узел (хост) ?
16. Что такое информационный пакет ?
17. Что такое пакет данных ?
18. Что такое датаграмма ?
19. Что такое коммуникационный узел ?
20. Какая информационная технология называется базовой ?
21. Что такое инкапсуляция ?
22. Какая информационная технология называется прикладной ?
23. Что такое шлюз ?
24. Информационные уровни Internet (назначение, примеры протоколов) ?
25. Какая информация записывается в TCP-заголовок ?
26. Какая информация записывается в IP-заголовок ?
27. Какова структура доменного имени ?
28. Какие идентификаторы доменов верхнего уровня могут входить в состав доменного имени?
29. Что такое прикладной ресурс Internet ?
30. Перечислить основные прикладные ресурсы и соответствующие им протоколы.
31. Какова структура URL-адреса ?
38. Какова структура e-mail адреса ?
39. Какова структура окна прикладной программы ?
40. Что такое World Wide Web ?
41. Какие протоколы и какие форматы данных использует WWW ?
42. Что такое гипертекстовой документ ?
43. Что такое гиперссылка ?
73. Какие модемы называются звуковыми ?
Вопросы по теме 2.
1. Что такое Web-страница ?
2. Из каких файлов состоит Web-страница ?
3. Что такое программа-броузер ?
4. Перечислите наиболее распространенные программы-броузеры.
5. Как работать с программой Internet Explorer ?
6. Как открыть web-страницу ?
7. Как изменить стартовую страницу броузера ?
8. Как сохранить web-страницу в виде файла ?
9. Как использовать Справку (Help) ?
10. Как настроить панели инструментов ?
11. Как настроить параметры web-страницы ?
12. Как отключить вывод графических элементов страницы на экран ?
13. Как открыть web-страницу с конкретным адресом (URL) ?
14. Как использовать гиперссылки при навигации в Internetе и возврат к предыдущей странице ?
Вопросы по теме 3.
Вопросы по теме 4.
2. Что такое RGB-кодировка ?
3. Каковы RGB коды черного и белого цветов ?
26. Написать фрагмент HTML-документа, содержащий гиперссылку.
27. Какие значения может принимать атрибут target ?
28. Написать фрагмент HTML-документа, содержащий форматированный текст
29. Какие атрибуты имеет тег <Font> ?
30. Написать фрагмент HTML-документа, содержащий вставку изображения.
31. Какие атрибуты имеет тег <Img> ?
32. Написать фрагмент HTML-документа, содержащий картинку-гиперссылку.
33. Написать фрагмент HTML-документа, содержащий ненумерованный список гиперссылок.
34. Написать фрагмент HTML-документа, содержащий нумерованный список гиперссылок.
35. Написать фрагмент HTML-документа, содержащий список словарного типа.
36. Написать фрагмент HTML-документа, содержащий вложенные списки.
37. Написать фрагмент HTML-документа, содержащий таблицу.
38. Написать фрагмент HTML-документа, в котором текст и изображение совмещаются при помощи таблицы (картинка с подписью).
39. Написать фрагмент HTML-документа, содержащий бегущую строку.
40. Какие атрибуты имеет тег <Marquee> ?.
41. Какова общая структура HTML-документа без фреймов.
42. Какие атрибуты имеет тег <Body> ? Чем они управляют?
43. Как вставляются комментарии в HTML-документ ?
44. Какова общая структура HTML-документа с фреймами.
45. Какие атрибуты имеет тег <Frameset>?
46. Какие атрибуты имеет тег <Frame>. Чем они управляют?
47. Что такое электронная коммерция?
51. Что такое электронная подпись?
52. Как используются электронные деньги?
Основные термины
ActiveX - набор технических средств и приемов, связывающий в единое целое разные инструменты, которые позволяют разработчикам Web-страниц создавать интерактивную среду.
BBS (Bulletin Board System) - электронная доска объявлений. Пользователи имеют возможность оставлять сообщения на BBS и читать имеющиеся сообщения.
dpi (dot per inch) – число точек на дюйм. Единица измерения разрешающей способности различных устройств (принтеров, сканеров и т.д.)
"Escape-последовательности" - последовательности которые могут использоваться для кодирования символов, не входящих в таблицу ASCII и входящих в команды HTML.
EISA (Extended Industry Standard Architecture - расширенная архитектура промышленного стандарта) - 32-разрядная архитектура шины персональных компьютеров с обратной совместимостью с более старой 16-битной шинной архитектурой ISA.
FTP (File Transfer Protocol) - протокол передачи файлов, используемый в Интернет для копирования файлов с одной машины в сети на другую. Протокол передачи файлов применяется для обмена данными между компьютерами по сетям TCP/IP. Этот независимый от платформы протокол позволяет перемещать файлы между компьютерами с разными процессорами и операционными системами.
Gopher - служба, основанная на протоколе TCP/IP, позволяющая передавать файлы по Интернет. Gopher может использовать связи с другими компьютерами и стандарт MIME.
HTML (Hyper Text Mark-up Language - язык разметки гипертекста). Язык, используемый для создания гипертекстовых документов в сети Интернет.
HTTP (Hyper Text Transport Protocol - транспортный протокол передачи гипертекста) - протокол пересылки гипертекстовых файлов по Интернету. Для его применения на одном конце канала должна быть запущена клиентская программа HTTP, а на другом установлен HTTP-сервер.
IP (Internet Protocol - протокол Интернета) - первичный сетевой протокол TCP/IP, который предоставляет адресную и маршрутную информацию.
IP-адрес - уникальный физический адрес компьютера, подключенного к Internet, составляемый из четырех десятичных чисел, разделенных точками.
IRC (Internet Relay Chat) - популярная служба Internet, позволяющая пользователям общаться друг с другом, подключившись к одному серверу IRC. Беседа ведется в реальном времени путем набора своих высказываний на клавиатуре.
ISA (Industry Standart Architecture - стандартная промышленная архитектура) - сокращенное название для 16-битного интерфейса плат расширения персонального компьютера, первоначально разработанного для использования с компьютерами IBM PC/AT.
OLE (Object Linking and Embedding) - технология компании Microsoft, позволяющая включать в документ одного приложения (OLE- клиента) объекта, созданного в другом приложении (OLE - сервере) с возможностью редактировать этот объект средствами OLE-сервера.
PCI (Peripheral Component Interconnect - взаимодействие периферийных компонентов) - шина персонального компьютера, которая обеспечивает значительно большую производительность и более развитые возможности, чем шина ISA.
Plug and play (включи и работай) – стандарт для материнских плат, шин, контроллеров и операционных систем, позволяющий персональному компьютеру обнаруживать и настраивать оборудование в системе автоматически.
Shareware - бесплатные версии программ с ограниченным временем полноценного функционирования.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol – простой протокол передачи почты) - протокол Интернет для отправки электронной почты.
TCP (Transmission Control Protocol - протокол управления передачей) - ориентированный на соединение протокол, ответственный за переформатирование данных в пакеты и надежную доставку этих пакетов.
TCP/IP - базовый набор протоколов Internet, отвечающий за разбивку исходного сообщения на пакеты (TCP), доставку пакетов на узел адресата (IP) и сборку исходного сообщения (TCP).
Telnet - протокол Internet, который позволяет пользователю одного компьютера подключиться к другому удаленному компьютеру и работать с ним как на собственном компьютере, включая операции редактирования, перемещения, удаления.
URL (Uniform Resource Locator - универсальный адрес ресурса) – способ символьного указания адресов компьютеров, ресурсов и документов сети Интернет.
USB (Universal Serial Bus – универсальная последовательная шина) - концентратор, который позволяет подключать к одному порту 127 различных устройств. У шины USB стандартный разъем, к которому могут быть подключены все периферийные устройства.
Web-портал - Web-узел, предлагающий доступ к различным ресурсам Internet через большое количество систематизированных и регулярно обновляемых гиперссылок
Web-страница – отдельный документ с гипертекстовой информацией, расположенный на сервере, доступный для пользователей сети через службу WWW.
WWW (World Wide Web - всемирная паутина) – это служба, предоставляющая доступ к различным ресурсам Интернет – документам, графике, аудио и видеозаписям, использующая протокол HTTP и язык HTML.
WYSIWYG (What You See Is What You Get – что увидел, то и получил) – принцип точного соответствия изображения на экране дисплея и документа, отпечатанного на принтере.
Администратор системный - сотрудник, осуществляющий администрирование операционных систем, выполнение задач, связанных с настройкой и поддержанием работоспособности системного программного обеспечения серверов и маршрутизаторов, распределение ресурсов серверов между различными сервисами, поддержание единой базы пользовательских бюджетов, участие в поддержании и продвижении информационных и служебных сервисов, интеграция различных сервисов.
Адрес - закодированное обозначение пункта отправления или назначения данных.
АРМ (автоматизированное рабочее место) - персональный компьютер, оснащенный специализированным программным обеспечением (бухгалтерия, система автоматизированного проектирования).
Архитектура - концепция, определяющая модель, структуру, выполняемые функции и взаимосвязь компонентов сложного объекта;
Аутентификация (Authentication) - установление подлинности, достоверности чего-либо (объекта или субъекта). Аутентификация является важным компонентом технологии безопасности работы в сети.
База данных- это поименованная совокупность структурированных данных, относящихся к определенной предметной области.
Баннер (Banner)– динамичная, яркая картинка на Web-странице, рекламирующая что-либо.
Браузер (Browser)- программа-клиент, облегчающая процессы перемещения между узлами глобальной сети, отображения, поиска, сбора и хранения информации. Термин происходит от английского слова "browse" – просматривать.
Гиперссылка (Hyperlink)– специальным образом выделенный фрагмент гипертекста, который содержит невидимый для пользователя указатель на другой сервер, сайт, документ или фрагмент документа. Переход на другой ресурс происходит при щелчке мышью на гиперссылке. При попадании на гиперссылку курсор принимает форму указывающей ладони.
Гипертекст (Hyper Text) – это формат документа, который кроме текста, может содержать ссылки на другие гипертекстовые документы, картинки, музыку и файлы.
Глобальная сеть (WAN, Wide Area Network) - множество объединенных сетей, в котором для межсетевых коммуникаций используются сторонние средства коммуникации.
Данные - представление информации в формализованном виде, удобном для пересылки, сбора, хранения и переработки.
Дистрибутив - программа, предназначенная для начальной установки приложений.
Документ - носитель информации, подтверждающий какой-либо факт или событие.
Домен – группа серверов, находящихся в одном районе, организации, здании, этаже, подразделении.
Защита информации от несанкционированного доступа и модификации - разграничение функциональных полномочий и доступа к информации с целью сохранения конфиденциальности, целостности и готовности.
Зеркало – сервер, который является копией другого популярного, но далеко расположенного сервера. Используется для снижения нагрузки в сети и повышения скорости передачи информации. Содержимое зеркала периодически обновляется.
Идентификация - процесс отождествления объекта (сети, пользователя, системы, канала, устройства, программы, процесса) с одним из известных.
Инкапсуляция - вложение пакетов данных друг в друга.
Интернет – глобальная компьютерная сеть, объединяющая сети, шлюзы, серверы и компьютеры, использующие для связи единый набор протоколов.
Интерфейс (Interface) - соединение двух устройств или сред, определяемое физическими характеристиками соединителей, параметрами сигналов и их значением.
Информационная система - организационно упорядоченная совокупность документов, массивов документов и информационных технологий, реализующих информационные процессы. Возможно и другое определение. Информационная система - совокупность данных (базы данных или базы знаний) и аппаратно-программных средств, предназначенных для автоматизации обработки данных (поиска, сортировки), решения задач, характерных для экспертных систем. Различают фактографические ИС (факты, например, о сотрудниках института) и документальные ИС (совокупность статей, книг, рисунков).
Информационное общество – это общество, в котором большая часть трудоспособного населения занимается получением, преобразованием, транспортировкой и хранением информации.
Информационно-поисковая система – это прикладная компьютерная среда для обработки, хранения, сортировки, фильтрации и поиска больших массивов структурированной информации.
Информационные технологии прикладные – технологии, основанные на использовании прикладного программного обеспечения.
Информация - это сведения, снимающие неопределенность об окружающем мире, которые являются объектом хранения, преобразования, передачи и использования.
Канал - средство или путь, по которому передаются сигналы или данные.
Кластер – минимальная единица размещения информации на диске, состоящая из одного или нескольких смежных секторов.
Клиент - компьютер в сети, который запрашивает ресурсы или услуги от других компьютеров в сети.
Клиент-сервер - концепция сети, в которой основная часть ее ресурсов (баз данных, файлов, запоминающих устройств, внешних устройств) сосредоточена в серверах, обслуживающих своих клиентов;
Компьютерный вирус - специально созданная небольшая программа, способная присоединяться к другим программам, размножаться (создавать свои копии) и выполнять нежелательные действия.
Криптография (Cryptography)- наука, занимающаяся разработкой методов шифрования – преобразований, которые делают текст нечитаемым и трудно раскрываемым без знания секретных ключей.
Локальная сеть (LAN, Local Area Network) - сеть в пределах предприятия, учреждения, одной организации.
Латинский алфавит № 1(Latin-1) - набор 8-разрядных однобайтовых символов ISO 8859/1.
Макрос - последовательность нескольких команд, вызываемых нажатием одной клавиши. Макросы используются для автоматизации многократно повторяющихся действий.
Маршрут - последовательность узлов сети, через которые передается информация от источника к приемнику.
Маршрутизаторы (Router)- стандартные устройства сети, работающие на сетевом уровне и позволяющее переадресовывать и маршрутизировать пакеты из одной сети в другую, а также фильтровать широковещательные сообщения.
Маршрутизация (Routing) - процесс определения в сети пути, по которому блок данных может дойти до адресата. Маршрутизация обеспечивает преобразование адреса объекта назначения в перечень каналов, по которым этот блок данных проследует к адресату.
Мастер – специальная программа, которая с помощью нескольких диалоговых окон помогает выполнить определенную операцию.
Материнская плата (Motherboard) – самостоятельный элемент компьютера, который управляет внутренними связями и с помощью системы прерываний взаимодействует с внешними устройствами.
Межсетевой экран (брандмауэр, Firewall) – аппаратно-программное средство, которое предотвращает несанкционированный доступ в защищаемую сеть.
Модем (Modem) - устройство, обеспечивающим преобразование цифровой информации компьютера в сигналы, передаваемые по телефонной линии, и обратно.
Модем звуковой – модем, работающий по выделенным или коммутируемым телефонным каналам связи со скоростью передачи данных от 300 бит/с до 52000 бит/с.
Модем широкополосный – модем со значительно большим частотным диапазоном и скоростью передачи данных, чем звуковой.
Мультимедийные средства - интерактивные средства, позволяющие одновременно проводить операции с неподвижными изображениями, видеофильмами, анимированными графическими образами, текстом, речевым и звуковым сопровождением.
ОЗУ (RAM, Random Access Memory - память с произвольным доступом) – устройство энергозависимой памяти компьютера на микросхемах для записи, считывания и хранения информации.
Операционная система (OS - Operating System)– это комплекс программ, обеспечивающих управление работой компьютера и его взаимодействие с пользователем.
Пакет данных (информационный пакет) – это блок данных, обрабатываемый сетевыми программами как единое целое.
Папка - объект операционной системы Windows, представляющий собой контейнер, который может содержать другие папки, программы, приложения, документы и ярлыки. Эквивалентным понятием в операционной системе MS-DOS являются термины директория и каталог.
Пароль - конфиденциальный признак, подтверждающий право пользователя, или прикладной программы на использование какого-нибудь ресурса.
Периферийное устройство (Peripheral Device) - аппаратному компоненту в компьютере, с помощью которого он взаимодействует с внешней средой.
Пиксель - элементарная точка изображения на экране дисплея.
Пиктограмма - компактное графическое представление на экране программы, документа, файла, папки и т.п. Практически синонимами являются термины: значок, иконка.
Поисковая машина - программа, используемая на Web-узле для поиска информации.
Поисковый узел (поисковая страница) - Web-страница, позволяющая проводить поиск информации
Пользователь (User) - человек, использующий компьютер для решения какой-либо прикладной задачи.
Почтовый ящик – область жесткого диска на почтовом сервере, предназначенная для записи писем. Владелец почтового ящика может с помощью специальной программы-клиента просматривать, копировать, перемещать, удалять содержимое ящика. Почтовому ящику присваивается уникальный электронный адрес, который позволяет каждый почтовый ящик отличать от других.
Прокси-сервер – компьютер, который используется для снижения нагрузки в сети и повышения быстродействия.
Протокол - стандарт, определяющий поведение функциональных блоков при передаче данных.
Рабочая станция - абонентская система, специализированная на решении определенных задач пользователя.
Разрядность шины (Bus Width) - количество одновременно передаваемых по шине бит.
Распределенная база данных - база данных, содержимое которой находится в нескольких абонентских системах сети.
Региональная сеть (MAN, Metropolitan Area Network) - сеть, в которой используются технологии глобальных сетей и которая соединяет локальные сети внутри конкретного географического региона, например, города.
Релевантность - степень соответствия отобранной информации критериям поиска.
Сайт - совокупность Web-страниц, тематически связанных между собой и расположенных на одном сервере.
Сервер (Server) – 1. Программа, предоставляющая возможность использовать свои возможности (ресурсы) другой программе - клиенту. 2. Компьютер, предоставляющий услуги другому компьютеру - клиенту.
Серверное программное обеспечение (Server Network Software) - разработанный для серверов тип программного обеспечения, которое обеспечивает хранение ресурсов для доступа клиентов.
Сетевые приложения (Network Applications) - усовершенствованные программы, доступные через коммуникационную систему сети.
Сеть одноранговая (Peer-to-Peer Network) - тип сети, где каждый компьютер может быть клиентом для других компьютеров, а также действовать в качестве сервера.
Сеть с выделенным сервером (Server-based Network) – тип сети, где требуется присутствие сервера как для обеспечения служб и ресурсов, так и для управления доступом к этим службам и ресурсам.
Скрипт – небольшой набор инструкций (программа или макрос), служащая для выполнения определенного задания. Для составления скриптов чаще всего используются языки Java, Visual Basic, JavaScript и Perl.
Спам – массовая рассылка предварительно несогласованных электронных писем.
Телеконференции (группы новостей) - это глобальные или локальные форумы, в которых люди с общими интересами обмениваются информацией, обсуждают различные темы и задают друг другу вопросы.
Трафик - нагрузка, обмен информацией, поток сообщений.
Центральный процессор (CPU, Central Processing Unit) – центральное устройство компьютера, которое выполняет операции по обработке данных и управляет периферийными устройствами компьютера.
Чипсет (Chipset) - набор микросхем, установленных на материнской плате.
Шина (Bus) - cпециализированный набор параллельных проводников в персональном компьютере, служащий для перемещения данных между центральным процессором и периферийными устройствами.
Шлюз (Gateway) - специфический по используемому программному обеспечению узел, соединяющий сети, несовместимые иным способом. Преобразует данные для обеспечения совместной работы сетей.
Электронная почта (E-mail) - служба передачи и приема текстовых сообщений или двоичных файлов в качестве вложенных с компьютера одного пользователя на компьютер другого пользователя средствами Интернет.
Учебная литература.
1. Симонович С.В. Информатика для юристов и экономистов. – СПб.: Питер, 2002.гл.6-10.
2. Бройдо В.Л. Вычислительные системы, сети и коммуникации: Учебник для ВУЗов.- СПб.: Питер, 2003.
3. Попов В.Б. Практикум по Internet-технологиям: Учебный курс.-
СПб.: Питер, 2003.
4. Золотов С. Протоколы Internet. – СПб.:BHV- Санкт-Петербург, 1998.-304с.,ил.
5. Будилов В.А. Практические занятия по HTML. Краткий курс.- СПб.:Наука и техника, 2001.-256с., ил.