Сенсорное изображение можно создать практически из любого рисунка. Сначала нужно разбить изображение на части. Для этого используются теги <MAP> и <AREA>. Тег <MAP> формирует схему (карту) изображения. Его атрибут NAME задает имя этой схемы.
Тег <AREA> описывает каждый отдельный участок разбиения изображения и соответствующие этому участку ссылки. Атрибуты тега <AREA>:
Shape - содержит форму фрагмента; возможные значения:
rect - прямоугольник;
circle - круг;
poly - многоугольник произвольной формы.
COORDS - координаты области в пикселях; для прямоугольного фрагмента нужно задать четыре координаты – левого верхнего угла и правого нижнего; для круга – три числа – координаты центра и величину радиуса; для многоугольника нужно задать координаты каждого его угла.
HREF - ссылка.
ALT - альтернативный текст.
После того как описана схема изображения, нужно с помощью атрибута USEMAP тега IMG задать имя схемы.
Рассмотрим пример создания сенсорного изображения.
Создадим Web-документ, содержащий информацию об устройстве компьютера. На главной странице этого документа сделаем заголовок «Устройство компьютера» и поместим изображение компьютера (файл рисунка - computer.jpg), включающее основные конструктивные элементы современного ПК (системный блок, монитор, клавиатур, мышь). Вид этого документа в броузере см. на рис. 8.14. Сохраним этот документ с именем computer.htm.
Создадим еще один документ, содержащий информацию об устройстве и назначении отдельных частей компьютера. Сохраним его с именем comp_dop.htm. Разобьем весь текст этого документа на главы. Название каждой главы оформим с помощью тегов заголовка первого уровня. Кроме того, сделаем закладки на каждом заголовке с помощью тега <A name= имя закладки>. Например, глава содержащая информацию об устройстве и назначении системного блока компьютера, будет иметь заголовок, оформленный следующим образом:
<h1><a name="блок"></a>Системный блок</h1>
Аналогично следует оформить заголовки глав «Монитор» (имя закладки – монит), «Клавиатура» (имя закладки – клав), «Мышь» (имя закладки – мышь). Закладки позволят сделать ссылки на разные части одного и того же документа.
Теперь приступим к составлению карты изображения в документе computer.htm. На рисунке выделим три прямоугольные области, охватывающие изображения монитора, системного блока и клавиатуры, и одну область в форме многоугольника, охватывающую изображение мыши.
|
Рис. 8.14. Документ с сенсорным изображением
Области задаются с помощью координат. Координаты измеряются в пикселях, отсчет ведется от левого верхнего угла изображения.
Примечание. Вручную подбирать значения координат фрагментов довольно трудоемко и долго. К счастью, существует ряд удобных средств, облегчающих задание фрагментов для изображения-карты. Это такие программы, как MapThis, Live Image, CrossEye. Пользоваться этими программами несложно. Достаточно загрузить изображение (файл картинки), затем выбрать форму фрагмента с помощью кнопок панели инструментов и мышью очертить этот фрагмент на рисунке. Затем в диалоговом окне Area Settings (Параметры фрагмента) ввести имя файла (или URL), на который будет ссылаться фрагмент. Выполнить эти действия для всех фрагментов изображения, затем сохранить файл карты в формате HTML.
В нашем примере для каждой из четырех выделенных областей рисунка сделаем ссылку на соответствующую главу документа comp_dop.htm. В целом карта изображения будет выглядеть следующим образом:
<MAP NAME="computer">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="17, 3, 350, 281" HREF="comp_dop.htm#монит" >
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="7, 298, 360, 380" HREF="comp_dop.htm#клав" >
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="374, 15, 546, 348" HREF="comp_dop.htm#блок" >
<AREA SHAPE="POLYGON" COORDS="395, 367, 403, 356, 449, 357, 458, 369, 458, 380, 395, 383, 395, 367" HREF="comp_dop.htm#мышь" >
</MAP>
Описание карты сенсорного изображения следует поместить в начале документа (например, сразу после тега <Body> или после заголовка). В дальнейшем при вставке рисунка в документ (тег <img>) следует указать, что для данного рисунка используется карта с соответствующим именем (атрибут Usemap). В нашем случае имя карты – computer.
Полный текст документа, содержащий описание карты и вставку сенсорного изображения, приведен в примере 15.
Пример 15. Документ с сенсорным изображением
<html>
<head>
<title> сенсорное изображение </title>
</head>
<body>
<MAP NAME="computer">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="17, 3, 350, 281" HREF="comp_dop.htm#монит" TARGET="monit " Alt="Монитор ">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="7, 298, 360, 380" HREF="comp_dop.htm#клав" TARGET="keyb" Alt="Клавиатура ">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="374, 15, 546, 348" HREF="comp_dop.htm#блок" TARGET="system" Alt="Системный блок ">
<AREA SHAPE="POLYGON" COORDS="395, 367, 403, 356, 449, 357, 458, 369, 458, 380, 395, 383, 395, 367" HREF="comp_dop.htm#мышь" TARGET="mouse" Alt="Мышь ">
</MAP>
<h1>Устройство компьютера</h1>
<img src="computer.jpg" border=0 width=546 height=383 usemap="#computer">
</body>
</html>
Закончив создание сенсорного изображения, следует тщательно протестировать его с помощью броузера. При тестировании следует опробовать каждый фрагмент и убедиться, что все ссылки сделаны правильно. В нашем примере сенсорное изображение должно функционировать следующим образом. При щелчке на изображении системного блока должно открываться новое окно броузера с главой «Системный блок» из файла comp_dop.htm (см. рис. 8.15), при щелчке на изображении монитора - с главой «монитор», аналогично для мыши и клавиатуры.
|
Рис. 8.15. Окна броузера с сенсорным изображением и файлом-ссылкой