рефераты конспекты курсовые дипломные лекции шпоры

Реферат Курсовая Конспект

Лекция 1. Объектно-ориентированное программирование – это новый подход к программированию. Объектно- ориентированные языки обладают свойством

Лекция 1. Объектно-ориентированное программирование – это новый подход к программированию. Объектно- ориентированные языки обладают свойством - раздел Философия, Лекция 1. ...

Лекция 1.

ВВЕДЕНИЕ

 

Приступая к изучению более сложных конструкций языка С++, следует прежде всего повторить тот материал, который был изложен в первой части настоящего пособия, так как невозможно правильно написать объектно- ориентированную программу на С++, путаясь в использовании основных конструкций языка, изложенных ранее. Без предварительного изучения базовых конструкций, таких как: стандартные типы данных, операторы условия и цикла, работа с файлами и массивами, изучение данного материала окажется либо мало эффективным, либо бесполезным.

Объектно-ориентированное программирование – это новый подход к программированию. Объектно- ориентированные языки обладают свойством

объединять данные (разных типов ) и правила их обработки (функции) в единую совокупность, которую затем можно использовать как объект, обладающий определенными, заранее предписанными ему свойствами.

Объектно- ориентированные языки программирования обладают четырьмя общими характеристиками, такими как: инкапсуляция(encapsulation), полиморфизм (polymorphism), наследование (inheritance) и абстракция типов (abstraction)

Инкапсуляция- объединение некоторой группы данных и некоторой группы функций, наследование – передача одним объектам атрибутов и свойств других объектов, полиморфизм – использование одного и того же символа или имени для различных целей.

 

ОБЪЕКТЫ И КЛАССЫ.

 

1.1. Основные понятия.

 

Можно рассматривать объект как переменную нового, определяемого пользователем, типа. Объект всегда принадлежит некоторому классу. Классы – это структуры, которые содержат описания не только данных, но и функций. Для того, чтобы использовать класс, его нужно вначале объявить, точно так же как это делается со структурами. Так же как и для структур для класса сохраняется принцип его полного объявления в программе только один раз до первого использования. После того как класс объявлен, его имя может быть использовано в качестве типа данных при объявлении представителей данного класса.

Простейшим образом класс можно объявить так:

class имя_класса {список компонентов};

где имя_класса – произвольно выбранный идентификатор, список компонентов – определение типов данных и функций класса.

Заключенный в фигурные скобки список компонентов называют телом класса. Телу класса предшествует заголовок. Определение класса всегда заканчивается точкой с запятой.

Итак класс- это тип введенный программистом, а каждый тип служит для описания объектов. (object)

 

Объект – это логическая единица, которая содержит данные и правила обработки этих данных. В объекте может быть реализована защита данных, если данные объявляются приватными или защищенными, то к ним нет доступа извне.

 

Данные и функции могут быть частными (private) защищенными (protected) и общими (public).

Для описания объекта используется конструкция:

Имя_класса имя_объекта;

 

Пример:

 

class comp

{

double imag;// мнимая часть комплексного числа

double real; // вещественная часть комплексного числа

void define(double re=0.0,double im=0.0)

{

real=re; imag=im;

}

void display(void)

{

cout<<real<<”+i*”<<imag;

}

};

 

В отличие от структурного типа в класс могут быть включены функции

(в этом примере define() и display()) Этим новым типом описываются данные

 

comp x1,x2;// объекты класса comp

comp dim[8];// массив объектов класса comp

Когда объект определен можно обращаться к его компонентам.

 


Операция точка.

 

Общий вид операции:

 

Имя объекта . обращение к компонентной функции;

 

Вызывает действие функции для обработки данных именно указанного объекта.

Пример:

x1.define();// real=0.0 imag=0.0

x2.define(4.3,20.0) // real=4.3 imag=20.0

Тогда вызов: x2.display();

приведет к печати 4.3+i*20.0

 

Обращение к компонентам.

имя_объекта.имя_класса::имя_компонента

x1.complex1::real=1.24;

 

или сокращенно

Имя_объекта.имя_элемента

  Класс может иметь столько объектов сколько необходимо, так же как и любая…  

Имя объекта.имя функции();

#include<iostream.h> class rec {

Наследование.

В объектно- ориентированном программировании на основе уже существующих классов можно строить производные классы. Наследование означает, что… Основная форма наследования: class имя_класса_потомка : режим доступа имя_класса_предка{новые объекты};

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕПРОЦЕССОРА.

 

Директивы препроцессора.

Препроцессор(макропроцессор) - это составная часть стандартного пакета языка Си, которая обрабатывает исходный текст программы до того, как он… Существует целый ряд директив препроцессора и большинство из них предназначено… Наиболее важными из них являются директивы #define и #include.

Включение файлов.

Директива #include включает в текст программы содержимое указанного файла. Эта директива имеет две формы:   #include "имя файла"

Лекция 4.

Условная компиляция.

Условные конструкции препроцессора позволяют компилировать или пропускать часть программы в зависимости от выполнения некоторого условия. Условие…   #if константное_выражение

ВНУТРЕННЕЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЦЕЛЫХ ТИПОВ ДАННЫХ.

Беззнаковые данные хранятся в оперативной памяти просто, чтобы узнать какое число хранится в данном байте или в слове необходимо выписать значения…   Пример:

ОПЕРАЦИИ С БИТАМИ

Поразрядные операции.

 

Побитовые операции можно проводить с любыми целочисленными переменными и константами. Нельзя использовать эти операции с переменными типа float и double Результатом побитовой операции будет так же целое число. К таким операциям относятся &(“И”), | (“ИЛИ”), ^(“исключающее ИЛИ”), ~ (“НЕ”) << сдвиг влево >> сдвиг вправо. Поразрядные операции позволяют обеспечивать доступ к каждому биту информации.

 

E1&E2 (операция “И”) E1| E2 (операция “ИЛИ”) E1^E2 (операция исключающее “ИЛИ”)

Результат каждой из трех операций имеет тип операндов, каждый его бит определяется битами операндов, стоящих на тех же местах

 

Е1 Е2 & | ^

 

Операция отрицания ~E

бит Е Бит результата

0 1

1 0

 

Если надо установить значение старшего разряда переменной типа char равным нулю, то удобно применить операцию &(END) с константой 127

Пример:

ch=сh&127;

пусть ch=’Б’; // Б 10000001

// 127 01111111

тогда получим 00000001


Поразрядные операции удобны для хранения в сжатом виде информации о состояниях ON/OFF(вкл. выкл.) В одном байте можно хранить 8 таких флагов. Часто поразрядные операции находят применение в драйверах устройств.

Пример:

Пусть ch- переменная флагов проверить находится ли флаг в состоянии ОN(вкл) в третьем бите.

if(ch&4) cout<<”3 бит содержит 1 состояние ON”;

// операция if проверяет на неравенство нулю

// 4=00000100

 

Операция сдвига.

 

Сдвиг беззнаковых типов вправо ® приписывается один ноль слева сдвиг беззнаковых типов влево ¬ приписывается один ноль справа

 

Пример:

пусть

unsigned char x=255;//x=11111111

x=x<<3;

//тогда 11111000 x=248

unsigned char x=255;

x=x>>3;

//тогда 00011111 x=31

unsigned x=9;

х<<3;

// x=9 Þ x=00001001

//x=01001000 x=72

 

Доступ к отдельному биту.

Одним из методов, позволяющих доступ к биту - это использование полей битов. Поля битов – это специальный тип членов структуры, в котором определено… struct имя_стуктуры {

ФУНКЦИЯ main().

 

Любая программа на Си и С++ должна содержать функцию main()

Располагать ее в программе можно по своему усмотрению. Некоторые программисты располагают ее в начале файла, другие - в самом конце. Но, независимо от расположения функции main, перечисленные ниже правила для нее всегда соблюдаются.

 

Аргументы функции main()

Функция main, с которой начинается выполнение программы на языке СИ, может быть определена с параметрами, которые передаются из внешнего окружения,… Функция main может иметь и третий параметр, который принято называть argp, и… Заголовок функции main с параметрами имеет вид:

Значение возвращаемое функцией main().

 

Значение, возвращаемое функцией main, является кодом завершения программы и имеет тип int. Если, однако, ваша программа для завершения использует функцию exit (или _exit), то значением, возвращаемым функцией main, будет аргумент, предаваемый функции exit (или _exit).

 

Например, если программа содержит вызов:

exit(1)

то ее код завершения равен 1.

 

Задание для самоконтроля:

 

Написать программу и создать ее в файле под именем prim.exe

используя аргументы функции main составить программу так, чтобы в результате выполнения следующей команды в командной строке

>prim вы справились

на экран вывелось сообщение :

хорошо! вы справились с заданием.


ТИПЫ И КЛАССЫ ПАМЯТИ.

 

Область действия и область видимости переменных.

В языке C++ каждая функция это отдельный блок программы. Попасть в тело функции можно только с помощью вызова данной функции, то есть нельзя… Как уже отмечалось выше, у каждой переменной должен быть оригинальный… Области действия переменных различаются на три основных типа переменных:

Модификаторы переменных.

В языке C++ имеется несколько модификаторов которые изменяют область действия и время жизни переменных     Модификаторы     Применение …  

Модификатор тип_переменной имя_переменной

  6.3.1. Автоматические переменные. Автоматическиепеременные в программе можно описать так:

Время жизни переменных.

Если программист не указал иного, то объект создается, когда встречается его описание, и уничтожается, когда его имя выходит из области видимости,…   Пример :

ПЕРЕГРУЖЕННЫЕ ФУНКЦИИ.

Перегрузкой называют практику придания функции более чем одного значения. Этот термин означает, что в коде программы существует две различные по… Например: играть на пианино

ФУНКЦИИ С ПЕРЕМЕННЫМ ЧИСЛОМ ПАРАМЕТРОВ.

При вызове функции с переменным числом параметров в вызове этой функции задается любое требуемое число аргументов. В объявлении и определении такой… Таким образом, список объявлений параметров может завершаться многоточием,… Многоточие предупреждает транслятор о том, что определяемая или объявляемая функция может вызываться с произвольным…

УКАЗАТЕЛЬ НА ФУНКЦИЮ.

Основными характеристиками функции является тип возвращаемого значения и список типов формальных параметров. Подобно тому, как имена переменных…   char MyF1 (int, int, int*, float);

РАБОТА В ГРАФИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ.

 

Начальные установки графики.

Перед началом работы с графикой, используется функция initgraph(), которая инициализирует графическую систему загружает графический драйвер и…   Функция setlinestyle - устанавливает текущие толщину и тип линии,

Функция line().

Функция line() - вычерчивает линию между двумя заданными точками принадлежит библиотеке graphics.h Общий вид вызова:

Функция lineto().

Функция lineto() чертит линию от текущей позиции курсора в точку с координатами (x,y)Расположена в библиотеке graphics.h Общий вид вызова функции:

Функция circle().

Функция circle() вычерчивает окружность заданного радиуса из заданного центра. Функция находится в графической библиотеке graphics.h В качестве параметров передаются координаты центра окружности и ее радиус… void circle(int x, int y, int radius);

Лекция 11.

 

Функция rectangle ()

Назначение функции rectangle () в вычерчивании прямоугольника. Функция rectangle () вычерчивает прямоугольник, используя при этом текущие тип линии, толщину и цвет вычерчивания.

ФОРМАТИРОВАННЫЙ ПОТОКОВЫЙ ВВОД-ВЫВОД.

В примерах программ рассмотренных выше, использовались операции помещения в поток << , например в стандартный поток вывода cout и операцией… Функция width задает ширину поля вывода. Общая форма ее использования с… cout. width (n) где n- ширина поля вывода, то есть количество позиций для вывода числа.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

 

1. Подбельский В.В. Язык Си++. –М.: Финансы и статистика, 2001. – 560с.

2. Березин Б.И., Березин С.Б.

Начальный курс С и С++.-М.:Диалог Мифи, 2001. – 288с.

3. Кнут Д.Э. Искусство программирования: В 3 т.

Пер с англ. –М.:Вильямс, 2000.

4. Джамса К. Учимся программировать на языке С++.-М.: МИР, 2001.

5. Крейг Арнуш Borland C++ 5: Освой самостоятельно

Пер. с англ. – М.:Восточная Книжная Компания, 1997. – 720с.

6. Крупник А.В. Вопросы и ответы по С и СИ++. –М.:МикроАрт, 1997.-240с.

 

 


Учебное издание.

 

Александрова Татьяна Львовна

Александров Владимир Викторович

 

 

Алгоритмические языки и программирование

Учебное пособие.

 

 

 

Подписано в печать 7.03.2002 г.

Формат 6084 1/16.

Объем 4 п.л. Тираж 300 экз. Заказ 32.

 

Отпечатано в типографии Московской государственной академии

приборостроения и информатики.

107846, Москва, ул.Стромынка,20.

 

 

– Конец работы –

Используемые теги: Лекция, Объектно-ориентированное, Программирование, это, Новый, ход, программированию, Объектно, Ориентированные, Языки, обладают, свойством0.147

Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Лекция 1. Объектно-ориентированное программирование – это новый подход к программированию. Объектно- ориентированные языки обладают свойством

Что будем делать с полученным материалом:

Если этот материал оказался полезным для Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:

Еще рефераты, курсовые, дипломные работы на эту тему:

Учебная программа курса. 4. Лекция 1. История психологии как наука. 5. Лекция 2. Античная философия и психология. 6. Лекция 3. Развитие психологии в Средневековый период. 19. Лекция 16. Тревога и защита
Введение... Учебная программа курса... Рабочая программа курса Лекция История психологии как наука...

ЛЕКЦИЯ № 1. Факторы выживания в природной среде ЛЕКЦИЯ № 2. Обеспечение водой ЛЕКЦИЯ № 3. Обеспечение питанием ЛЕКЦИИ по ОБЖ
КЛАСС Содержание Стр I четверть ЛЕКЦИЯ Факторы выживания в природной среде ЛЕКЦИЯ... ЛЕКЦИЯ Факторы выживания в природной... ЛЕКЦИЯ Обеспечение питанием...

Лекция первая. ИСТОРИЯ СОЦИОЛОГИИ КАК ОБЛАСТЬ ЗНАНИЯ Лекция вторая. ИЗ КАКИХ ИДЕЙ РОДИЛАСЬ СОЦИОЛОГИЯ: ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ИСТОКИ НОВОЙ НАУКИ Лекция третья. СОЦИОЛОГИЯ ОГЮСТА КОНТА ЛЕКЦИИ
Оглавление... ОТ АВТОРА... Лекция первая ИСТОРИЯ СОЦИОЛОГИИ КАК ОБЛАСТЬ ЗНАНИЯ Лекция вторая ИЗ КАКИХ ИДЕЙ РОДИЛАСЬ СОЦИОЛОГИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ИСТОКИ НОВОЙ НАУКИ...

Лекции 1.ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И КАТЕГОРИЯ ИНФОРМАТИКИ. 2 ЛЕКЦИИ 2. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИНФОРМАТИКИ. СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ. 12 ЛЕКЦИЯ 3. АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЭВМ. 20 ЛЕКЦИЯ 4. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КОМПЬЮТЕРОВ.. 49 Широко распространён также англоязычный вар
gl ОГЛАВЛЕНИЕ... Лекции ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И КАТЕГОРИЯ ИНФОРМАТИКИ... ЛЕКЦИИ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИНФОРМАТИКИ СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ...

ЛЕКЦИИ Лекция первая.ИСТОРИЯ СОЦИОЛОГИИ КАК ОБЛАСТЬ ЗНАНИЯ Лекция вторая. ИЗ КАКИХ ИДЕЙ РОДИЛАСЬ СОЦИОЛОГИЯ: ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ИСТОКИ НОВОЙ НАУКИ Библиотека
Библиотека... Учебной и научной литературы...

Лекция № 1. Введение в курс семейного права. План лекции: 1. Понятие семьи, родства и свойства
Показаны роль и значение брачного договора в регулировании семейно брачных отношений условия и порядок заключения исполнения и ответственность за... Для студентов аспирантов преподавателей юридических вузов и факультетов... Лекция Введение в курс семейного права...

Понятие литературный язык. Место литературного языка среди других форм существования языка
Литературный язык это язык государственных и культурных учреждений школьного обучения радио и телевидения науки публицистики художественной... Современный литературный язык многофункционален Он используется в различных... Основные сферы использования литературного языка телевидение и кино наука и образование печать и радио...

Тема 5. Объектно ориентированное программирование
Тема Объектно ориентированное программирование... Введение... По мере развития средств визуального отображения информации и управления работой программы обеспечиваемых графическим...

Все языки программирования делятся на языки низкого, высокого и сверхвысокого уровня
ОГЛАВЛЕНИЕ ВВЕДЕНИЕ ЗАДАНИЕ ЗАДАНИЕ... ВВЕДЕНИЕ...

Объектно-ориентированное программирование на языке Delphi
Алгоритмы и исполнители... Основные понятия объектно ориентированного программирования... Проверочная работа Алгоритмы и исполнители Основные понятия ООП...

0.034
Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Education Insider Sample
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Реклама
Соответствующий теме материал
  • Похожее
  • По категориям
  • По работам