Откройте Material Editor, выделите один из шариков и задайте тип материала Raytrace (это поможет создать отражения), тип затенения Metal, все остальные параметры как на рисунке: Зададим карту для отражения. У хромированных вещей отражения пропадают ближе к краям объекта. Чтобы добиться этого эффекта, нажмите кнопку рядом с Reflect в свитке Maps: |
В появившемся окне выберете Falloff. Настройки Falloff оставьте по умолчанию:
В свитке Mix Curve настройте график примерно следующим образом:
Так же по моим наблюдениям края хромированных объектов чернеют. Этого нам поможет добиться все тот же Falloff, только у карты Diffuse:
Измените черный цвет на темно-серый:
А график в свитке Mix Curve задайте примерно вот так:
Выставите уровень отражения:
Ну вот, материал хрома готов, но чтобы увидеть как он работает, надо создать какое-нибудь окружение и, желательно, настроить освещение. Для дополнительных эффектов можно добавить карты в канал Bump для имитации рельефа.