Предварительно определенные эксперименты с моделью
Предварительно определенные эксперименты с моделью - раздел Информатика, Модель мяча в AnyLogic Запуск Модели На Выполнение Производится В Anylogic В Соответствии С Определе...
Запуск модели на выполнение производится в AnyLogic в соответствии с определенным набором значений параметров модели, а также с некоторыми дополнительными установками (например, точность, шаг численных методов и т. п.). Совокупность всех установок для проведения компьютерного эксперимента с моделью называется в AnyLogic экспериментом. Все эксперименты, возможные для выполнения в данном проекте, представлены как элементы группы (корня) с именем Эксперименты в окне проекта. Один такой эксперимент с названием simulation уже построен при создании нового проекта с установками по умолчанию, он и выбран в качестве текущего (название текущего эксперимента показано жирным шрифтом).
Значения параметров, режим реального либо виртуального времени при выполнении эксперимента, условие прекращения выполнения эксперимента и многое другое, относящееся к проведению эксперимента, можно до запуска модели установить в окне свойств объекта simulation, являющегося в данном проекте единственным элементом группы эксперименты в дереве классов модели. В окне Свойства объекта simulation вы можете увидеть эти параметры и поменять установки, прежде чем запустить модель. Например, на вкладке Дополнительные можно определить условие остановки выполнения модели по времени как целое число единиц модельного времени и запустить модель. Полный набор свойств экспериментов описан в руководстве пользователя AnyLogic.
Для одной и той же модели в AnyLogic можно определить несколько различных экспериментов на этапе построения модели.
Поведение мяча представлено в окне Ball statechart содержащем простейший стейтчарт карту состояний который можно считать расширенным графом... Стейтчарт модели прыгающего мяча рис состоит из одного состояния с именем... Режим выполнения модели...
Модель мяча в AnyLogic
При запуске AnyLogic отображается стартовая страница (рис.1). Со стартовой страницы можно создать новый проект, открыть проект, с которым недавно работали, или открыть один из уже разработанных пр
Структурная диаграмма
При построении любой модели задается ее структура (т. е. ее компоненты и связи этих компонентов) и поведение отдельных компонентов. В AnyLogic активный объект имеет структуру и поведение. Структуру
Окна свойств объектов модели
В редакторе AnyLogic для каждого элемента модели существует свое окно свойств, в котором указываются свойства (параметры) этого элемента. При выделении какого-либо элемента в любом из окон редактор
Окно редактора анимации активного объекта
В этом окне для модели строится двумерное анимационное представление, которое показывает, что происходит с моделью с течением времени. Именно здесь визуально представляется имитация поведения моде
Запуск модели
Для запуска модели включаем пункты меню Модель | Запуститьосновного меню или нажимаем кнопку запуска компиляции на панели инструментов (см. рис. 9). Этим действием запустится компи
Эксперименты с моделью
В данном примере в окне анимации кроме движущегося изображения мяча можно видеть текстовый комментарий и так называемые "слайдеры" или "бегунки" — подвижные указатели для измене
Управление скоростью выполнения модели и изображением
В AnyLogic скорость выполнения модели может быть установлена максимальной (и модель будет выполняться в режиме виртуального времени с максимально возможной скоростью выполнения соответствующего пр
Работа с окнами
Работать с окнами при разработке и исследовании модели требуется постоянно. Поэтому необходимо уметь открывать нужные окна, изменять их размеры, закрывать, сворачивать и разворачивать.
В
Изменение цвета мяча в анимации при отскоке
Для большей наглядности дополним анимационное представление поведения мяча так, чтобы при отскоке мяча его цвет на мгновение изменялся на красный. Для этого нужно зафиксировать момент отскока (зап
Произвольные перемещения мяча
В данной модели мячи движутся вертикально, отталкиваясь от поверхности с координатой 0. Это происходит потому, что начальная скорость мячей по координате х равна 0. Если мы изменим
У<= r && vy < 0 || у >= 500-r && vy > 0
Действие, которое выполняется и в том, и в другом случае, будет тем же: изменение направления скорости vy с частичной ее потерей.
Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Новости и инфо для студентов