3Ds

Реферат Курсовая Конспект

Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Education Insider Sample
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Соответствующий теме материал
  • Похожее
  • По категориям
  • По работам

3Ds

3Ds - используемый тег на сайте, здесь можно скачать или скопировать материал при условии соблюдения авторских прав его правообладателя.3Ds Все работы по данной метке.

Интерфейс программы 3DS MAX
Для настройки единиц измерения в меню Customize выберите пункт Units Setup Настройка единиц измерения В открывшемся окне установите нужный тип... Для настройки сетки из меню Customize выберите Grid and Snap Settings... Средства управления перемещением в окне проекции Для управления масштабом и...

  1. Интерфейс программы 3DS MAX
  2. Средства управления перемещением в окне проекции
  3. Объекты 3DS MAX и их свойства
  4. Основные настройки.
  5. Автоматическое сохранение файлов
  6. PIVOT POINT – работа с опорной точкой объекта.
  7. Режимы опорной точки.
  8. КРАЙНЕ ВАЖНО!
  9. Системы координат.
  10. Отзеркаливание / создание зеркальных копий объектов.
  11. Привязки.
  12. Стандартная растительность
  13. Визуализация сцены
  14. Присоединение объектов из других файлов
  15. Модификаторы объектов
  16. Bend1) 90° отн. Z, Slice Cap Holes
  17. Noise Lattice Taper
  18. Модификатор Melt (Таяние).
  19. Ripple Wave Relax Affect Region
  20. Push Shperify Shell
  21. Stretch Squeeze FFD (box) Turbosmooth
  22. Модификатор FFD (box).
  23. Краткая информация о модификаторах.
  24. Модификаторы и их основные параметры.
  25. Сплайновое моделирование объектов.
  26. Как же создаются сплайны?
  27. Редактирование форм.
  28. Модификатор Lathe (Вращение).
  29. Копирование вдоль пути (Команда Spacing Tool).
  30. Модификатор Path Deform (Деформация по траектории).
  31. Моделирование ложки с помощью модификатора Surface.
  32. Создание объектов методом лофтинга.
  33. Создание лофт-объектов на основе нескольких сечений.
  34. Деформации лофт-объектов
  35. Ракушка
  36. Работа с материалами в 3DS MAX
  37. Свиток Bitmap Parameters (Параметры растровой текстуры).
  38. Свиток Output (Результат).
  39. Создание своих материалов.
  40. Материалы без текстурной карты в диффузном канале.
  41. Использование текстурной карты в канале Opacity (Прозрачность).
  42. Использование текстурной карты в канале Displacement.
  43. Модификатор Displace.
  44. ТИПЫ МАТЕРИАЛОВ.
  45. Настройки дополнительных параметров трассируемого материала.
  46. Настройка параметров управления трассировщиком.
  47. Процедурные карты в 3Ds Max.
  48. Плитка на основе собственного образца.
  49. Стекло (усложненный материал).
  50. Создание материала стекла 2.
  51. Создание материала хромированного металла
  52. Создание материала хрома
  53. СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА КОЖИ
  54. Полированный пластик (стандартный материал).
  55. Хромированный металл.
  56. Непрозрачная (отражающая) вода (стандартный материал).
  57. NURBS-моделинг.
  58. Создание мыльницы
  59. Создание материала мыльницы
  60. ВНИМАНИЕ
  61. Создание шторы с помощью модификатора Cloth-1.
  62. Создание шторы с помощью модификатора Cloth-2.
  63. Развертки помещения.
  64. Урок по созданию материала воды для VRay в 3ds Max

Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ:

Сохранить или поделиться страницей

Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:

Еще рефераты, курсовые, дипломные работы на эту тему: