Волшебных, Волшебной, Волшебная, Волшебные

Реферат Курсовая Конспект

Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Education Insider Sample
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Соответствующий теме материал
  • Похожее
  • По категориям
  • По работам

Волшебных, Волшебной, Волшебная, Волшебные

Волшебных, Волшебной, Волшебная, Волшебные - используемый тег на сайте, здесь можно скачать или скопировать материал при условии соблюдения авторских прав его правообладателя.Волшебных, Волшебной, Волшебная, Волшебные Все работы по данной метке.

ИРЛАНДСКИЕ ВОЛШЕБНЫЕ СКАЗКИ
На сайте allrefs.net читайте: "129ИРЛАНДСКИЕ ВОЛШЕБНЫЕ СКАЗКИ"

Владимир Пропп. Морфология "волшебной" сказки
Содержание Fine HTML Printed version txt Word КПК Lib ru html... Конец формы... Владимир Пропп Морфология quot волшебной quot сказки...

  1. Москва Лабиринт 1998
  2. МОРФОЛОГИЯ <ВОЛШЕБНОЙ> СКАЗКИ 5
  3. I. К ИСТОРИИ ВОПРОСА
  4. II. Метод и Материал
  5. III. Функции действующих лиц
  6. XIII. Герой реагирует на действия будущего дарителя
  7. XIIbis. Герой вновь подвергается действиям, ведущим к
  8. IV. Асимиляции. Случаи двойного морфологического значения одной функции
  9. А. Вспомогательные элементы для связи функций между собой
  10. В. Вспомюгательные элементы при утроениях
  11. С. Мотивировки
  12. VI. Pаспределение фикций по действующим лицам
  13. VII. Способы включения в ход действия новых лиц
  14. VIII. Об атрибутах действующих лиц и их значении
  15. IX. Сказка как целое
  16. А. Способы сочетания рассказов
  17. В. Пpuмep анализа
  18. Д. Об отношении частных форм структуры к общему строю
  19. Список сокращений

Владимир Пропп. ИСТОРИЧЕСКИЕ КОРНИ ВОЛШЕБНОЙ СКАЗКИ
ИСТОРИЧЕСКИЕ КОРНИ ВОЛШЕБНОЙ СКАЗКИ... ПРЕДИСЛОВИЕ... Глава I ПРЕДПОСЫЛКИ...

