рефераты конспекты курсовые дипломные лекции шпоры

Реферат Курсовая Конспект

Планирование в системе UNIX

Планирование в системе UNIX - раздел Образование, ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ, СРЕДЫ И ОБОЛОЧКИ   Поскольку Unix Всегда Была Многозадачной Системой, Ее Алгорит...

 

Поскольку UNIX всегда была многозадачной системой, ее алгоритм планирования с самого начала развития системы разрабатывался так, чтобы обеспечить хорошую реакцию в ин­терактивных процессах. У этого алгоритма два уровня. Низкоуровневый алгоритм выбирает следующий процесс из набора процессов в памяти и готовых к работе. Высокоуровневый алгоритм перемещает процессы из памяти на диск и обратно, что предоставляет всем процессам возможность попасть в память и быть запущенными.

У каждой версии UNIX свой слегка отличающийся низкоуровневый алгоритм планирования, но у большинства этих алгоритмов есть много общих черт, кото­рые мы здесь и опишем. В низкоуровневом алгоритме используется несколько очередей. С каждой очередью связан диапазон непересекающихся значений прио­ритетов. Процессы, выполняющиеся в режиме пользователя (верхняя часть айс­берга), имеют положительные значения приоритетов. У процессов, выполняющих­ся в режиме ядра (обращающихся к системным вызовам), значения приоритетов отрицательные. Отрицательные значения приоритетов считаются наивысшими, а положительные – наоборот, минимальными. В очере­дях располагаются только процессы, находящиеся в памяти и готовые к работе.

Когда запускается низкоуровневый планировщик, он ищет очередь, начиная с самого высокого приоритета (то есть с наименьшего отрицательного значения), пока не находит очередь, в которой есть хотя бы один процесс. После этого в этой очереди выбирается и запускается первый процесс. Ему разрешается работать в те­чение некоего максимального кванта времени, как правило, 100 мс, или пока он не заблокируется. Если процесс использует весь свой квант времени, он помещается обратно, в конец очереди, а алгоритм планирования запускается снова. Таким об­разом, процессы, входящие в одну группу приоритетов, совместно используют цен­тральный процессор в порядке циклической очереди.

Раз в секунду приоритет каждого процесса пересчитывается по формуле, со­стоящей из суммы трех компонентов. Первой составляющей этой формулы является параметр использования центрального процессора, представляющий собой среднее значение тиков (прерываний) таймера в секунду, которые процесс работал в тече­ние последних нескольких секунд. При каждом тике таймера счет­чик использования центрального процессора в таблице процессов увеличивается на единицу. Этот счетчик в конце концов добавляется к приоритету процесса, увеличивая тем самым числовое значение его приоритета (что соответствует бо­лее низкому приоритету), в результате чего процесс попадает в менее приоритет­ную очередь. Однако в UNIX процесс не находится в конце очереди бесконечно долго, и величина параметра использования центрального процессора со временем уменьша­ется. В различных версиях UNIX это уменьшение выполняется по-разному. Один из способов состоит в том, что к этому параметру прибавляется полученное число тиков, после чего сумма делится на два. Такой алгоритм учитывает самое последнее значение числа тиков с весовым коэффициентом 1/2, предшествующее ему – с весовым коэффициентом 1/4 и т. д. Алгоритм взвешивания очень быстр, так как состоит из всего одной операции сложения и одного сдвига, но также применяются и другие схемы взвешивания.

Второй составляющей формулы является так называемый параметр nice. Его значение по умолчанию рав­но 0, но допустимый диапазон значений, как правило, составляет от -20 до +20. Процесс может установить значение nice в диапазоне от 0 до 20 с помощью систем­ного вызова. Только системный администратор может запросить обслуживание с более высоким приоритетом (то есть значения nice от -20 до -1).

Третьей составляющей формулы является параметр base (база). Когда процесс эмулирует прерывание для выполнения системного вызова в ядре, процесс, вероятно, должен быть блокирован, пока системный вызов не будет вы­полнен и не вернется в режим пользователя. Например, процесс может обратить­ся к системному вызову, ожидая, пока один из его дочерних процессов не закончит работу. Он может также ожидать ввода с терминала или завершения дис­ковой операции ввода-вывода и т. д. Когда процесс блокируется, он удаляется из структуры очереди, пока этот процесс снова не будет готов работать. Однако когда происходит событие, которого ждал процесс, он снова помещает­ся в очередь с отрицательным значением. Выбор очереди определяется событием, которого ждал процесс. Например дисковый ввод-вывод может быть событием с наивысшим приоритетом, так что процесс, только что прочитавший или запи­савший блок диска, вероятно, получит центральный процессор в течение 100 мс. Отрицательные значения приоритета для дискового ввода-вывода, терминаль­ного ввода-вывода и некоторых других операций жестко прошиты в операционной системе и могут быть изменены только путем перекомпиляции самой системы. Эти значения (отрицательные) и представлены параметром base. Их величина достаточно отличается от нуля, чтобы перезапущенный процесс навер­няка попадал в другую очередь.

В основе этой схемы лежит идея как можно более быстрого удаления процес­сов из ядра. Например, если процесс пытается читать дисковый файл, необходимость ждать секунду между обращениями к системным вызовам read замедлит его работу во много раз. Значительно лучше позволить ему немедленно продолжить работу сразу после выполнения запроса, так чтобы он мог быстро обратиться к следую­щему системному вызову. Если процесс был заблокирован ожиданием ввода с тер­минала, то, очевидно, это интерактивный процесс, и ему должен быть предостав­лен наивысший приоритет, как только он перейдет в состояние готовности, чтобы гарантировать хорошее качество обслуживания интерактивных процессов. Таким образом, процессы, ограниченные производительностью процессора (то есть на­ходящиеся в положительных очередях), в основном обслуживаются после того, как будут обслужены все процессы, ограниченные вводом-выводом (когда все эти про­цессы окажутся заблокированы в ожидании ввода-вывода).

Планирование в опера­ционной системе Linux представляет собой одну из немногих областей, в которых использует алгоритм, отличный от применяющегося в UNIX. Так как потоки в системе Linux реализованы в ядре, то планирование в ней основано на потоках, а не на процессах. В операционной системе Linux алгоритмом планирования раз­личаются три класса потоков:

1. Потоки реального времени, обслуживаемые по алгоритму FIFO.

2. Потоки реального времени, обслуживаемые в порядке цикли-ческой очереди.

3. Потоки разделения времени.

Потоки реального времени, обслуживаемые по алгоритму FIFO, имеют наивыс­шие приоритеты и не могут прерываться другими потоками, за исключением та­кого же потока реального времени FIFO, перешедшего в состояние готовности. Потоки реального времени, обслуживаемые в порядке циклической очереди, пред­ставляют собой то же самое, что и потоки реального времени FIFO, но с тем отли­чием, что они могут прерываться таймером. Находящиеся в состоянии готовности потоки реального времени, обслуживаемые в порядке циклической очереди, вы­полняются в течение определенного кванта времени, после чего поток помещает­ся в конец своей очереди. Ни один из этих классов на самом деле не является клас­сом реального времени. Здесь нельзя задать предельный срок выполнения задания и предоставить гарантий его выполнения. Эти классы просто имеют более высо­кий приоритет, чем у потоков стандартного класса разделения времени.

У каждого потока есть приоритет планирования. Значение по умолчанию рав­но 20, но оно может быть изменено при помощи специального системного вызова, вычитающего некоторое значение в диапа­зоне от -20 до +19 из 20. Поэтому возможные значения приоритетов попадают в промежуток от 1 до 40. Цель алгоритма планирования состоит в том, чтобы обеспечить грубое пропорциональ­ное соответствие качества обслуживания приоритету (то есть чем выше приори­тет, тем меньше должно быть время отклика и тем большая доля процессорного времени достанется процессу).

Помимо приоритета с каждым процессом связан квант времени, то есть коли­чество тиков таймера, в течение которых процесс может выполняться. По умолча­нию каждый тик равен 10 мс. Планировщик использует сочетание значений приоритета и кванта для плани-рования по определенному алгоритму.

7.3. Управление памятью в UNIX

 

– Конец работы –

Эта тема принадлежит разделу:

ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ, СРЕДЫ И ОБОЛОЧКИ

Омский государственный институт сервиса... Кафедра высшей математики и информатики...

Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Планирование в системе UNIX

Что будем делать с полученным материалом:

Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:

Все темы данного раздела:

Понятия вычислительного процесса и ресурса
  Понятие «вычислительный процесс» (или просто – процесс) является одним из основных при рассмотрении операционных систем. Под

Планирование процессов
  Важнейшей частью операционной системы, непосредственно влияющей на функционирование вычислительной машины, является подсистема управления процессами. Для опе

Межпроцессное взаимодействие
  Существенное значение имеет возможность взаимодействия процессов между собой. Например, один процесс может передавать данные другому процессу, или несколько процессов могут обрабаты

Понятия потока («нити») и многопоточности
  Когда говорят о процессах, то тем самым хотят отметить, что операци­онная система поддерживает их обособленность: у каждого процесса имеется свое виртуальное адресное пространство,

Управление памятью
  Память является важнейшим ресурсом, требующим тщательного управления со стороны операционной системы. Распределению подлежит вся оперативная память, не занятая операционной с

Управление вводом-выводом
  Одной из главных функций ОС является управление всеми устройствами ввода-выводаВМ. ОС должна передавать устройствам команды, перехватывать прерывания и обрабатывать

Управление файлами и файловая система
  Под файлом обычно понимают набор данных, организованных в виде совокупности записей одинаковой структуры. Для управления этими дан­ными создаются соответству

Управление процессами и ресурсами в автономных многопроцессорных вычислительных машинах
  3.1. Реализация операционных систем многопроцессорных вычислительных машин   В предыдущих разделах рассматривались вопросы реализации ОС, функционирующих на а

Планирование и синхронизация в многопроцессорных вычислительных машинах
  На однопроцессорной ВМ планирование одномерно. Единственный вопрос, на который должен быть каждый раз получен ответ, – какой процесс должен быть запущен следующим? На мультипроцессо

И ресурсами в многомашинных вычислительных системах
  Одним из эффективнейших направлений развития вычислитель-ной техники стало построение так называемых многомашинных вычислительных систем (далее – ММВС

Понятия сетевой и распределенной операционных систем
  Операционные системы ММВС распределенного типа (то есть распределенных вычислительных систем – вычислительных сетей) обычно называют «сетевыми ОС». В

Операционных сис­тем
  Наиболее удачным (по современным меркам) способом, с помо­щью которого распределенная система может достичь определенного уровня однородности, несмотря на различие аппаратного обесп

Основные принципы построения операционных систем
Одним из наиболее важных принципов построения ОС является принцип модульности. Под модулемоперационной системы в общем случае понимают функционально законченный элеме

Операционных систем
Для удовлетворения жестких требований, предъявляемых к современной ОС, большое значение имеет ее структурное построение. Операционные системы прошли длительный путь развития от монолитных систем до

Принципы построения системных и прикладных программных интерфейсов
  Операционная система всегда выступает как интерфейс между аппаратурой машины и пользователем с его задачами. Под интерфейсами операционных систем понимают специальные системн

Операционные системы разных этапов разработки вычислительных машин
Зарождение прообразов операционных систем в современном их толковании относят к периоду разработки в середине 1950-х годов вычислительных машин на полупроводниковой элементной базе (так называемого

Операционных систем UNIX
  История операционной системы UNIX началась в 1969 году с совместного проекта Массачусетского технологического института, исследовательской лаборатории Bell Labs и корпорации General

Операционных систем семейства Windows
  Особое значение в истории и сегодняшнем дне операционных систем имеет семейство продуктов Windows корпорации Microsoft как наиболее популярных ОС для персональных компьютеров и сете

Общие представления
Операционная система UNIX представляет собой интерактивную систему, раз­работанную для одновременной поддержки нескольких процессов и нескольких пользователей. Она была разработана программистами и

Интерфейсы системы UNIX
Операционную систему UNIX можно рассматривать в виде некоторой пирамиды. У основания пирамиды располагается аппаратное обеспечение, состоящее из цен­трального процессора, памяти, дисков, терминалов

Оболочка и утилиты системы UNIX
У многих версий системы UNIX имеется графический интерфейс пользователя, схожий с популярными интерфейсами, примененными на компьютере Macintosh и впоследствии в системе Windows. Однако истинные пр

Структура ядра системы UNIX
  Нижний уровень ядра состоит из драйверов устройств и процедуры диспетче­ризации процессов. Все драйверы системы UNIX делятся на два класса: драйверы символьных устройств и драйверы

Реализация процессов в UNIX
  У каждого процесса в системе UNIX есть пользовательская часть, в которой работает программа пользователя. Однако когда один из потоков обращается к системному вызову, происходит эму

Реализация управления памятью в UNIX
  До версии 3BSD большинство систем UNIX основывались на свопинге (подкач­ке), работавшем следующим образом. Когда загружалось больше процессов, чем могло поместиться в памяти,

Реализация ввода-вывода в системе UNIX
  Ввод-вывод в операционной системе UNIX реализуется набором драйверов уст­ройств, по одному для каждого типа устройств. Функция драйвера заключается в изолировании остальной части си

Потоки данных в UNIX
  Так как символьные специальные файлы имеют дело с символьными потоками, а не перемещают блоки данных между памятью и диском, они не пользуются бу­ферным кэшем. Вместо этого в первых

Реализация файловой системы Berkeley Fast
Приведенное выше описание объясняет принципы работы классической файло­вой системы UNIX. Теперь познакомимся с усовершенствованиями этой системы, реализованными в версии Berkeley. Во-первых, были р

Реализация файловой системы Linux
Изначально в операционной системе Linux использовалась файловая система опе­рационной системы MINIX. Однако в системе MINIX длина имен файлов ограни­чивалась 14 символами (для совместимости с UNIX

Реализация файловой системы NFS
Файловая система NFS (Network File System – сетевая файловая система) корпо­рации Sun Microsystems, использующуюся на всех современных системах UNIX (а также на некоторых не-UNIX системах) для объе

Реализация безопасности в UNIX
Когда пользователь входит в систему, программа регистрации login (которая явля­ется SETUID root) запрашивает у пользователя его имя и пароль. Затем она хэширует пароль и ищет его в файле пар

Структура системы
Операционная система Windows 2000 состоит из двух основных частей: самой опе­рационной системы, работающей в режиме ядра, и подсистем окружения, работа­ющих в режиме пользователя. Ядро является тра

Реализация объектов
  Объекты представляют собой, вероятно, самое важное понятие операционной си­стемы Windows 2000. Они предоставляют однородный и непротиворечивый ин­терфейс ко всем системным ресурсам

Подсистемы окружения
Итак, операционная система Windows 2000 состоит из компонентов, работающих в режиме ядра, и компонентов, работающих в режиме пользователя. Выше были рассмотрены компоненты, работающие в режиме ядра

Межпроцессное взаимодействие
  Для общения друг с другом потоки могут использовать широкий спектр возмож­ностей, включая каналы, именованные каналы, почтовые ящики, вызов удаленной процедуры и совместно используе

Реализация процессов и потоков
  Процессы и потоки имеют большее значение и являются более сложными, чем за­дания и волокна. Процесс со­здается другим процессом при помощи вызова интерфейса Win32 CreateProcess. Это

Загрузка Windows 2000
  Прежде чем операционная система Windows 2000 сможет начать работу, она долж­на загрузиться. Процесс загрузки создает начальные процессы. С точки зрения аппаратного обеспечения, проц

Реализация управления памятью
В операционной системе Windows 2000 поддерживается подгружаемое по тре­бованию одинарное линейное 4-гигабайтное адресное пространство для каждого процесса. Сегментация в любой форме не поддерживает

Реализация ввода-вывода в Windows 2000
  Основная функция менеджера ввода-вывода за­ключается в создании каркаса, в котором могут работать различные устройства вво­да-вывода. Структуру каркаса образуют набор независимых от

Файловые системы типа FAT
Операционная система Windows 2000 кроме новой файловой системы NTFS, разработанной специально для Windows NT, поддерживает несколько устаревших файловых систем типа FAT операционной системы MS-DOS.

Файловая система типа NTFS
  Система NTFS (New Technology File System – файловая система новой технологии) представляет собой новую сложную файловую систему, разработанную специально для Windows NT и перене­сен

Реализация защиты в Windows 2000
  Защита в автономной системе Windows 2000 реализуется при помощи нескольких компонентов. Регистрацией в системе управляет программа winlogon, а аутентификацией занимаются I

Библиографический список
1. Андреев А. Г. и др. Microsoft Windows 2000 Server и Professio-nal / Под общ. ред. А.Н. Чекмарева и Д.Б. Вишнякова. – СПб.: БХВ – Петербург, 2001. – 1056 с.: ил. 2. Андр

Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Education Insider Sample
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Реклама
Соответствующий теме материал
  • Похожее
  • Популярное
  • Облако тегов
  • Здесь
  • Временно
  • Пусто
Теги