рефераты конспекты курсовые дипломные лекции шпоры

Реферат Курсовая Конспект

Команды системы Лого

Работа сделанна в 2002 году

Команды системы Лого - раздел Программирование, - 2002 год - Организация изучения основных алгоритмических конструкций в среде Лого Миры Команды Системы Лого. Можно Выделить Две Основные Группы Команд 1. Управления...

Команды системы Лого. Можно выделить две основные группы команд 1. управления движением Черепашка 2. управления системой. 3. Команды управления движением Черепашка Могут задаваться как в графическом, так и в текстовом экране. К ним относятся 1. Базовые команды движения и рисования 2. Команда цикла повторения 3. Команда процедура подпрограммы 4. Команда изменения переменных 5. Команда выбора ветвления 6. Рекурсивные команды.

Базовые команды движения и рисованияКоманды относительного перемещения Для перемещения Черепашки вперед и назад служат команды FD FORWARD ВПЕРЕД BK BACK НАЗАД После команды нужно указать, на сколько шагов должна продвинуться Черепашка. Например, FD 50 Черепашка продвинется на 50 шагов вперед или BK 100 Черепашка продвинется на 100 шагов назад. Между командой и числом - пробел.

Команды управления пером PU PEN UP ПОДНЯТЬ ПЕРО PD PEN DOWN ОПУСТИТЬ ПЕРО Двигаясь по рабочему полю Черепашка оставляет за собой прямую линию словно рисует пером. Пером можно управлять, используя вышеперечисленные команды. Команды поворота Черепашки RT RIGHT НАПРАВО LT LEFT НАЛЕВО Эти команды требуют обязательного параметра - угла поворота в градусах. Например, LT 90 Черепашка поворачивается налево на 90 градусов , RT 120 Черепашка поворачивается направо на 120 градусов. Команды работы с цветом До сих пор Черепашка рисовала белым по черному.

В нашем распоряжении есть еще 14 цветов - всего их 16, оттенков 123. Цвета пронумерованы от 0 до 139. Номер черного цвета - 9 номер белого - 0. Чтобы изменить цвет Черепашки и цвет ее пера, нужно дать команду SETC SET COLOR НОВ ЦВЕТ и через пробел указать номер цвета. Например, после выполнения команды SETC 15 Черепашка станет красной, и будет оставлять такой же след. Для закраски частей экрана служит команда FILL КРАСЬ . Черепашка, получив эту команду, заливает экран той же краской, какой покрашена сама если перо Черепашки опущено. Чтобы Черепашка закрасила контур, необходимо выполнить следующие действия поднять перо переместить Черепашку внутрь контура опустить перо дать команду FILL Черепашка может рисовать на экране.

Чтобы наглядно представить это себе говорят, что она таскает за собой перо. Иногда говорят, что она чертит линии на песке своим хвостом. Вы можете использовать любое из этих представлений, говорите так, как вам больше нравиться.

Если перо хвост опущено, то она оставляет след, если поднято - то при передвижении следа не остается. Команда SETPENSIZE ширина - устанавливает размера пера. Перо всегда имеет прямоугольную форму. Например, setpensize 4 Стирание графики Для того, чтобы стереть рисунок, но сохранить положение Черепашки, применяется команда CLEAN СОТРИ Для восстановления исходного состояния графического экрана - рисунок стирается, Черепашка в исходном состоянии CLEARSCREEN CS СГ Последовательность команд - программа для Черепашки Можно управлять Черепашкой, нажимая клавишу ввода после каждой команды.

Если же записать подряд несколько команд отделяя, их друг от друга пробелом и только после этого нажать клавишу ввода, то Черепашка быстро выполнит команды одну за другой. Например FD 100 RT 90 FD 50 RT 90 FD 50 RT 90 FD 50.

– Конец работы –

Эта тема принадлежит разделу:

Организация изучения основных алгоритмических конструкций в среде Лого Миры

В любой среде программирования реализуются основные алгоритмические конструкции, развивающие алгоритмический стиль мышления, важность которого… Ими подчеркивалась необходимость разработки алгоритмов для развития мышления… Они показывали, что с помощью алгоритмов можно не только организовывать мыслительную деятельность, но и описывать…

Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Команды системы Лого

Что будем делать с полученным материалом:

Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:

Все темы данного раздела:

История появления языка Лого
История появления языка Лого. Лого - это философия образования и непрерывно развивающееся семейство языков, реализующих эту философию. Основные педагогические идеи применения Лого, а также первые в

Распространенность Лого-сред в Екатеринбурге
Распространенность Лого-сред в Екатеринбурге. C 1999 года в г. Екатеринбурге достаточно активно используются Лого Миры. Первые курсы для учителей провели Сопрунов С.Ф. и Яковлева Е.И. Всю работу по

Анализ сред Лого
Анализ сред Лого. Для чего вообще изучать программирование, а следовательно среду программирования? Очевидно, что процесс проектирования программ - это процесс решения проблем человеком, подобно др