  1. ИСТОРИЧЕСКИЕ КОРНИ ВОЛШЕБНОЙ СКАЗКИ
  2. Выделение волшебных сказок.
  3. Сказка как явление надстроечного характера.
  4. Сказка и социальные институты прошлого.
  5. Прямое соответствие между сказкой и обрядом.
  6. Переосмысление обряда сказкой
  7. Сказка и миф.
  8. I. Дети в темнице
  9. Запреты, связанные с отлучкой.
  10. Фразер об изоляции царей.
  11. Изоляция царских детей в сказке
  12. Мотивировка заключения.
  13. II. Беда и противодействие
  14. Дальнейшая композиция сказки. Получение волшебного средства.
  15. Типы яги.
  16. Избушка на курьих ножках.
  17. Слепота яги.
  18. Хозяйка леса.
  19. Задачи яги.
  20. Испытание сном.
  21. Изгнанные и сведенные в лес дети
  22. Разрубленные и оживленные.
  23. I. Лесное братство
  24. Большой дом и малая избушка.
  25. Накрытый стол.
  26. Охотники.
  27. Распределение обязанностей.
  28. Рождение ребенка.
  29. Плешивые и покрытые чехлом.
  30. Запрет похвальбы
  31. Умерший отец.
  32. Умершая мать.
  33. Благодарный мертвец.
  34. Благодарные животные.
  35. I. Волшебный помощник
  36. Замогильный конь.
  37. Масть коня.
  38. Огненная природа коня.
  39. Некоторые другие помощники.
  40. Развитие представлений о помощнике
  41. II. Волшебный предмет.
  42. Палочка.
  43. Куколки.
  44. На коне.
  45. На корабле.
  46. Пo дереву.
  47. Пo лестнице или ремням.
  48. I. Змей в сказке
  49. Змей-похититель.
  50. Опасность сна.
  51. Изначальный противник.
  52. Обрядовое поглощение и выхаркивание.
  53. Смысл и основа этого орбряда
  54. Птичий язык.
  55. Борьба с рыбой, как первая ступень змееборства.
  56. III. Герой в бочке
  57. Облик змея.
  58. Внесение эротического момента.
  59. Похищение в мифах.
  60. V. Водяной. змей
  61. VI. Змей и царство мертвых.
  62. Перенесение змея на небо.
  63. Сторожевая роль небеного змея; якуты.
  64. Пcuxocmacua.
  65. Связь змея с рождением.
  66. Гибель змея от змея.
  67. Тридесятое царство в сказке
  68. Золото.
  69. Териоморфизм тридесятого царства.
  70. II. Тoт свет
  71. Пacmь и толкучие горы.
  72. Хрусталь.
  73. I. Пeчать царевны
  74. Клеймение героя.
  75. Трудные задачи.
  76. Всенародный клич
  77. Задачи в ответ на сватовство
  78. Задачи Водяного.
  79. Враждебный тесть.
  80. Узнать искомого.
  81. Фрэзер о смете царей
  82. Ложный герой.
  83. Веревочный мост.
  84. IV. Магическое бегство
  85. Бегство с превращениями.
  86. Превращвние змеи в колодцы, яблони и т. д.
  87. Бегство и погона с последовательными превращениями.
  88. Сказка как жанр.
  89. Структурно-топологическое изучение сказки
  90. Методы В. Я. Проппа в современной науке
  91. Текстологический комментарий
  92. Постраничный комментарий
  93. Сокращения
  94. Именной указатель
  95. Указатель персонажей

Исторические корни волшебной сказки
Собрание трудов... Морфология lt волшебной gt сказки... Исторические корни волшебной сказки...

  1. Москва Лабиринт 1998
  2. МОРФОЛОГИЯ <ВОЛШЕБНОЙ> СКАЗКИ 5
  3. I. К ИСТОРИИ ВОПРОСА
  4. II. Метод и Материал
  5. III. Функции действующих лиц
  6. XIII. Герой реагирует на действия будущего дарителя
  7. XIIbis. Герой вновь подвергается действиям, ведущим к
  8. IV. Асимиляции. Случаи двойного морфологического значения одной функции
  9. А. Вспомогательные элементы для связи функций между собой
  10. В. Вспомюгательные элементы при утроениях
  11. С. Мотивировки
  12. VI. Pаспределение фикций по действующим лицам
  13. VII. Способы включения в ход действия новых лиц
  14. VIII. Об атрибутах действующих лиц и их значении
  15. IX. Сказка как целое
  16. А. Способы сочетания рассказов
  17. В. Пpuмep анализа
  18. Д. Об отношении частных форм структуры к общему строю
  19. Список сокращений
  20. Текстологический комментарий
  21. Постраничный комментарий

Волшебные слова
В начале был дизайнер... Волшебные слова И некоторые из них поступают именно так Но многим не...

