Лекция 3 виды компьютерной графики

Лекция 3

виды компьютерной графики

Растровая графика

Растровая графика. Растровые изображения и их основные характеристики. Способы растровой развертки. Черно-белое двухуровневое растровое изображение. Кодирование цветов и полутонов. Дефекты растровых изображений и их устранение.

 

Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

 

3.1 РАСТРОВАЯ ГРАФИКА

 

Растровый метод – изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото– и видеокамеры.

Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.

 

Растровые изображения и их основные характеристики

Растр — это матрица ячеек (пикселов). Любой пиксел имеет свой цвет. Совокупность пикселов различного цвета образует изображение. Для описания расположения пикселов используют разно­образные системы… Растр имеет такие характеристики:

Способы растровой развертки

Для вывода на видеомонитор разложенный в растр образ необхо­димо представить в виде того шаблона, который требует дисплей. Это преобра­зова­ние… Дисплейный список должен содержать информацию о каж­дом пикселе на экране.… Существует четыре способа достижения такого результата — растровая развертка в реальном времени, групповое…

Растровая развертка в реальном времени

Рисунок 3.4 – Растровая разверстка в реальном времени При такой развертке не нужны большие количества памяти. Требования на память обычно ограничиваются необходимостью…

Групповое кодирование

Рисунок 3.5 – Групповое кодирование Кодирующие данные следует рассматривать группами по два числа. Первое число — цвет или интенсив­ность пиксела, второе…

Клеточное кодирование

Рисунок 3.6 – Клеточное кодирование В таком терминале область экрана разбивается на клетки или области, достаточно большие, чтобы содержать одну литеру.…

Буфер кадра

Изображение в бу­фере кадра строится побитно. Из-за того что бит памяти имеет только два состояния (0 или 1), имея одну битовую пло­скость, можно… Битовая плоскость является цифро­вым устройством, тогда как растровая ЭЛТ —… Каждый пиксел буфера кадра должен быть считан и преобразован, прежде чем он будет отображен на растровой ЭЛТ. На рис.…

Черно-белое двухуровневое растровое изображение

  Буфер кадра с одной битовой плоскостью предоставляет весьма ограни­ченные…

Кодирование цветов и полутонов

Цвета или полутона серого цвета могут быть введены в буфер кадра путем использования дополнительных битовых плоскостей. На рис. 3.15 пока­зана схема буфера кадра с N битовыми плоско­стями для… В соответ­ству­ющую позицию регистра загружается бинарная величина (0 или 1) из каждой пло­скости. Двоичное число,…

Дефекты растровых изображений и их устранение

Дискретная структура растрового изображения приводит к некоторым искажениям машинно-сгенерированных изображений. Можно выделить два типа таких… Основная причина появления лестничного эффекта заключается в том, что отрезки,… В алгоритмах разложения отрезка в растр и заполнения много­угольника, интенсивность или цвет пикселя определяются…