Основные настройки.

1. Radius – радиус

2. Wight– ширина

3. Length – длина

4. Height - высота

5. Segments – сегменты Height Segments и Cap Segments количество сегментов по высоте и основания.

6. Fillet – скругление фаски для Extented

7. Fillet Segs – количество сегментов в области скругления primitivs

8. Sides – количество сторон определяет сглаженность

9. Smooth – включает и выключает сглаживание ребер объекта

10. Hemisphere – срезает сферу снизу вверх

11. Chop/Squash – определяет обрезаются или уплотняются сегменты при обрезке

12. Slice on – включает режим выреза

13. Slice from/Slice to – определяет начало и конец выреза в градусах, так можно из сферы вырезать сегмент.

14. Base to pivot – располагает опорную точку объекта на его основании

15. Generate mapping coordinates – создает проекцию текстуры на объекте.

 

Extended Primitives (Улучшенные примитивы):

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Набор стандартных примитивов дополняется группой расширенных примитивов (Extended Primitives), часть из которых, например ChamferBox (Коробка с фаской) иChamferCyl (Цилиндр с фаской), на первый взгляд напоминают соответствующие примитивы из группы Standard Primitives — Box(Коробка) или Cylinder (Цилиндр). Однако при внимательном рассмотрении параметров данных примитивов можно заметить, что у примитивов ChamferBox (Коробка с фаской) и ChamferCyl (Цилиндр с Фаской) их больше — имеются еще дополнительные параметры, позволяющие оформлять фаску и избавляться тем самым от острых кромок, которые отсутствуют у любых объектов в реальном мире.

Примитивы данной группы:

  1. Hedra (Многогранник) — граненый примитив, позволяющий имитировать природные кристаллы;
  2. ChamferBox (Коробка с фаской);
  3. Oil Tank (Цистерна) — цилиндр, форма оснований которого может варьироваться от практически плоской до сферической;
  4. Spindle (Веретено) — цилиндр, форма оснований которого может варьироваться от практически плоской до конической;
  5. Gengon (Граненая призма) — призма, к которой можно добавить фаски по ребрам боковой поверхности;
  6. RingWave(Волнообразное кольцо) — примитив с круговой структурой, являющийся вариацией стандартного примитива Tube (Труба) с фигурной внутренней частью;
  7. Prism (Призма) — треугольная призма, для которой возможно изменение угла наклона основания к боковым граням.
  8. Torus Knot(Узловой тор) — примитив, предназначенный для имитации различных узлов и закручивания;
  9. ChamferCyl (Цилиндр с Фаской)
  10. Capsule (Капсула) — цилиндр, основания которого представляют собой полусферические поверхности;
  11. L-Ext (Выдавливание L-профиля) — примитив, позволяющий создавать объекты, близкие к прокатному профилю «уголок»;
  12. C-Ext (Выдавливание С-профиля) — примитив, обеспечивающий получение объектов, близких к прокатному профилю «швеллер»;
  13. Hose (Шланг) — примитив, предназначенный для имитации широкого спектра вытянутых объектов, ограниченных двумя однотипными поверхностями.