  1. Волшебные слова
  2. Я - геймдизайнер.
  3. Какие навыки нужны геймдизайнеру?
  4. Самый важный навык
  5. Умение слушать.
  6. Пять способов слушания
  7. Тайна Талантливых
  8. Дизайнер создает опыт
  9. Игра - это не опыт
  10. Он уникален для игр?
  11. Три практических подхода к погоне за радугой
  12. Психология
  13. Антропология
  14. Самоанализ: преимущества, риски и применение
  15. Риск #1: Самоанализ может привести к ошибочной оценке реальности
  16. Риск #2: То, что правда для моего опыта, может быть неправдой для других
  17. Описывайте свои ощущения
  18. Победить Айзенберга
  19. Анализируйте воспоминания
  20. Взгляд украдкой
  21. Наблюдайте молчаливо
  22. Существенный опыт
  23. Все, что вы чувствуете, реально
  24. Опыт вырастает из игры
  25. Разглагольствования по поводу определения
  26. Итак, что такое игра?
  27. Нет, правда, что такое игра?
  28. Решение проблем 101
  29. Плоды наших трудов
  30. Из чего сделаны маленькие игры?
  31. Скелет и кожа
  32. Просто игры
  33. Комплексные темы
  34. Резонанс
  35. Назад к реальности
  36. Игра начинается с идеи
  37. Вдохновение
  38. Постановка проблемы
  39. Как правильно спать
  40. Ваш тихий партнер
  41. Подсознательный совет #1: Будьте внимательны
  42. Подсознательный совет #2: Записывайте свои идеи
  43. Подсознательный совет #4: Сон
  44. Подсознательный совет #5: Не перестарайтесь
  45. Совет бреинсторминга #1: Игрушки
  46. Совет бреинсторминга #2: Измените ракурс
  47. Совет бреинсторминга #3: Уходите с головой
  48. Совет бреинсторминга #4: Шутите
  49. Совет бреинсторминга #5: Не думайте о деньгах
  50. Совет бреинсторминга #6: Рисунки на стенах
  51. Совет бреинсторминга #8: Записывайте все
  52. Совет бреинсторминга #9: Нумерация списков
  53. Идеи для эстетики
  54. Совет бреинсторминга #11: Говорите с самим собой
  55. Совет бреинсторминга #12: Найдите партнера
  56. Посмотрите на все эти идеи! И что теперь?
  57. Выбираем идею
  58. Восемь фильтров
  59. Правило цикла
  60. Опасность – Водопад – Шаг Назад
  61. Барри Бим любит тебя
  62. Заключенные Баблвилля” — Краткое описание
  63. Заключенные Баблвилля – Список Рисков
  64. Заключенные Баблвилля – Смягчение рисков
  65. Совет для прототипирования #1: Ответьте на вопрос
  66. Совет для прототипирования #2: Забудьте о качестве
  67. Совет для прототипирования #3: Никаких привязанностей
  68. Tetris: Бумажный прототип
  69. Doom: Бумажный прототип
  70. Совет для прототипирования #7: Выберите легко редактируемый игровой движок
  71. Замыкание цикла
  72. Сколько будет достаточно?
  73. Скрипка Эйнштейна
  74. Проецируйте себя на игрока
  75. Демографические данные
  76. Игры делают женоненавистники?
  77. Пять составляющих игры, которые нравятся мужчинам
  78. Пять составляющих игры, которые нравятся женщинам
  79. Психографика
  80. Систематизация игровых удовольствий по ЛеБланку
  81. Систематизация типов игроков по Бартлу
  82. Опыт находится в голове у игрока
  83. Моделирование
  84. Средоточие
  85. Сопереживание
  86. Мотивация
  87. Некоторые элементы – это игровые механики
  88. Механика 1: Пространство
  89. Нульмерные пространства
  90. Механика 2: Объекты, свойства и состояния
  91. Секреты
  92. Механика 3: Действия
  93. Надзиратель
  94. Самое важное правило
  95. Механика 5: Навык
  96. Реальные навыки против Виртуальных
  97. Перечисление навыков
  98. Механика 6: Шанс
  99. Изобретение Вероятности
  100. Правила Вероятности, которые Должен Знать каждый Геймдизайнер
  101. Ожидаемое значение
  102. Внимательно взвешивайте значения
  103. Человеческий фактор
  104. Навыки и Шанс объединяются
  105. Между игровыми механиками должен существовать баланс
  106. Тип Баланса #1: Справедливость
  107. Битва Бипланов
  108. Тип Баланса #2: Напряжение против Успеха
  109. Тип Баланса #3: Осмысленный выбор
  110. Тип Баланса #4: Навык против Шанса
  111. Тип Баланса #5: Голова против Рук
  112. Тип Баланса #6: Конкуренция против Сотрудничества
  113. Тип Баланса #7: Короткий против Длинного
  114. Тип Баланса #8: Награда
  115. Тип Баланса #9: Наказание
  116. Тип Баланса #10: Свобода против Контролируемого опыта
  117. Тип Баланса #11: Простое против Сложного
  118. Тип Баланса #12: Деталь против Воображения
  119. Методологии игровой балансировки
  120. Балансирование игровой экономики
  121. Динамическая балансировка игры
  122. Полная картина
  123. Игровые механики поддерживают головоломки
  124. Головоломка головоломок
  125. Головоломки еще не умерли?
  126. Принцип головоломки #3: Обеспечьте ощущение прогресса
  127. Принцип головоломки #4: Обеспечьте ощущение разрешимости
  128. Принцип головоломки #5: Увеличивайте сложность постепенно
  129. Принцип головоломки #6: Параллелизм дает игроку отдохнуть
  130. Принцип головоломки #8: Подсказки подогревают интерес
  131. Принцип головоломки #9: Давайте ответ!
  132. Принцип головоломки #10: Сдвиги восприятия – это палка о двух концах
  133. Между Инь и Янь
  134. Составляющие интерфейса
  135. Шаг 1: Создайте список информации и распределите ее в порядке значимости
  136. Шаг 2: Создайте список каналов
  137. Шаг 3: Распределите информацию по каналам
  138. Шаг 3: Обдумайте использование измерений
  139. Совет Режима #3: Разные режимы должны как можно больше отличаться друг от друга
  140. Совет по созданию интерфейса #1: Воруйте
  141. Совет по созданию интерфейса #2: Кастомизируйте
  142. Совет по созданию интерфейса #4: Свяжите звуки с прикосновениями
  143. Совет по созданию интерфейса #5: Сбалансируйте опции и простоту при помощи слоев
  144. Совет по созданию интерфейса #6: Используйте метафоры
  145. Совет по созданию интерфейса #7: Тестируйте, Тестируйте и еще раз Тестируйте!
  146. Совет по созданию интерфейса #8: Нарушайте правила, чтобы помочь вашему игроку
  147. Кривые Интереса
  148. Шаблоны Внутри Шаблонов
  149. Из чего состоит интерес?
  150. Двойственность истории и игры.
  151. Миф о пассивных развлечениях
  152. Реальный метод 2: Машина историй
  153. Проблема #1: Хорошим историям свойственно единство
  154. Проблема #2: Комбинаторный взрыв
  155. Проблема #3: Множественные концовки разочаровывают
  156. Проблема #4: Недостаточно глаголов
  157. Проблема #5: Из-за машины времени пропадает трагедийность
  158. Перерождение мечты
  159. Совет по истории #1: Цели, препятствия и конфликты
  160. Совет по истории #2: Обеспечьте простоту и трансцендентность
  161. Совет по истории #3: Учтите героическое путешествие
  162. Конспект Фоглера по героическому путешествию
  163. Совет по истории #4: Заставьте вашу историю работать
  164. Совет по истории #5: Помните, что история должна быть последовательной
  165. Совет по истории #6: Сделайте ваш мир доступным
  166. Совет по истории #7: Используйте клише осмотрительно
  167. Совет по истории #8: Иногда карта может оживить историю
  168. Чувство свободы
  169. Метод непрямого контроля #1: Ограничения
  170. Метод непрямого контроля #2: Цели
  171. Метод непрямого контроля #3: Интерфейс
  172. Метод непрямого контроля #4: Визуальный дизайн
  173. Метод непрямого контроля #5: Персонажи
  174. Метод непрямого контроля #6: Музыка
  175. Заговор
  176. Трансмедийные миры
  177. Сила Покемонов
  178. Трансмедийные миры сильны
  179. Трансмедийные миры живут долго
  180. Трансмедийные миры эволюционируют
  181. Что общего у успешных трансмедийных миров
  182. Персонажи романов
  183. Персонажи фильмов
  184. Персонажи игр
  185. Аватары
  186. Идеальная форма
  187. Совет для персонажа # 1: Напишите список функций персонажа
  188. Совет для персонажа #2: Определяйте и используйте характерные черты персонажей
  189. Совет для персонажа #3: Используйте межличностный циркумплекс
  190. Совет для персонажа #4: Сделайте сетку персонажа
  191. Совет для персонажа #5: Используйте статус
  192. Совет для персонажа #6: Используйте силу голоса
  193. Совет для персонажа #7: Используйте силу лица
  194. Совет для персонажа #8: Сильные истории трансформируют персонажа
  195. Цель архитектуры
  196. Организация вашего игрового пространства
  197. Несколько слов об ориентирах
  198. Гений Кристофера Александера
  199. Пятнадцать качеств живых структур по Александеру
  200. Реальная архитектура против виртуальной
  201. Насколько большим все должно быть
  202. Искажение от третьего лица
  203. Левел дизайн
  204. Ценность эстетики
  205. Учимся видеть
  206. Как позволить эстетике направлять ваш дизайн
  207. Какого количества будет достаточно?
  208. Используйте звуки
  209. Баланс между артом и технологией
  210. Мы не одиноки
  211. Почему мы играем с другими
  212. Больше, чем просто другие игроки
  213. Совет для сообщества #1: Поощряйте дружбу
  214. Совет для сообщества #2: Положите в основу конфликт
  215. Совет для сообщества #3: Используйте архитектуру, чтобы придать сообществу форму
  216. Совет для сообщества #4: Создавайте общественную собственность
  217. Совет для сообщества #5: Предоставьте игрокам возможность для самовыражения
  218. Совет для сообщества #6: Поддерживайте три уровня
  219. Совет для сообщества #7: Подталкивайте игроков к зависимости друг от друга
  220. Совет для сообщества #8: Управляйте вашим сообществом
  221. Совет для сообщества #9: Обязательства перед другими - эффективный инструмент
  222. Совет для сообщества #10: Создавайте события для сообществ
  223. Борьба с гриферством
  224. Будущее игровых сообществ
  225. Секрет успешной командной работы
  226. Если вы не можете полюбить игру, полюбите ее аудиторию
  227. Совместный дизайн
  228. Командная коммуникация
  229. Миф о Геймдизайн Документе
  230. Коммуникация
  231. Типы игровых документов
  232. Engineering
  233. Management
  234. Writing
  235. Итак, откуда мне начинать?
  236. Плейтестинг
  237. Моя страшная тайна
  238. Первый вопрос плейтеста: Почему?
  239. Второй вопрос плейтеста: Кто?
  240. Третий вопрос плейтеста: Где?
  241. Первое Что: Когда вы знаете, что ищите эти вещи
  242. Второе Что: Когда вы не знаете, что ищите эти вещи
  243. Необходимо ли ваше личное присутствие?
  244. Что говорить им заранее?
  245. Куда нужно смотреть?
  246. Какую еще информацию нужно собирать во время игры?
  247. Нужно ли прерывать игроков посреди игры?
  248. Интервью
  249. Команда делает игру при помощи технологии
  250. Наконец-то технология
  251. Первый мультфильм с Микки
  252. Sonic the Hedgehog
  253. Journey
  254. Ragdoll-физика
  255. Дилемма инноватора
  256. Сингулярность
  257. Загляните в свой хрустальный шар
  258. Кому интересно, что думает клиент?
  259. Как совладать с плохими советами?
  260. Не тот камень
  261. Три слоя желания
  262. Флоренция, 1498
  263. Почему я?
  264. Переговоры власти
  265. Иерархия идей
  266. Совет подачи #1: Открывайте двери
  267. Совет подачи #2: Покажите серьезность своих намерений
  268. Совет подачи #3: Будьте организованы
  269. Совет подачи #4: Будьте терпеливы!!!!!
  270. Совет подачи #5: Поставьте себя на их место
  271. Совет подачи #6: Разработайте дизайн презентации
  272. Совет подачи #7: Запомните все детали
  273. Совет подачи #8: Излучайте уверенность
  274. Совет подачи #9: Будьте гибким
  275. Совет подачи #10: Репетируйте
  276. Совет подачи #11: Пусть они считают вашу игру отчасти своей
  277. Совет подачи #12: Доведите дело до конца
  278. Любовь и деньги
  279. Проданные копии
  280. Рентабельность
  281. Изучите бестселлеры
  282. Изучите язык
  283. Как нас меняют игры?
  284. Контроль эмоций
  285. Образование
  286. Могут ли игры быть для вас злом?
  287. Жестокость
  288. Зависимость
  289. Игровой опыт
  290. Опасность неизвестности
  291. Быть ответственным
  292. Ваши скрытые мотивы
  293. Секрет, лежащий на поверхности
  294. Самая глубокая тематика

