рефераты конспекты курсовые дипломные лекции шпоры

Реферат Курсовая Конспект

Использование структур

Использование структур - раздел Программирование, Основы алгоритмизации и объектно-ориентированного программирования Массивы Состоят Из Элементов Одного Типа. В Тех Случаях, Когда Единообразно Н...

Массивы состоят из элементов одного типа. В тех случаях, когда единообразно нужно обрабатывать наборы данных, представляющих совокупность величин различного типа, рассматривая их как единое целое, целесообразно использовать структуры.

Структуры определяются с помощью ключевого слова struct . Далее указывается имя структуры и в фигурных скобках определяются члены структуры. Структуры могут содержать произвольное число различных видов членов: полей, методов и др.

Классы и структуры являются двумя основными конструкциями системы общих типов. Каждая из них по сути является структурой данных, инкапсулирующей набор данных (поля) и поведение (методы). Данные и поведение являются членами класса или структуры. Их объединение в одном типе называется инкапсуляцией. Согласно принципу инкапсуляции, класс или структура может задать уровень доступности каждого из членов по отношению к коду вне класса или структуры. Уровень доступа public (открытый доступ) использован в нижеследующих примерах. Другие уровни доступа здесь не рассматриваются.

В качестве членов структур (в дальнейшем классов) в настоящем пособии будут использоваться только поля и методы.

Поле – это переменная, объявленная в структуре. У поля есть имя и тип. Метод – это функция, определенная в структуре.

Рассмотрим определение структуры, в которой содержатся два поля разных типов:

struct Sportsmen

{

public string famile;

public int rez;

}

Здесь описана структура с именем Sportsmen с двумя полями: famile типа string и rez типа int . Описание структуры располагается вне метода Main. В связи с этим уровень доступа к полям установлен максимальный (public – открытый доступ), что дает возможность доступа к полям из метода Main.

Экземпляр структуры создается в методе Main как обычно указанием типа перед именем переменной:

Sportsmen temp;

Далее в поля этой переменной можно поместить значения (инициализировать поля структуры). Для доступа к полю нужно указать имя переменной и после точки имя поля. Например,

using System;

class Program

{

struct Sportsmen

{

public string famile;

public int rez;

}

static void Main()

{

Sportsmen temp;

temp.famile = "Иванов";

temp.rez = 77;

Console.WriteLine(

"Фам {0}\t Результат {1:f2}",

temp.famile, temp.rez);

Console.ReadKey();

}

}

Или

using System;

struct Sportsmen

{

public string famile;

public int rez;

}

class Program

{

static void Main()

{

Sportsmen temp;

temp.famile = "Иванов";

temp.rez = 7;

Console.WriteLine(

"Фам {0}\t Результат {1:f2}",

temp.famile, temp.rez);

Console.ReadKey();

}

}

Объявление массива структур. Например,

Sportsmen[] sp = new Sportsmen[5];

Здесь объявлен массив sp из пяти элементов, каждый из которых содержит два поля.

Использование структур делает представление данных более компактным и наглядным. Структуры можно пересылать одну в другую, если они идентичны. Возможен, например, оператор

sp[0] = temp;

– Конец работы –

Эта тема принадлежит разделу:

Основы алгоритмизации и объектно-ориентированного программирования

Федеральное государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Национальный исследовательский технологический.. Кафедра инженерной кибернетики Т В Куренкова Г И..

Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Использование структур

Что будем делать с полученным материалом:

Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:

Все темы данного раздела:

Переменные. Типы данных
C# имеет две разновидности типов: типы значений и ссылочные типы. Переменные, основанные на типах значений, содержат непосредственно значения. Переменные ссылочных типов сохраняют ссылки (адреса в

Литералы
Литералы используются в тексте программы для обозначения числовых значений, строк символов или логических констант. Другими словами, литерал представляет собой постоянное значение, у которого нет и

Порядок вычисления выражения в программе
1. Вычисляется Cos(x) обращением к методу Cos(x)класса Math (обозначим результат через p1). 2. Вычисляется 6 + p1 (обозначим результат этой операции через p2). 3. Вычисляется x &a

Ввод данных
Ввод данных осуществляется следующим образом: из входного потока при помощи метода ReadLine (класса Сonsole) считывается строка символов. Ее значение присваивается какой-либо переменной типа string

Вывод данных
Вывод данных осуществляется с использованием метода WriteLine (или Write) (класса Сonsole). После выполнения WriteLine производится перевод строки и последующий вывод происходит в новую строку. Пос

Циклы по счетчику
Рассмотрим вначале циклы по счетчику, т.е. когда количество повторений цикла известно до начала его выполнения. При организации цикла по счетчику необходимо: 1) выделить по

Циклы по условию
Циклы по условию необходимо организовывать, когда количество повторений цикла неизвестно и в ряде случаев является искомой величиной при решении задачи. Средства языка C# для организации цик

Вложенные циклы
Пример 2.13. Вычислить при x, изменяющемся в пределах от 0,1 до 1 с шагом 0,05. Вначале ограничимся вычисле

Одномерные массивы и алгоритмы их обработки
Все массивы должны быть объявлены и инициализированы перед их использованием. При объявлении массива нужно указать тип элементов массива (элементы массива могут быть любых типов), далее следуют пус

Работа с массивами как с объектами
В C# массивы являются объектами (экземплярами). Класс Arrayпредоставляет методы для создания, изменения, поиска и сортировки массивов, т.е. выступает в роли базового класса для все

Работа с матрицами
Матрица – это двухмерный массив, который можно представить себе как совокупность строк (или совокупность столбцов). Положение элемента в массиве определяется двумя индексами: номером строки

Использование массивов в качестве параметров
Массив является ссылочным типом и если массив является параметром метода, то передача его всегда осуществляется по ссылке, независимо от наличия ключевого слова ref. Поскольку массивы являются ссыл

Работа с текстовыми строками
Текстовые строки – переменные типа string – могут содержать любое количество символов. Каждый символ представлен в кодировке UNICODE, предполагающей представление одного символа в 2 байтах п

Файлы данных (Пространство имен System.IO). Файлы и потоки
Файл данных – это совокупность (последовательность) компонент, имеющая имя, расположенная на внешнем носителе. Файлы могут быть объединены в каталоги (директории, папки), также имеющие имя.

Работа с элементом управления Button
Button – класс пространства имен System.Windows.Forms, представляет элемент управления Windows «Кнопка». 1. В меню «Вид» выберите команду «Панель элементов», чтобы открыть список элементов

Работа с элементом управления RichTextBox
Элемент управления Windows Forms RichTextBox используется для отображения, ввода и изменения текста (если необходимо, с форматированием). Методы этого класса предоставляют возможности, схожие с воз

Создание объекта Graphics пространства имен System.Drawing для рисования
Класс Graphics является основой интерфейса GDI+ (специальная библиотека). Этот класс непосредственно выполняет рисование прямых и кривых линий, геометрических фигур, вывод рисунков и текста.

Открытие существующего проекта
В меню «Файл» выберите команду «Открыть проект». Откроется окно «Открыть проект». В этом окне проект необходимо войти в папку ConsoleApplication1 (или другое имя, которое вы выбрали для консольного

Обозреватель решений
В меню «Вид» выберите команду «Обозреватель решений». Откроется окно «Обозреватель решений». В окне «Обозреватель решений», в виде иерархического дерева показаны все файлы проекта. Если в открытом

Значки обозревателя объектов
В обозревателе объектов отображаются значки, служащие для представления сущностей кода, таких как пространства имен, классы, функции и переменные. Обозреватель объектов позволяет выбирать

Платформа Microsoft .NET Framework
Microsoft .NET технология предоставляет: 1) современный набор инструментальных средств для разработки программного обеспечения; 2) общеязыковую исполняющую среду, которая предоста

Таблицы встроенных типов
Таблица целых типов Тип Диапазон Размер sbyte От –128 до 127 8-разрядное целое число с

Региональные стандарты
Региональные стандарты выбираются как параметры установки пользователем при установке Windows. Платформа .NET Framework предоставляет широкие возможности для разработки международных прило

Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Education Insider Sample
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Реклама
Соответствующий теме материал
  • Похожее
  • Популярное
  • Облако тегов
  • Здесь
  • Временно
  • Пусто
Теги