рефераты конспекты курсовые дипломные лекции шпоры

Реферат Курсовая Конспект

Лабораторная работа № 15 Работа в графическом режиме

Лабораторная работа № 15 Работа в графическом режиме - раздел Образование, Загрузка системы QuickBASIC Цель Работы: 1. Изучение Приемов Программиро...

Цель работы:

1. Изучение приемов программирования с использованием графического режима.

2. Приобретение практических навыков работы в графическом режиме.

Для воспроизведения графики компьютер снабжен специальными аппаратными средствами. К ним относятся монитор и специальное устройство – видеоадаптер (видеокарта), выполняющее роль переводчика между памятью и экраном. Видеоадаптер вместе с монитором образуют видеоподсистему.

Видеоподсистемы работают в двух видеорежимах: текстовом или графическом. В текстовом режиме экран монитора разбивается на отдельные символьные позиции, в каждой из которых может выводиться только один символ.

В графическом режиме для каждой точки изображения, называемой пикселем, отводится от одного (монохромный режим) до 24-бит (цветной). В этом режиме имеется доступ к каждой точке изображения. Любое изображение можно представить в виде множества мельчайших точек, каждой из которых сопоставлены две координаты и номер цвета. Полученный числовой набор, называемый растром, более или менее точно опишет изображение. Графические режимы используются для формирования рисунков.

В программировании используется такая характеристика как разрешение. Для графических режимов - это количество доступных точек на экране, для текстовых - количество символов в строке. Разрешение экрана является одним из важнейших параметров видеоподсистемы. Чем оно выше, тем больше информации можно отобразить на экране.

Количество различных цветов (цветовое разрешение), доступных для раскрашивания изображений - другое важное свойство графического режима. Базовая палитра IBM - совмес­тимых ЭВМ включает 16 стандартных цветов. В программах цвета задаются своими номерами, приведенными ниже:

– Конец работы –

Эта тема принадлежит разделу:

Загрузка системы QuickBASIC

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ Бюджетное ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ... ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ... МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ...

Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Лабораторная работа № 15 Работа в графическом режиме

Что будем делать с полученным материалом:

Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:

Все темы данного раздела:

Загрузка системы QuickBASIC
Загрузка (вход в систему) QBASIC может осуществляться следующими способами: - двойным щелчком по ярлыку на рабочем столе Windows. - через программы Провод

Текстовый редактор системы QBASIC
Окно редактирования предназначено для записи и редактирования программ с использованием встроенного текстового редактора системы QBASIC. При загрузке системы вышеуказанным способом, автома

Выполнение программы
После загрузки системы программирования необходимо: - ввести текст программы; - отладить программу; - выполнить и получить результат. После ввода текста программ

Отладка программы
Отладить программу можно, пользуясь инструментом Debug (Отладка). Пункт Debug (Отладка) основного меню среды задает режимы выполнения программы и позволяет отображ

ЛАбораторная Работа № 9. программирование линейных алгоритмов
Цель работы: 1. Приобретение навыков в составлении простейших программ на алгоритмическом языке Qbasic. 2. Изучение среды программирования QBASIC.

Выполнение вычислений
Для вычисления арифметических выражений используется оператор присваивания, частный случай которого может применяться и для ввода данных. Общий вид оператора:

Наиболее часто используемые функции языка Qbasic
ABS(X) - вычисляет модуль аргумента, что соответствует математической записи ½x½; EXP(X) - экспонента, соответствует матема

Вывод данных и результатов
Вывод данных в программах, написанных на Qbasic можно осуществляется оператором PRINT. PRINT x,y,z - оператор вывода данных и результатов, где x,y,z -спис

Программирование разветвляющихся (условных) алгоритмов
Алгоритм разветвляющейся (условной) структуры - алгоритм, в котором последовательность выполнения действий зависит от некоторых условий. В языке Бэйсик для ветвления используются следующие

Циклические алгоритмы
Алгоритм называется циклическим, если все или отдельные его этапы в процессе решения задачи неоднократно повторяются. Цикл обеспечивает повторное выполнение, или, иначе говоря, циклическую

Характерные моменты циклического алгоритма
- первоначальный вход в цикл выполняется через блок подготовки; - цикл всегда характеризуется некоторой переменной, называемой параметром цикла. Начальное значение

Сложные циклы
Цикл называется сложным, если он содержит в себе другой, вложенный в него цикл. Количество вложенных друг в друга циклов (глубина вложений) может быть достаточно большим. Каждому циклу соответствуе

Лабораторная работа № 12 Работа с одномерными массивами
Цель работы: 1. Изучение приемов программирования с использованием массивов. 2. Закрепление навыков работы в отладочных режимах среды QBasic.

Q(1)=0.25: Q(2)=0.12: Q(3)=0.35: Q(4)=0.28
или с помощью оператора ввода: DIM Q(1 TO 4) INPUT Q(1), Q(2), Q(3), Q(4) Вывод массива осуществляется с помощью оператора PRINT

Лабораторная работа № 13 Работа с двумерными массивами
Цель работы: 1. Изучение приемов программирования с использованием двумерных массивов. 2. Закрепление навыков работы в отладочных режимах среды QBasic.

Описание и ввод строковых данных
В языке БЕЙСИК для обработки последовательности символов используется строковый тип данных. Данные строкового типа могут быть строковыми константами и строковыми переменными. Строко

Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Education Insider Sample
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Реклама
Соответствующий теме материал
  • Похожее
  • Популярное
  • Облако тегов
  • Здесь
  • Временно
  • Пусто
Теги