Основные достоинства и недостатки среды Лого
Основные достоинства и недостатки среды Лого. Язык программирования Лого стал широко использоваться, и приобрел популярность в начальной, средней школе, в колледжах, университетах и для людей, зани

Применение Лого в учебном процессе начальной школы
Применение Лого в учебном процессе начальной школы. Компьютерная техника и связанные с ней информационные технологии проникают во все сферы деятельности человека и становятся естественной средой об

Применение Лого для внешкольной работы по информатике
Применение Лого для внешкольной работы по информатике. В соответствии с концепцией школьного образования в настоящее время созрела необходимость создания оптимальных условий для развития каждого уч

Обзор публикаций о применении Лого в учебном процессе школы
Обзор публикаций о применении Лого в учебном процессе школы. В процессе исследования были проанализированы ряд статей, опубликованных в журналах Информатика и образование и в газетах Информатика пр

Роль алгоритмизации в базовом курсе
Роль алгоритмизации в базовом курсе. Содержание базового курса информатики, предусмотренное государственными стандартами образования, сочетает в себе три основных направления, отображающие важнейши

Технология решения вычислительных задач
Технология решения вычислительных задач. Под процессами решения вычислительных задач на ЭВМ надо понимать совместную деятельность человека и компьютера. Условно данный процесс можно представить в в

Описание возможностей среды Лого Миры
Описание возможностей среды Лого Миры. Эту версию известной программы Лого Миры можно назвать мультимедийное Лого, а также - Интернет-Лого. Прежние возможности Лого Миров теперь дополнены новейшими

Запуск Лого Миров
Запуск Лого Миров. Лого Миры можно запустить с помощью ярлыка на Рабочем столе Windows или через главное меню Программы Лого Миры На экране дисплея появляется следующее изображение Графический экра

Команды цикла повторения
Команды цикла повторения. Команда REPEAT повторить При написании программ нередко приходится многократно повторять одни и те же команды. Для того, чтобы ускорить процесс написания программ п

Построение процедур подпрограмм
Построение процедур подпрограмм. Любое изображение, которое нарисует Черепашка, можно получить с помощью базовых команд. Но бывает необходимо выполнить несколько раз большие фрагменты программы. Чт

Команды изменения переменных
Команды изменения переменных. Переменные величины В курсе школьной математики изучают переменные величины, и числа в математике часто обозначаются буквами. Например x a b, где a и b - переме

Команды и процедуры с параметрами
Команды и процедуры с параметрами. В Лого переменные могут использоваться в качестве параметров движения Черепашка, для управления последовательностью действий Черепашка, в процедурах с параметрами

Команда выбора ветвление в Лого
Команда выбора ветвление в Лого. В некоторых случаях необходимо определить условие тех или иных действий, выполняемых Черепашка. Для этого используется команда выбора IF ЕСЛИ IF условие команда или

Запись основных алгоритмических конструкций в среде Лого Миры и их использование для решения вычислительных задач
Запись основных алгоритмических конструкций в среде Лого Миры и их использование для решения вычислительных задач. Понятие алгоритмаПонятие алгоритма такое же основополагающее для информатики, как

Свойства алгоритма
Свойства алгоритма. Основные свойства алгоритмов Понятность - исполнитель алгоритма должен понимать, как его выполнять. Иными словами, имея алгоритм и произвольный вариант исходных данных, исполнит

Графический способ записи алгоритмов
Графический способ записи алгоритмов. Графический способ представления алгоритмов является более компактным и наглядным по сравнению со словесным. При графическом представлении алгоритм изоб

Базовые алгоритмические структуры
Базовые алгоритмические структуры. Алгоритмы можно представлять как некоторые структуры, состоящие из отдельных базовых т.е. основных элементов. Естественно, что при таком подходе к алгоритм

Решение задачи с использованием основных базовых структур и операторов языка Лого на примере экологической задачи
Решение задачи с использованием основных базовых структур и операторов языка Лого на примере экологической задачи. Пример 14. Расположенный на берегу реки металлургический завод осуществил сброс во

Изучение базовых алгоритмических конструкций в языке Лого в учебном процессе школы
Изучение базовых алгоритмических конструкций в языке Лого в учебном процессе школы. Данный курс предлагает введение в алгоритмизацию с помощью среды Лого Миры, основу которой составляет язык Лого.

Примерный план разделов курса Алгоритмизация и решение вычислительных задач
Примерный план разделов курса Алгоритмизация и решение вычислительных задач. Алгоритмы. Исполнитель алгоритмов. Система команд исполнителя. Свойства алгоритмов. Формирование исполнение алгоритмов.

Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Education Insider Sample
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Реклама
Соответствующий теме материал
  • Похожее
  • Популярное
  • Облако тегов
  • Здесь
  • Временно
  • Пусто
Теги