Сказка о волшебной сказке
На сайте allrefs.net читайте: "Сказка о волшебной сказке"

  1. Ключи от квартиры
  2. Аллочка и очки
  3. Вступительный аккорд
  4. О самом больном
  5. Все, что у меня осталось к женщинам
  6. Что такое Женщина и что такое Человек
  7. О женской мудрости
  8. Мир Мужчины и мир Женщины
  9. Раб и волшебница
  10. О мужской несостоятельности
  11. Разрешите вами восхищаться, или Об искреннем уважении к женщинам
  12. Размышления у дворового подъезда
  13. Игры с котенком
  14. Зачем ссора
  15. Маленькая Верочка, или Творение великого профессора
  16. Ночь перед экзаменом
  17. Снова о кошках
  18. Человек-манипулятор как переходный этап к человеку просветленному
  19. Немного о грустном, или Как живется просветленному, не смотавшемуся в Гималаи
  20. А ты опять сегодня опоздал
  21. Что делать с обиженными
  22. Буянская Каприза
  23. Как успокаивать рыдающих детей
  24. Не уговаривайте и сами не подсказывайте ребенку глупые мысли и переживания.
  25. Решите возражать — завязнете в споре.
  26. Начнете неубедительно заинтересовывать — попадетесь на игру "Да, но…".
  27. Будете оправдываться — спровоцируете нападение.
  28. Кинете Вызов — вызовете Войну.
  29. Попробуете Подкуп — напоретесь на Торговлю.
  30. Правильный разговор
  31. Встреча с той, которая ждала

