Возбуждение гнева или фрустрация

По окончании 10-минутного периода игры каждого ребенка уводили в другую комнату, в которой было много занимательных игрушек, таких как пожарные машины, реактивные истребители, полный набор кукол вместе с гардеробом, карета для кукол и т. д. Исследователи полагали, что для того чтобы определить агрессивные реакции испытуемых, их необходимо несколько рассердить, или фрустрировать; это должно было повысить вероятность агрессивного поведения. С этой целью детям сна­чала разрешили играть синтересными игрушками, но вскоре после на­чала игры сказали, что игрушки вэтой комнате предназначаются дру­гим детям. Им также сказали, что они могут играть с другими ифушка-ми в соседней комнате.