Реферат Курсовая Конспект
Тематика по дисциплине Компьютерное моделирование в дизайне 2 год обучения, 3 семестр 1.Специфика и возможности векторной компьютерной графики - раздел Компьютеры, Тематика По Дисциплине «Компьютерное Моделирование В Дизайне»...
|
Тематика по дисциплине «Компьютерное моделирование в дизайне»
для студентов направления подготовки 072500.62 – Дизайн заочной формы обучения,
2 год обучения, 3 семестр
1.Специфика и возможности векторной компьютерной графики.
2.Специфика и возможности растровой компьютерной графики.
3.Специфика и возможности 3D компьютерной графики.
4.Основные операции в процессе моделирования в векторном графическом редакторе «CorelDraw».
5.Основные виды выделения в графическом редакторе «CorelDraw».
6.Виды заливки в графическом редакторе «CorelDraw».
7.Операции со шрифтами и текстом в графическом редакторе «CorelDraw».
8.Возможности работы с растровым изображением в графическом редакторе «CorelDraw».
9.Специфика инструмента «контейнер» в графическом редакторе «CorelDraw».
10.Экспорт файлов, импорт файлов в графическом редакторе «CorelDraw».
11.«Разрешение» растрового изображения и единицы его измерения графическом редакторе «Photoshop».
12.«Глубина цвета» и единицы его измерения графическом редакторе «Photoshop».
13.Особенности интерфейса программы «Photoshop».
14.Основные операции в процессе моделирования в растровом графическом редакторе «Photoshop».
15.Возможности редактирования выделенной области графическом редакторе «Photoshop».
16.Редактирование «быстрой маски» графическом редакторе «Photoshop».
17.Алгоритм заливки в графическом редакторе «Photoshop». Редактирование «градиентная заливка».
18.Особенности палитры «история». Особенности палитры «стили».
19.Особенности палитры «кисти». Создание своей кисти.
20.Принципы и возможности работы с текстом в графическом редакторе «Photoshop».
21.Работа с «фильтрами». Особенность палитры «каналы» в графическом редакторе «Photoshop».
22.Особенности файлов форматов PSD и JPEG.
23.Особенности интерфейса графического редактора «3Ds Max».
24.Основные методы управления видовыми окнами в графическом редакторе «3Ds Max».
25.Инструменты визуального осмотра объекта в пространстве в графическом редакторе «3Ds Max».
26.Виды выделения в графическом редакторе «3Ds Max».
27.Виды манипуляции с объектами в графическом редакторе «3Ds Max».
28.Панели с инструментами для конфигурации формы в графическом редакторе «3Ds Max».
29.Содержание вкладки «Creatе». Содержание вкладки «Modify» в графическом редакторе «3Ds Max».
30.Понятие «геометрические примитивы». Виды «сплайны» в графическом редакторе «3Ds Max».
31.Основные алгоритмы моделирования формы на основе сплайнов в графическом редакторе «3Ds Max».
32.Основные группы модификаторов в графическом редакторе «3Ds Max».
33.Специфика моделирования с помощью NURBS-кривых в графическом редакторе «3Ds Max».
34.Специфика моделирования формы при помощи «булевых операций» в графическом редакторе «3Ds Max».
35.Принципы процесса визуализации в ГР «3Ds Max» в графическом редакторе «3Ds Max».
36.Основные типы источников освещения и формы их редактирования в графическом редакторе «3Ds Max».
37.Алгоритмы редактирования освещения сцены в графическом редакторе «3Ds Max».
38.Основные алгоритмы работы редактора материалов в графическом редакторе «3Ds Max».
39.Понятие «рендер». Настройки установок «рендеринга» в графическом редакторе «3Ds Max».
40.Алгоритмы установки и редактирования камер в графическом редакторе «3Ds Max».
Специфика и возможности растровой компьютерной графики.
Растровая графика, общие сведения
Компьютерное растровое изображение представляется в виде прямоугольной матрицы, каждая ячейка которой представлена цветной точкой.
Основой растрового представления графики является пиксель (точка) с указанием ее цвета. При описании, например, красного эллипса на белом фоне необходимо указать цвет каждой точки эллипса и фона. Изображение представляется в виде большого количества точек – чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна и даже картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины – разрешением (обычно, точек на дюйм – dpi или пикселей на дюйм – ppi).
Растровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на котором любая клетка закрашена либо черным, либо белым цветом, образуя в совокупности рисунок. Пиксел – основной элемент растровых изображений. Именно из таких элементов состоит растровое изображение, т.е. растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек (пиксели), расположенных на сетке.
Растровое представление обычно используют для изображений фотографического типа с большим количеством деталей или оттенков. К сожалению, масштабирование таких картинок в любую сторону обычно ухудшает качество. При уменьшении количества точек теряются мелкие детали и деформируются надписи (правда, это может быть не так заметно при уменьшении визуальных размеров самой картинки – т.е. сохранении разрешения). Добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние между двумя и более граничащими цветами.
С помощью растровой графики можно отразить и передать всю гамму оттенков и тонких эффектов, присущих реальному изображению. Растровое изображение ближе к фотографии, оно позволяет более точно воспроизводить основные характеристики фотографии: освещенность, прозрачность и глубину резкости.
Достоинства:
Растровая графика эффективно представляет реальные образы. Реальный мир состоит из миллиардов мельчайших объектов и человеческий глаз как раз приспособлен для восприятия огромного набора дискретных элементов, образующих предметы. На своем высшем уровне качества – изображение выглядят вполне реально подобно тому, как выглядят фотографии в сравнении с рисунками. Это верно только для очень детализированных изображений, обычно получаемых сканированием фотографий. Помимо естественного вида растровые изображения имеют другие преимущества. Устройства вывода, такие как лазерные принтеры, для создания изображений используют наборы точек. Растровые изображения могут быть очень легко распечатаны на таких принтерах, потому что компьютерам легко управлять устройством вывода для представления отдельных пикселов с помощью точек.
Недостатки:
Растровые изображения занимают большое количество памяти. Существует так же проблема редактирования растровых изображений, так как большие растровые изображения занимают значительные массивы памяти, то для обеспечения работы функций редактирования таких изображений потребляются так же значительные массивы памяти и другие ресурсы компьютера.
Примечание
Для работы с диспетчером объектов требуется более глубокое знакомство с моделью объектов CorelDRAW, поэтому приемы работы с ним (в том числе и приемы выделения объектов) рассматриваются в уроке 9.
Выделение объектов указателями инструментов
В предыдущих уроках нам уже приходилось выделять объекты, щелкая на них указателями выбранных инструментов. Отметим, что для выделения годится не любой инструмент — в частности, щелчок на объекте указателем инструмента Text (Текст) или Shape (Форма) не приведет к желаемому эффекту. Поэтому рекомендуется пользоваться для выделения специально предназначенным для этого инструментом Pick (Выбор). Чтобы выделить объект, достаточно выбрать инструмент Pick (Выбор) и щелкнуть его указателем в любой точке объекта.
Работа с растровыми изображениями
В CorelDRAW 10 включены мощные средства для работы с Растровыми изображениями. Вы можете вставить растровый рисунок в графический документ, преобразовать векторный объект в растровый и трассировать растровое изображение, чтобы получить на его основе векторный рисунок. Кроме того, вы можете выполнить различные преобразования растровых рисунков непосредственно в CorelDRAW. Многочисленные художественные эффекты растровой графики помогут в создании красивых иллюстраций.
Описание эффекта
Эффект заключается в следующем. Существует два объекта: исходный объект, называемый содержимым (coпteпts), и второй объект, который называется контейнером (coпtaiпer). Содержимое помещается внутрь контейнера, а та часть содержимого, которая не помещается внутри контейнера, удаляется. Другими словами, содержимое обрезается по контуру контейнера.
– Конец работы –
Используемые теги: Тематика, дисциплине, Компьютерное, моделирование, дизайне, год, обучения, семестр, специфика, Возможности, векторной, компьютерной, графики0.156
Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Тематика по дисциплине Компьютерное моделирование в дизайне 2 год обучения, 3 семестр 1.Специфика и возможности векторной компьютерной графики
Если этот материал оказался полезным для Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:
Твитнуть |
Новости и инфо для студентов