Волшебная палочка маркетинга
Пожалуй, самым ярким примером эффекта устной рекламы может служить скорость, с которой всякий раз в массах распространяется "информация" о… Несмотря на свое "говорящее" название, устная реклама для передачи некоторых… Однако для устной рекламы Интернет все-таки сложное средство. На человеческую речь воздействуют выражения лица, жесты…

Мифы в волшебных сказках
Под мифом он разумел волшебные сказки.Но мифы это не сказки, кроме того, не во всех волшебных сказках действуют мифические существа; наконец, … Постепенно, в ходе трудовой деятельности людей, освоения ими определенных… Но чем меньше в процессе развития общества становилась зависимость человека от внешнего мира, тем чаще уже он сам…

Мотивы русской волшебной сказки
На хронологическом отрезке от древнейших времен до наших дней фольклор занимает промежуточное положение, является связующим звеном в культурном… Научные труды в области структурной фольклористики К. Леви-Стросса, Е. М.… На страницах данного исследования, естественно, не рассматривается все многообразие мотивов русских волшебных сказок,…

Поэзия Пушкина - "союз волшебных звуков, чувств и дум"
Я полюбила его свободолюбивую лирику, антитиранические стихи.Анчар Образ бедного раба, который умер у ног непобедимого владыки, отпечатался в моей… У него всегда было много друзей.Но лицейскую дружбу онсохранил на всю жизнь и… Намеченныйписателем срок недалек, и мы чувствуем, как он был прав. Патриотические стихи Александра Сергеевича, его…

Герои и антигерои в русских волшебных сказках
Героем их является простой человек: крестьянин, кузнец, плотник, солдат Сказочники любуются его жизнью. Волшебные сказки по своему сюжетному составу… Каждый из традиционных образов имеет свою постоянную характеристику и… Задачи: - дать анализ основным художественным приемам, с помощью которого центральный образ получает углубленную…

  1. Герои и антигерои в сказках о господах
  2. Герои и антигерои в сказках о служителях культа

Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ:

Сохранить или поделиться страницей

Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:

Еще рефераты, курсовые, дипломные работы на эту тему: