Процедурные типы - раздел Транспорт, От автора Язык Паскаль Позволяет Использовать В Программе Данные Типа “Процедура” Или Т...
Язык Паскаль позволяет использовать в программе данные типа “процедура” или типа “функция”. Такие данные можно передавать как аргументы подпрограмм, можно описывать и использовать массивы процедур и массивы функций. Тип “процедура” описывается в операторе Type следующим образом:
Typeимя типа=Procedure(список параметров);
Описание процедурного типа отличается от заголовка процедуры только отсутствием имени процедуры, список параметров записывается обычным образом. Если такой оператор Type есть в программе, то все дальние процедуры, записанные ниже и имеющие столько же параметров таких же типов (имена параметров значения не имеют), автоматически становятся объектами этого типа. Процедура называется дальней, если она откомпилирована в режиме F+, этого можно добиться двумя способами: или используя соответствующую опцию компилятора :
или записав после заголовка процедуры атрибут Far:
Procedure A(x:Real; c:Char); Far; Begin ... End;
Опция {$F+} действует до ее отмены опцией {$F-} или до конца программы, а атрибут Far - только на данную процедуру. Дальние объекты в программе имеют четырехбайтовые адреса, состоящие из сегмента и смещения, а ближние объекты имеют двухбайтовые адреса, содержащие только смещение, поскольку все они хранятся в одном сегменте данных. Если процедура находится в модуле, то она является дальней по умолчанию. Функциональный тип описывается так же, как процедурный:
Typeимя типа=Function(список параметров):тип;
Данные функционального типа также обязаны иметь дальние адреса. Попробуем применить процедурные типы в реальной задаче. Вспомним алгоритм решения уравнения методом бисекции, описанный в разделе 17. Предположим, что нам требуется решить не одно уравнение, а много уравнений с различными левыми частями. Вместо того чтобы писать много практически одинаковых программ (они будут отличаться только одной функцией) или каждый раз модифицировать программу перед запуском, опишем соответствующий функциональный тип и будем передавать методу бисекции функцию как параметр. Чтобы не записывать несколько операторов вызова метода бисекции, опишем массив функций и будем обрабатывать их в цикле. Такая структура программы позволяет очень легко добавлять новые уравнения.
Const N_Func = 4; {количество уравнений - пока их четыре}
Type
T_Func = Function (x:Real):Real; {тип левой части уравнения}
T_Func_Array = Array[1..N_Func] Of T_Func; {тип массива функций}
T_Num_Array = Array[1..N_Func] Of Real; {тип числового массива}
Function f1(x:Real):Real; Far; Begin f1:=Sqr(x)*(Exp(-x)-1)+1; End;
Function f2(x:Real):Real; Far; Begin f2:=x*Sqr(Sqr(x))-Ln(2+Sqr(x)); End;
Function f3(x:Real):Real; Far; Begin f3:=Sqr(Sqr(x))*(Exp(-2*x)-1)+2; End;
Function f4(x:Real):Real; Far; Begin f4:=ArcTan(1+Sqr(x))-x*Sqr(x)/3; End;
Function Bisection(a,b:Real; f:T_Func):Real; {функция находит корень уравнения f(x)=0 на отрезке [a,b], функция f, вычисляющая левую часть уравнения, передается как параметр}
Var x,Fa,Fx : Real;
Begin
Fa:=f(a); x:=(a+b)/2;
While (x<>a)And(x<>b) Do Begin
Fx:=f(x); If Fx*Fa<0 Then b:=x Else a:=x; x:=(a+b)/2;
End;
Bisection:=x;
End;
Const
f : T_Func_Array = (f1,f2,f3,f4); {массив функций}
a : T_Num_Array =(0,0,0,0); { массив левых концов отрезка [a,b]}
b : T_Num_Array =(5,5,5,5); { массив правых концов отрезка [a,b]}
B r... Теперь мы можем присвоить переменным их значения...
Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ:
Процедурные типы
Что будем делать с полученным материалом:
Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:
От автора
Первое издание этой книги вышло в свет в 1997 году и довольно быстро стало библиографической редкостью. Автор несколько неожиданно для себя обнаружил, что книга пользуется черезвычайно высоким спро
Символьный тип данных
Для хранения символьной информации в Паскале предусмотрен специальный тип данных Char. Допустимы переменные, нетипизированные и типизированные константы такого типа. Данные типа
Caseвыражение Of
список значений : оператор/блок
..................................
список значений: оператор/блок
Процедуры и функции. Сфера действия описаний
В языке Паскаль (как вы уже поняли из предыдущего материала) существуют понятия процедуры и функции. Процедуры и функции можно определить как замкнут
Открытые массивы и нетипизированные параметры
Из предыдущего раздела мы узнали, что параметры подпрограмм описываются как [Var] имя : имя типа , это правда, но не вся правда - существует еще два
Множества
Понятие множества в Паскале очень близко к математическому определению: множество - это совокупность однотипных неиндексированных объектов. Множества
Графические средства языка Паскаль
Монитор персонального компьютера может работать в двух режимах - текстовом и графическом. Все, что мы делали до сих пор, мы делали в текстовом режиме. Текстовый экран содержит 2000 знако
Особенности вещественных вычислений
В отличие от целочисленных выражений, которые всегда вычисляются точно, вещественные выражения дают приближенный результат и вещественные переменные содержат приближенные значения. Это обстоятельст
Case тип Of
константа 1 : (описание поля);
константа 2 : (описание поля);
.....................
Модуль Crt
Crt - еще один стандартный модуль Паскаля, в котором содержатся разнообразные средства консольного ввода-вывода (то есть ввода с клавиатуры и вывода на текстовый экран). Процедуры
Var TextAttr : Byte
В ней содержится текущий цвет фона и цвет символов, используемые при выводе на экран процедурами Write иWriteLn. Изменив эту переменную, вы задаете новый
Другие средства обработки файлов и модуль DOS
Для того чтобы определить, есть ли на диске файл с заданным именем, удобно использовать уже известную нам стандартную функцию IOResult , которая возвращает ноль при успешном завершении последней оп
Type SearchRec=Record
Fill : Array[1..21] of Byte;
Attr : Byte;
Time : LongInt;
Size : LongInt;
Name : Stri
Указатели и динамическая память
Указателями называются переменные и константы, значениями которых являются адреса. Различаются два вида указателей - обобщенные указатели и
Динамические структуры: списки, деревья
Примеры программ, использующих динамические массивы, приведенные в предыдущей главе, все еще были плохими. Для того чтобы использовать динамические массивы таким образом, мы должны заранее знать ра
Открытые строки
Открытыми строками, или длинными строками, или C-строками, называются символьные последовательности длиной до 65535 символов, ограниченные справа нуль-символ
Обработка программных прерываний
Программное прерывание - это ситуация, возникающая, когда дальнейшее выполнение программы невозможно. Например, деление на ноль, переполнение, ошибка Range check error, обращение по неверному адрес
Объекты
Объектом в языке Паскаль называется совокупность данных и подпрограмм, обрабатывающих эти данные. Программирование с использованием объектов называется объектно-о
Type имя типа=Object
описание полей описание методов End;
Поля объектов описываются так же, как поля записей, а описание метода - это заголовок процедуры или функции. Сами методы распол
Рекурсия и динамическое программирование
В этом и всех последующих разделах речь пойдет уже не о языке программирования Паскаль, а о задачах, которые вы можете решать с помощью этого языка, о наиболее интересных и полезных алгоритмах и пр
Рекурсия и стек отложенных заданий
Рекурсивные алгоритмы далеко не всегда неэффективны, как можно подумать, прочитав предыдущий раздел. Во многих задачах рекурсивные процедуры и функции очень полезны, кроме того, они исключительно п
Стеки и очереди
Значение стека как структуры данных в программировании не исчерпывается лишь стеком отложенных заданий. В этом разделе мы решим с помощью стека задачу о вычислении значения арифметического выражени
Комбинаторные алгоритмы
В этом разделе мы рассмотрим три наиболее важные задачи комбинаторики: нахождение всех подмножеств множества из n элементов; нахождение всех выборок по m элементов из n элементов и нахождение всех
Бинарные деревья
В этом разделе мы рассмотрим различные алгоритмы обхода бинарного дерева. К алгоритмам создания бинарного дерева мы обратимся несколько позже, а пока будем считать, что дере
Алгоритмы сортировки
В этом разделе мы рассмотрим различные алгоритмы решения задачи сортировки. Задача сортировки ставится следующим образом: дана последовательность записей R1,R
Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Новости и инфо для студентов